大坏蛋make
最大公因数,又称最大公约数,英文Greatest Common Divider,缩写GCD. n(≥2)个自然数a1,a2,…,an的最大公因数通常有两种定义方式: 1. 它们的所有公因数中最大的那一个; 2. 如果自然数m是这n个自然数的公因数,且这n个数的任意公因数都是m的因数,就称m是这n个数的最大公因数. a1,a2,…,an的最大公因数在国内常记为(a1,a2,…,an),国际通用记号为g.c.d.(a1,a2,…,an).1.公倍数与最小公倍数。(1)投影片出示数轴。老师:请在数轴上分别找出表示4的倍数和6的倍数的点。学生用两种不同颜色的点在自己的数轴(小片子)上分别描出这些点。教师:从数轴上可以看出4和6公有的倍数是哪些?最小的是几?有没有最大的?(学生口答后,老师再在投影片上表示出来。)教师:想一想我们已经学过的公约数和最大公约数,谁能给几个数公有的倍数,和其中最小的一个取个名字?(公倍数、最小公倍数。)教师:请说一说什么是公倍数和最小公倍数?(学生口答老师板书。)板书:几个数公有的倍数,叫做这几个数的公倍数,其中最小的一个,叫做这几个数的最小公倍数。教师:研究两个数的倍数,主要是研究公倍数和最小公倍数。这节课我们就学习这个内容。板书课题:最小公倍数。教师:为什么集合圈里要写上省略号?(一个数的倍数是无限的,几个数的公倍数也是无限的。)(3)练习:(投影片)把6和8的倍数和公倍数不超过50的填在下面的空圈里,再找出它们的最小公倍数是几。请一位同学填在投影片上,其余同学填在书上。集体订正。2.求两个数的最小公倍数。教师:上面我们用列举的方法找到两个数的最小公倍数,下面来研究如何直接求出两个数的最小公倍数。请回忆一下,求最大公约数是通过什么途径研究的?(分解质因数。)
斯蕾油画
上面的复制狂,小心人家找你要版权费,现在CPU是45nm,年底初32nm,主频=外频*倍频 主频频一定外频越大越好,还有是cache,主要看一级缓存,但是在CPU核心面积不能太大的情况下,L1不可能太大,只能用l2再次提高电脑性能,其实如果光讲性能,主频是越大越好,但考虑功耗和发热量,主频不能太高,这也是intel,和AMD都用双核乃至多核的原因
加密算法
CPU主要的性能指标有: 1.主频 主频也叫时钟频率,单位是MHz,用来表示CPU的运算速度。CPU的主频=外频×倍频系数。很多人认为主频就决定着CPU的运行速度,这不仅是个片面的,而且对于服务器来讲,这个认识也出现了偏差。至今,没有一条确定的公式能够实现主频和实际的运算速度两者之间的数值关系,即使是两大处理器厂家Intel和AMD,在这点上也存在着很大的争议,我们从Intel的产品的发展趋势,可以看出Intel很注重加强自身主频的发展。像其他的处理器厂家,有人曾经拿过一块1G的全美达来做比较,它的运行效率相当于2G的Intel处理器。 所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度。在Intel的处理器产品中,我们也可以看到这样的例子:1 GHz Itanium芯片能够表现得差不多跟2.66 GHz Xeon/Opteron一样快,或是1.5 GHz Itanium 2大约跟4 GHz Xeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标。 当然,主频和实际的运算速度是有关的,只能说主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。 2.外频 外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。CPU的外频决定着整块主板的运行速度。说白了,在台式机中,我们所说的超频,都是超CPU的外频(当然一般情况下,CPU的倍频都是被锁住的)相信这点是很好理解的。但对于服务器CPU来讲,超频是绝对不允许的。前面说到CPU决定着主板的运行速度,两者是同步运行的,如果把服务器CPU超频了,改变了外频,会产生异步运行,(台式机很多主板都支持异步运行)这样会造成整个服务器系统的不稳定。 目前的绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。外频与前端总线(FSB)频率很容易被混为一谈,下面的前端总线介绍我们谈谈两者的区别。 3.前端总线(FSB)频率 前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。有一条公式可以计算,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)/8,数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率。比方,现在的支持64位的至强Nocona,前端总线是800MHz,按照公式,它的数据传输最大带宽是6.4GB/秒。 外频与前端总线(FSB)频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一亿次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit÷8bit/Byte=800MB/s。 