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喵小萌103

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二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如X轴、Y轴)进行定位。而由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。“动漫人物所存在的世界”即二次元是错误理解,存在于二次元的事物包含但不限于“动漫人物”。二次元也泛指动漫、游戏、小说以及其衍生同人创作及周边产品等。网络只是二次元文化传播的媒介,并非二次元的具体代指物,还有各种各样的漫画.都属于二次元。我们现在所说的二次元(ACGN次文化)是基于三次元(现实世界动漫文化作品)而产生的因此二次元可作为一种文化现象来被人们所认知和了解。中文名:二次元外文名:二次元(にじげん)词语来源::日本类型:ACGN用语 空间相关词汇::二次元文化,ACGN文化,OTAKU分享名词解释“二次元(にじげん)”一词源于日语,原意是“二维、平面”。继清末民初以“民主”、“科学”等词为代表的第一次语言冲击波以及上世纪80年代以“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在中国内地普及为背景的第三轮日语词输入高潮,“二次元”一词逐渐被动漫爱好者们所接受。其本质是汉字文化圈的交流和日本流行文化输入的共同结果。二维空间二维空间一维空间是指只由一条线内的点所组成的空间,它只有长度,没有宽度和高度,只能向两边无限延展。二维空间是指仅由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,只向所在平面延伸扩展。(有一位专家曾打过一个比方:让我们先假设一些生活在二维空间的扁片人,他们只有平面概念。假如要将一个二维扁片人关起来,只需要用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。)三维空间,也称为三次元、3D,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间” 一词,常常是指三维的欧几里德空间。(我们所处的世界)虚构世界所谓的“一次元 ”是指点集合的线世界;“二次元”是点和线形成的平面世界,即我们屏幕中看到的,在ACGN界通常是指动漫中的虚拟世界。在日本ACGN作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。但是 立体造型的手办 等物,还有以三维电脑图像所制作的角色,从本来的定义来说,应该是三次元事物。但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”也称Cosplay(角色扮演)界为2.5次元。二次元是由三次元创作者定义与创作的充满爱与自由的理想主义世界。那些只对二次元中的人感兴趣,对三次元世界中的人没兴趣的人,称为二禁恋。因为宇宙的无限可能性,一些爱好者认为二次元世界可能存在。(只是主观想法)与二次元本指的二维空间不同,通常动漫、游戏中的二次元是由三次元定义和创作的艺术作品,并不是独立的空间或世界,与影视剧定义相似。用法“二次元”一词既可以用于指ACGN作品中的世界本身、也可以省略指该ACGN世界中的具体的角色、事物。例如:二次元世界怎么进入?(用于指ACGN作品中的虚拟世界本身)三次元女性无视,我只喜欢二次元的。(用于指ACGN作品中的角色)ACGN文化进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在国内,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究的,原因在于虚拟文化的特殊性。须注意的是:二次元虽然相近但是与ACGN不同。区别联系二次元是指一种视觉平面的世界,本质其实还是三次元世界(我们所在的世界)与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影像作品,属于三次元,而不属于二次元,比如真人版电影&电视剧、真人照片等。所以,如果只对ACGN角色有兴趣,对真人没兴趣的话,在面对一张真人的照片时,或者看真人的电影时,依然可以说“三次元人无视,我只喜欢二次元”。另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(或虚拟现实技术),所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元。也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“1.5次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文

二次元动漫的英文

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四川创和

是的。

ACG即日本动画(Anime)、漫画(Comics)与游戏(Games)的英文首字母缩略字。该词汇一般不翻译为中文,需要时可能会被译为“动漫游戏”、“二次元”或“动漫游”等。

该词汇来自于华人地区的次文化,多指来自日本的动漫及电子游戏作品,包括传统日式电子角色扮演游戏以及美少女游戏。并随着“二次元”这一词汇的延伸性,ACG这些词所容纳的东西正渐渐成为不再是单纯指代日本产品的词汇。

扩展资料:

源流与发展——

1995年,台湾的动漫爱好者AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设新版面时,使用了“ACG_Review板”作为版面名称,以代指动画、漫画、游戏,这是“ACG”一词首次出现。

后来在傻呼噜同盟推广之下,三个字母的顺序渐渐固定下来,并逐渐流传至中国大陆、香港等华人社会。在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”这一新词汇,其中的字母N代表小说。

日本不使用源自英文ACG这个词,较常使用的类似概念为MAG(日语:マグ)一词,即日本漫画(Manga)、日本动画(Anime)和游戏(Games)的缩写。

日本的爱好者间常用二次元来代指一系列的动漫文化,包括轻小说、手办等,而御宅文化(オタク文化)一词则泛指相关领域次文化,在英语社会里一般还会使用动画和漫画一词,但其中没有包括游戏。

126 评论(15)

西关少爷Billy

eva是二次元动漫,新世纪福音战士的缩写,是一部很经典的动漫

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冰冷的火夫

动漫eva中文名新福音战士,一部机战类的动漫。

《EVA》新剧场版系列《新福音战士剧场版:终》已经于3月8日在日本上映,为《EVA》重启版剧场版画下了句号,虽然结局并不是所有人都满意,不过这部剧场版的整体评价并不差。

《新福音战士剧场版:终》的豆瓣评分已经解禁,因为剧场版目前仅在日本上映,评论并不是很多,但是好评率还是非常高,5星评价超过65%,平均评分达到了8.6分。

因为评价中含有大量剧透就不为大家截图了,除了吐槽几位人气角色的结局之外,大部分人还是感叹自己的青春结束了,大家如果好奇具体的评价内容的可以自行搜索。

碇真嗣,是日本国民级动漫作品《新世纪福音战士》中的男主角。他有着极端内向的性格,是初号机的驾驶员,碇司令的独生子,第三适格者,第三新东京市立第一中学2年A班学生,绫波丽与明日香的同班同学。

EVA男主角,初号机驾驶员,碇司令的儿子,第三适格者。是一个典型人物形象,也是一代人的处境之缩影。他与EVA初号机的同步值最高,在歼灭使徒的战役中的表现亦最为突出。

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虎斑宝贝

所谓ACG,是指A动画(Anime)、C漫画(Comic)、G游戏(Game),这些都是存在于三次元世界的东西怎么会是二次元呢。所以,所谓二次元是指ACG文化中对ACG作品中虚构世界的一种称呼用语,是由三次元创作者定义与创作的充满爱与自由的理想主义世界。

187 评论(10)

阿籽猫77

二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。

该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。

扩展资料:

引申含义--ACGN

ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(网络小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。

“二次元”最常见的引申含义就是泛指ACGN,此用法侧重于体现二次元世界的载体,如“你喜欢什么二次元作品”,“野比大雄是二次元人物”。

虽然大多数情况下二次元可以代替ACGN,但须注意的是,二次元和ACGN并不完全相同,前者侧重强调虚拟与现实的不同,后者侧重强调作品的体裁。

参考资料来源:百度百科-二次元

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