其实现在“HyperTransport”构架的出现,让这种实际意义上的前端总线(FSB)频率发生了变化。之前我们知道IA-32架构必须有三大重要的构件:内存控制器Hub (MCH) ,I/O控制器Hub和PCI Hub,像Intel很典型的芯片组 Intel 7501、Intel7505芯片组,为双至强处理器量身定做的,它们所包含的MCH为CPU提供了频率为533MHz的前端总线,配合DDR内存,前端总线带宽可达到4.3GB/秒。但随着处理器性能不断提高同时给系统架构带来了很多问题。而“HyperTransport”构架不但解决了问题,而且更有效地提高了总线带宽,比方AMD Opteron处理器,灵活的HyperTransport I/O总线体系结构让它整合了内存控制器,使处理器不通过系统总线传给芯片组而直接和内存交换数据。这样的话,前端总线(FSB)频率在AMD Opteron处理器就不知道从何谈起了。 4、CPU的位和字长 位:在数字电路和电脑技术中采用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是 “0”或是“1”在CPU中都是 一“位”。 字长:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位二进制就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节。字长的长度是不固定的,对于不同的CPU、字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节。 5.倍频系数 倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应—CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。一般除了工程样版的Intel的CPU都是锁了倍频的,而AMD之前都没有锁,现在AMD推出了黑盒版CPU(即不锁倍频版本,用户可以自由调节倍频,调节倍频的超频方式比调节外频稳定得多。) 6.缓存 缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。 L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。 L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,以前家庭用CPU容量最大的是512KB,现在笔记本电脑中也可以达到2M,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高,可以达到8M以上。 L3 Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。 其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器,和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器。 但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。 7.CPU扩展指令集 CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。我们通常会把CPU的扩展指令集称为”CPU的指令集”。SSE3指令集也是目前规模最小的指令集,此前MMX包含有57条命令,SSE包含有50条命令,SSE2包含有144条命令,SSE3包含有13条命令。目前SSE3也是最先进的指令集,英特尔Prescott处理器已经支持SSE3指令集,AMD会在未来双核心处理器当中加入对SSE3指令集的支持,全美达的处理器也将支持这一指令集。 8.CPU内核和I/O工作电压 从586CPU开始,CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种,通常CPU的核心电压小于等于I/O电压。其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而定,一般制作工艺越小,内核工作电压越低;I/O电压一般都在1.6~5V。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。 9.制造工艺 制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。现在主要的180nm、130nm、90nm、65nm、45nm。最近官方已经表示有32nm的制造工艺了。 10.指令集 (1)CISC指令集 CISC指令集,也称为复杂指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的缩写)。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。其实它是英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是现在新起的X86-64(也被成AMD64)都是属于CISC的范畴。 要知道什么是指令集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i8088(i8086简化版)使用的也是X86指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加了X87芯片,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。 虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486直到过去的PII至强、PIII至强、Pentium 3,最后到今天的Pentium 4系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件资源,所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。x86CPU目前主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器CPU两类。 (2)RISC指令集 RISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ” 的缩写,中文意思是“精简指令集”。它是在CISC指令系统基础上发展起来的,有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高。并且复杂指令需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度。基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU ,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力。RISC指令集是高性能CPU的发展方向。它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言,RISC的指令格式统一,种类比较少,寻址方式也比复杂指令集少。当然处理速度就提高很多了。目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPU。RISC指令系统更加适合高档服务器的操作系统UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的操作系统。RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件上都不兼容。 目前,在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处理器、MIPS处理器、Alpha处理器。 (3)IA-64 EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精确并行指令计算机)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说,它更像Intel的处理器迈向RISC体系的重要步骤。从理论上说,EPIC体系设计的CPU,在相同的主机配置下,处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。 Intel采用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)。它是64位处理器,也是IA-64系列中的第一款。微软也已开发了代号为Win64的操作系统,在软件上加以支持。在Intel采用了X86指令集之后,它又转而寻求更先进的64-bit微处理器,Intel这样做的原因是,它们想摆脱容量巨大的x86架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是采用EPIC指令集的IA-64架构便诞生了。IA-64 在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。 IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解码器,这样就能够把x86指令翻译为IA-64指令。这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium 和Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因。 (4)X86-64 (AMD64 / EM64T) AMD公司设计,可以在同一时间内处理64位的整数运算,并兼容于X86-32架构。其中支持64位逻辑定址,同时提供转换为32位定址选项;但数据操作指令默认为32位和8位,提供转换成64位和16位的选项;支持常规用途寄存器,如果是32位运算操作,就要将结果扩展成完整的64位。这样,指令中有“直接执行”和“转换执行”的区别,其指令字段是8位或32位,可以避免字段过长。 x86-64(也叫AMD64)的产生也并非空穴来风,x86处理器的32bit寻址空间限制在4GB内存,而IA-64的处理器又不能兼容x86。AMD充分考虑顾客的需求,加强x86指令集的功能,使这套指令集可同时支持64位的运算模式,因此AMD把它们的结构称之为x86-64。在技术上AMD在x86-64架构中为了进行64位运算,AMD为其引入了新增了R8-R15通用寄存器作为原有X86处理器寄存器的扩充,但在而在32位环境下并不完全使用到这些寄存器。原来的寄存器诸如EAX、EBX也由32位扩张至64位。在SSE单元中新加入了8个新寄存器以提供对SSE2的支持。寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时,为了同时支持32和64位代码及寄存器,x86-64架构允许处理器工作在以下两种模式:Long Mode(长模式)和Legacy Mode(遗传模式),Long模式又分为两种子模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。该标准已经被引进在AMD服务器处理器中的Opteron处理器. 而今年也推出了支持64位的EM64T技术,再还没被正式命为EM64T之前是IA32E,这是英特尔64位扩展技术的名字,用来区别X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技术类似,采用64位的线性平面寻址,加入8个新的通用寄存器(GPRs),还增加8个寄存器支持SSE指令。与AMD相类似,Intel的64位技术将兼容IA32和IA32E,只有在运行64位操作系统下的时候,才将会采用IA32E。IA32E将由2个sub-mode组成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一样是向下兼容的。Intel的EM64T将完全兼容AMD的X86-64技术。现在Nocona处理器已经加入了一些64位技术,Intel的Pentium 4E处理器也支持64位技术。 应该说,这两者都是兼容x86指令集的64位微处理器架构,但EM64T与AMD64还是有一些不一样的地方,AMD64处理器中的NX位在Intel的处理器中将没有提供。 11.超流水线与超标量 在解释超流水线与超标量前,先了解流水线(pipeline)。流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5—6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度。经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水。 超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间。而超流水线是通过细化流水、提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个操作,其实质是以时间换取空间。例如Pentium 4的流水线就长达20级。将流水线设计的步(级)越长,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。但是流水线过长也带来了一定副作用,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象,Intel的奔腾4就出现了这种情况,虽然它的主频可以高达1.4G以上,但其运算性能却远远比不上AMD 1.2G的速龙甚至奔腾III。 12.封装形式 CPU封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slot x槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。 13、多线程 同时多线程Simultaneous multithreading,简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态,让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时。当没有多个线程可用时,SMT处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样。SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能。多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间。这对于桌面低端系统来说无疑十分具有吸引力。Intel从3.06GHz Pentium 4开始,所有处理器都将支持SMT技术。 14、多核心 多核心,也指单芯片多处理器(Chip multiprocessors,简称CMP)。CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并行执行不同的进程。与CMP比较, SMT处理器结构的灵活性比较突出。但是,当半导体工艺进入0.18微米以后,线延时已经超过了门延迟,要求微处理器的设计通过划分许多规模更小、局部性更好的基本单元结构来进行。相比之下,由于CMP结构已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都比较简单,有利于优化设计,因此更有发展前途。目前,IBM 的Power 4芯片和Sun的 MAJC5200芯片都采用了CMP结构。多核处理器可以在处理器内部共享缓存,提高缓存利用率,同时简化多处理器系统设计的复杂度。 2005年下半年,Intel和AMD的新型处理器也将融入CMP结构。新安腾处理器开发代码为Montecito,采用双核心设计,拥有最少18MB片内缓存,采取90nm工艺制造,它的设计绝对称得上是对当今芯片业的挑战。它的每个单独的核心都拥有独立的L1,L2和L3 cache,包含大约10亿支晶体管。 15、SMP SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构的简称,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机资源。像双至强,也就是我们所说的二路,这是在对称处理器系统中最常见的一种(至强MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少数是16路的。但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架构中最为常见,像UNIX服务器可支持最多256个CPU的系统。 构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台,再就是支持SMP的应用软件。 为了能够使得SMP系统发挥高效的性能,操作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系统。即能够进行多任务和多线程处理。多任务是指操作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指操作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务 要组建SMP系统,对所选的CPU有很高的要求,首先、CPU内部必须内置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)单元。Intel 多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers–APICs)的使用;再次,相同的产品型号,同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;最后,尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机。 16、NUMA技术 NUMA即非一致访问分布共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统,各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在NUMA中,Cache 的一致性有多种解决方案,需要操作系统和特殊软件的支持。图2中是Sequent公司NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来,组成一个节点,每个节点可以有12个CPU。像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然,这是在SMP的基础上,再用NUMA的技术加以扩展,是这两种技术的结合。 17、乱序执行技术 乱序执行(out-of-orderexecution),是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析后,将能提前执行的指令立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序执行指令,然后由重新排列单元将各执行单元结果按指令顺序重新排列。采用乱序执行技术的目的是为了使CPU内部电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度。分枝技术:(branch)指令进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按指令顺序执行,而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先顺序进行。 18、CPU内部的内存控制器 许多应用程序拥有更为复杂的读取模式(几乎是随机地,特别是当cache hit不可预测的时候),并且没有有效地利用带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件,即使拥有如乱序执行(out of order execution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制。这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行指令(无论这些数据来自CPU cache还是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns,而CPU速度则达到了3GHz以上,一次单独的内存请求可能会浪费200-300次CPU循环。即使在缓存命中率(cache hit rate)达到99%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束- 比如因为内存延迟的缘故。 你可以看到Opteron整合的内存控制器,它的延迟,与芯片组支持双通道DDR内存控制器的延迟相比来说,是要低很多的。英特尔也按照计划的那样在处理器内部整合内存控制器,这样导致北桥芯片将变得不那么重要。但改变了处理器访问主存的方式,有助于提高带宽、降低内存延时和提升处理器性 制造工艺:现在CPU的制造工艺是0.35微米,最新的PII可以达到0.28微米,在将来的CPU制造工艺可以达到0.18微米。
吃生鱼片的猫
在有道词典查的(但公式没能显示那种格式) 可供参考 π宣言 硕士写的 上次更新于2011年7月4日1π与T1.1Tau运动本文致力于保卫的一个最重要的数字在数学:π。最近,这种现象被称为“陶运动稳步成长,正在获得越来越多的追随者(称为Tauists)的一天。这主要是由于三个驱动因素:1.原文写的π是错误的鲍勃皇宫(发表在2000/2001)。2.Tau宣言写的迈克尔·哈特尔(6月28日推出,2010)。3.视频Pi(仍然)是错误的Vi哈特(上传3月14日,2011)我们鼓励读者首先查看这些链接的细节以便看到可能的利益定义常数τ=2π≈6.283185...Tauists声称π是错误的循环常数和相信真正的圆常数应该τ= 2π。他们庆祝Tau天(6月28日),穿τ-shirts宣传和传播proτ。但tauists弊大于利吗?在本文中,我们将探讨这一问题,并提供几个原因ππ为准在有趣的与τ战斗。1.2任何宣传都是很好的宣传围绕博客圈和各种在线新闻网站,有一个战斗发生在数学,即π与τ。头条新闻在报纸和博客文章经常宣称π是错误的,往往会误导公众:1数学家希望π出τ(星期日泰晤士报》称路)2下来与丑陋的π,优雅,物理学家万岁Tau敦促(TheStar.com)3数学家想告别π(LiveScience.com)4在国家tau天,π受到攻击(FoxNews.com)但π远非丑陋和数学家当然是不会取代循环常数任何时间很快。事实是,大多数数学家从未听说过Tau运动,和那些,等闲tauists像怪人。据《每日电讯报》发表的一篇文章,在Tau天:“领先的数学家在印度、英国和美国出现的这个活动今天和断言,没有争论甚至讨论更换2π与τ在严肃的数学圈。”普林斯顿大学的数学家Alexandru库说:“任何一个是可以的,它不会做任何影响数学。”悉达多漫画,一个数学家在印度,说:“整个概念由2ππ替换是愚蠢的因为我们都很喜欢和乘法的π两。”事实上,一个研究生数学继续说:“当然,它已经成为一个物理学家会想摆脱使用π…π的概念已经存在以来,古巴比伦人(希腊字母代表这个数字是推广的欧拉在18世纪)……为什么要改变现在和垃圾吗?这不是首先,物理学家已经试图改变数学领域的(符号聪明,无论如何)。我认为数学社区不会旅鼠这里上和这个想法,我知道我肯定不会接受tau代替π。”仍值得商榷的媒体报道τ是好的或坏的宣传宣传数学,但无论如何,Tau运动无疑引发了兴趣。甚至那些有很少的数学背景都非常好奇!我认为大多数数学家会同意,任何能产生对数学的兴趣是一定需要的。上面看到的报价,很多数学家只是摆脱Tau运动是愚蠢的。在本文中,我们试图给一个严重τ反驳在保卫π。任何建议和理由π胜于τ(或τ比π)更受欢迎.1.3tau宣言是错误的Tauists认为,通过使用常数τ= 2π很多公式变得更简单。不幸的是,道宣言充满选择性偏见为了说服读者的好处在πτ。他们确定公式包含2π而忽略其他公式,不。下面我们展示,当使改变τ,有很多公式,要么变得更糟或没有明确使用的优势在πτ。Tauists还声称他们的版本的欧拉公式是比原来的,但是我们会发现它实际上是较弱的。τ的好处只出现在观看π从狭隘二维几何的观点,但这些好处消失当看着更大的图景。我们将看到如何贯穿π的重要性,因为它显示了在数学,不仅仅是在初等几何。2.π的定义2.1传统的定义Tau宣言依赖传统的π的定义,即常数相等比例的圆的周长,其直径:π≡C/D≈3.14159….宣言然后继续指出,我们应该更多的关注比圆的周长,其半径:τ≡C/r≈6.283185…特别是,因为一个圆圈是定义为一个固定的距离的点的集合(即。,半径)从一个给定的点,一个更自然的定义为圆常数使用r代替D。那么为什么数学家定义它使用直径吗?可能因为它是容易衡量一个圆形物体的直径比是衡量其半径。在Tau宣言,哈特尔说:“我抦阿基米德,他有名的惊讶,近似圆不变,没有意识到C / r是更基本的号码。我抦更为惊讶,欧拉没有正确的问题当他有机会。”但哈特尔博士,没有问题,正确的,错误的,π不是我们很快就会看到,我们已经使用合适的常数自始至终。有许多理由来定义圆常数使用CD。其中一些原因包括:1这个定义是一致的区域定义在下一节中讨论。2在实践中,唯一的方法来测量圆的半径是首先测量直径和除以2。3为什么看比你去哪里一路沿着圆圈然而只有一半穿过它吗?它只是看上去不自然。4一些人相信圣经说我们应该看着围和直径,而不是半径。(作者注:这不是一个严重的原因:P)2.2π的其他定义另一个定义为π是定义它是最小的两倍,因为积极的x(x)= 0[4],或最小的积极的x的罪(x)= 0。用这个定义既不简单也不τπ是比其他。Tauists可能声称τ可以定义为段cos(x)或罪(x)但这是否是更好的争议(同样,π可以定义为棕褐色的时期(x))。另一个常见的几何定义为π是衡量区域而不是长度。把r为半径的一个圆。定义π是比圆的面积的区域一个正方形的边长等于r,即,π≡A/r2.τ而言,这个定义是凌乱的,包括一个2的因数。特别是,界定τ是两次比例的圆的面积的区域一个正方形的边长等于r,这是τ≡2(A/r2).显然,这个定义支持π在τ,还涉及到重要的圆的半径。像传统的定义,这个定义的π取决于结果是自然的欧几里德几何,当看地区。2.3为什么停在重新定义π呢?混合一点,从直径我们可以定义一个常数(称之为π/ 4)如下:π/4≡A/D2。这表明,也许两个π和τ是错误的,和π/ 4是正确的循环常数。其他人也提出类似的数字作为循环常数。1958年,鹰表明π/ 2是正确的循环常数[1]。事实上,π/ 2的宣言是即将来到一个网站在你附近!(只是开玩笑,我希望)。但是为什么停在重新定义π吗?特里道说:“这可能是2πi是一个更基本常数比2π或π。毕竟,这是发电机的日志(1)。事实上,很多公式涉及πn取决于平价的n是另一个线索在这方面。”显然,每个π,2π,π/ 2 / 4和2πi有其好处,但我们应该认真隔离2π,试图重新定义它为τ吗?确定τ是更好的在少数情况下,但那是因为它是一个多重的π。这是没有理由引入一个新的常数和鼓励数学采用它。3愚蠢的争论3.1一个愚蠢的争论为τ主要的理由是它的简单计算τ弧度的数量在一个圆圈的一小部分。我想我们都同意,τ使得这个微不足道的任务更加微不足道。一个tauist会问你:快,有多少弧度在八分之一圈吗?它是π/ 4或τ/ 8 ?从转,τ有轻微的优势。看看下面两个图出现在Tau宣言,告诉我你不相信τ的力量!图1:一些常见的角度。(来源:tauday.com)但这不是一个理由切换到τ。上下文是高度相关的在这方面和类似的问题,可以提出有利π。让我用一个例子演示使用区域而不是角度。注意,一个单位圆的面积是π。现在快,面积有一个八的一个单位圆吗?π/ 8或τ/ 16 ?τ也许有它的好处当看着转,但当看着地区π需要蛋糕(或者说,馅饼)。就像Tau宣言,我也可以创建令人信服的看图片:图2:特定行业领域的一个单位圆。查看图2,似乎τ是关闭的两倍。这表明,在某些情况下τ可能会更好,和在其他情况下π是更好的。原因是如此的令人信服的Tau宣言是因为选择偏见。他们只证明了τ情况要么是比π或可比和忽略的情况却很糟。3.2一个愚蠢的争论为π示范的3.1节,在处理地区优于τπ。其中一个最重要的问题是,提出古代几何学家们的处理要务。问题是表达为:可以一个广场与同一地区作为一个圆构造只使用有限数目的步骤与罗盘和直尺吗?图3:处理要务。重新翻译这个问题对τ而言是一场灾难,它提供了更多的动机为何π是真正的圆常数。总结本节我们重申一个非常重要的事实:一个单位圆的面积是π。这个结果是如此美丽,它将是一个犯罪来重写它使用τ。4概率与统计——胜利与2ππ一些公式可能看起来像胜利τ,只是因为有一个2的公式并不意味着它归入π。让我演示使用了一个示例,出现在Tau宣言,高斯(正常)分布。4.1正常分布高斯积分是积分的高斯函数e−x2在整个实线:∫∞−∞e−x2dx=√−−.π这个积分是重要的,在数学方面有很多应用。注意积分没有2π,漂亮! !这是当tauists将声称有一个类似的公式2π,但我们最终与一个肮脏的分数的1/2的力量e,艾玛!唯一比乘以2除以2:∫∞∞e x2/2dx =√τ。比较这两个积分大多数数学家认为不仅是第一个更好,它是更自然!当高斯积分是归一化,使其值为1,这是正态分布的密度函数:f(x)=1/√−−2πσ2@e(x−μ)22σ2。然而,通过分组2与σ2而不是与π,它可以很容易地写在表单f(x)= 1/√−−π(2√σ)e−(x−μ)2(2√σ)2。Tau宣言组2与π,给这个公式作为一个例子,τ战胜π。但事实上,2不属于这个π和这变得更加明显当看着替代建议“标准”的正态分布。的分布与μ= 0和σ2 = 1称为标准正常,ϕ(x)= 12π−−−√e 12 x2。各种数学家讨论我们应该调用标准正态分布。注意,以上设置σ2 = 1和2π的分组而不是σ2,它(错误地)似乎是一个胜利,τ。高斯表明标准正常应该f(x)= 1−−−π√e x2和施蒂格勒坚持正常的标准f(x)= e−πx2。没有这些建议有2π,因为2不属于这个π在第一个地方。不幸的是,ϕ(x)已被采纳为标准的正常,但这并没有使它赢得了τ。4.2其他发行版在分析其他发行版我们看到2π不是一般在统计为Tau宣言会引导您相信的那样。柯西分布的概率密度函数f(x)= 1π(γ(x−x0)2 +γ2],和标准柯西分布概率密度函数f(x)= 1π(1 + x2)。学生的t分布的概率密度函数f(t)=Γ(ν+ 12)νπ−−√Γ(ν2)(1 + t2ν)−12(ν+ 1)。这两种有2π出现,但学生的t分布有倍数π的发生。事实上,π的倍数显示在数学,因此毫不奇怪,2π出现在一些公式。5,三角形,多边形π又一次胜利考虑一个三角形的内部角α,β和γ。让我问你,什么是这三个角度的总和?它是τ吗?这将是不错的如果,但事实上,答案是全能者π!α+β+γ=π。通过观察我们发现多边形π是一个明确的赢家在τ。采取任何多边形与k边和内部角度θi(i = 1,2,…,k)。然后角度之和等于我= 1 kθi =∑(k−2)π。一旦我们超越特定角度的内部圈子,π确实表明谁是老大!事实上,π的倍数是非常重要的数学,包括τ= 2π。τ的重要性源于它是π的倍数,但其他的倍数π是同样重要的。我们已经证明,在圈子里的角度弧是τ的胜利,在多边形内部角度为π是一个赢得区域,在圈子里是一个胜利,但地区π的多边形?众所周知,该地区的一个正则n角切于单位圆是:一个= nsinπncosπn。显然,另一个π的胜利。6三角函数我们只是不能强调不够。τ的原因很多地方出现是因为这是一个π的倍数。我们看到了多个νπ出现在4.2节和多个(k−2)π在第五部分。看着三角函数我们应该期望π的倍数再次出现(事实上他们做)。下面的表显示了域和段常见的修饰功能:FunctionsinθcosθtanθcscθsecθcotθDomainRRθ≠(n + 12)π,n,n Zθ∈≠nπZθ≠∈(n + 12)∈Zθπ,n,n ZPeriod2π2ππ2π2ππ≠nπ∈注意,π出现,加上2π和nπ。通过转化表τ我们会更加讨厌的分数比已经存在。7其他公式Tau宣言有一个非常小的列表包含2π的公式,但是其他众所周知的公式和函数?误差函数:小块土地(x)= 2π−−√∫x0e−t2dt。这个sinc函数:sinc(x)=罪(πx)πx。伽玛函数:Γ(1/2)=π−−√Γ(3/2)=π−−√/ 2Γ及应用研讨会论文集)= 3π−−√/ 4欧拉反射公式:Γ(z)Γ(1−z)=πsin(πz)。体积的单位n球:V =π−−√nΓ(1 + n2)。椭圆面积:一个=πab积分的双曲正割:−∫∞∞双曲正割(x)dx =π。−−积分1/1−−−−x2−√:∫−−−1 111−−−−x2 dx =π−√。积分1−cosxx2:∫∞∞1−−πcosxx2dx =。积分sinx / x:sinxxdx∫∞∞=π−。积分的sin2x / x2:sin2xx2dx∫∞∞=π−。积分11 + x2:∞∞∫−11 + x2dx =π。你在哪里τ吗?啊,一定是躲在羞愧。8欧拉身份原因之一是能够Tau宣言将那么多读者是因为他们的版本的欧拉恒等式。他们声称eiτ= 1更优雅比公式吗eiπ+ 1 = 0,但任何数学家可以看到这完全是胡说八道。当然,可能会有一个不错的公式,利用τ,但这是因为τ是π的倍数。在现实中,也有一个不错的公式为多个3π,但这并不意味着我们应该开始崇拜3π。事实是,他们的版本的公式可能看起来不错,但它远弱于原始。考虑:功能。我们问以下重要的问题:什么是最小的正解x这样:是一个整数吗?答案是没有惊喜,它是π。即,π是最小的号码,让虚构的力量回到了现实的e线。这就是为什么π是更重要的比τ。此外,方程eiπ=−1是一个更强大的结果比eiτ= 1,τ方程是平凡地从第一个方程符合双方:(eiπ)2 =(−1)2⟹eiτ= 1。当谈到欧拉恒等式,τ完全无法竞争的力量全能者π。9的结论和言论9.1工程师反对τ我没有一个背景在工程但重要的是要考虑π的应用。关于引进τ在Tau宣言,加雷斯·博伊德写道:哈特尔博士的理论背景似乎是在这里展出。他已经忘记了数学的实际应用,工程。τ已经是最重要的一个符号在机械工程,因为它表示剪应力。另外的比率是非常重要的直径圆周当我们处理酒吧的材料或管道。我们往往不会购买这些的半径。也许一个小更多的思考和辩论这个问题需要在我们开始一场革命。它应该被提到Tau宣言确实给了一个好的理由使用符号τ。然而,我们质疑常数τ= 2π实际上是需要数学。9.2二次形式这个公式之间的联系一个= 12τr2和一些二次形式在物理的确很有趣,但是传统的公式一个=πr2已经是一个二次型首选的数学家。Tau宣言会引导您相信的那样有一个1/2失踪通过比较这几个物理公式,但然后你将忘记连接公式必须圈。一个强大的事实是3.2节中提到的是,一个单位圆的面积是π。这个事实是什么使πτ比起来,更重要的是大量的问题在几何处理领域。在我看来,唯一好处τ似乎是,它使计算角度的弧在一圈多一点微不足道的。当看着地区,π当然照。即使看着地区没有圈似乎明显,π贯穿。特别是,过去六个公式在第七节表明,该区域在指定的函数等于π——这真的是令人惊异的。9.3从作者我希望你喜欢读π宣言。本文的目的是成为一个有趣的讨论π的重要性,为什么π是正确的循环常数毕竟。这是一个初稿和任何额外的参数,数学事实,或加强上述分在国防的π不仅仅是感激!请随时联系我如果你有问题或意见。鸣谢没人。如果你有任何改进π宣言让我知道! 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