独行欧洲
UI:user interface 用户界面 GUI:Graphics user interface 图形用户界面 HUI:Handset User Interface 手持设备用户界面 IA: information Architect 信息架构 UX:user experience 用户体验 CHI:computer-human interaction 人机交互 UCD:user centered design 用户为中心设计 UPA:usability professionals association 可用性专家协会 ID:industry design 工业设计 MMI:man machine interface 人机接口 RIA:rich internet applications 富因特网应用程序 SPI:software process assrssment 软件评估过程 SCE:software capabili evaluation 软件能力评鉴 UML:unified modeling language 统一建模语言 RUP:rational unified process 软件建模过程 CMM:capability maturity model for software 软件能力成熟度模型 ERP:enterprise resource planning 企业资源计划 OS:operating system 操作系统 OO:object oriented 面向对象 OOA:object oriented analysis 面向对象分析 OOD:object oriented programming 面向对象程序设计 UIMS:user interface management system 用户界面管理系统 DSC:decision support center 决策支持中心 SMOP:small natter of progamming units 小型程序单元 FUPRID因子 用户界面问题可按FUPRID分类 F=feature 功能特性 U=user interface 用户界面 P=performance 性能 R=reliabilitya 可靠性 I=installability 可安装性 D=documentation 文档化 accelerator keys 快件键 shortcut keys accessibility 可及性 本词特别针对有残疾或障碍的人,软件操作或网站的可访问存取 application 应用或程序 affinity diagram 关系图 brainstorming 头脑风暴 concrete us case 创建用例 content 内容 contextual design 情景设计 上下文设计 customization 个性化 定制 design session 设计讨论会 essential use case 基本用例 flow model 流程模式 goal 目标 coal-directed design 目标导向设计 guideline 界面设计的规则或启发式指南 level of experience 体验层次 list 列表 metaphor 隐喻 norm 规范 paper prototype 纸上原型 persona 角色 physical model 物理环境模式 portal 入口 PDC:product design center 产品设计中心 scenario 情景设定 sequence model 序列模式 完成任务的步骤 story board 故事板 task analysis 任务分解 test usability 测试 可用性 usability lab 可用性实验室 usability review 可用性评估 usability test 可用性测试 vision 视图 web application 基于因特网的应用 work environment 使用环境
华蓥山5
刚踏入交互设计的新人,估计90%的人都被问过同一样的问题:什么是交互设计,请用一句话概述?很难做到一句话给说清楚,并且每个人的理解都不一样。我们能否从字面上拆开来理解,什么是交互?什么是设计?那交互设计又是什么?或许能找到答案。什么是交互? 百科解释:交互,即交流互动,是现在的很多互联网平台追求打造的一个功能状态。 说到交流、互动我想大家就很容易理解了,因为我们时时刻刻就在与人、环境、世间万物存在着交流互动。 什么是设计?百科解释:设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。 生活中无处不在的设计,就说说最近小米11月份发布的黑科技MIX,外观设计来自大师菲利普·斯塔克,下图是他的经典创意外星人果汁榨取器,实用、极简风格自1990年生产销售至今。 什么是交互设计?交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。——维基百科 lnteraction designers strive to create useful and usable products and services .following the fundamental tenets of user-centered design,the practice of interaction design is grounded in an from a user-centered perspective, while endeavoring to balance users' needs with business goals and technological capabilities,interaction designers provide solutions to complex design challenges,and define new and evolving interactive products and services.——IxDA 交互设计是“关于”通过数字产品来影响我们的生活,包括工作、玩和娱乐的设计。——《交互设计》 通过产品(实体的。、虚拟的、服务、直至是系统)的媒介作用来创造和支持人的行为。——查理德·布坎南 人与媒介(产品/服务)交流互动行为的影响和设计,最终要解决人的需求问题。 ——小石头三枚交互设计需要设计什么? 1.交互设计的基本元素 上面是一些基本元素,其中用户(people)、行为(actions)、场景(contexts)、媒介(means)、目的(purpose)也是交互五要素,如下图 举个栗子,在异地的小明想女友了怎么办?最好办法是视频聊天,那么小明需要一个有WIFI的私人空间,拿起手机打开微信找到女友开始聊天。这里其实就已经构成了交互的五要素:用户(小明)、目的(视频聊天)、场景(有ifi的私人空间)、媒介(手机)、行为(拿起、打开、找)。2.需要设计什么? 就上面那个栗子来说,身为交互设计我们如何让小明体验到很好的视频聊天的过程,无非是产品提供简单、便捷、优质的服务,这里就需要去设计这个媒介-- 产品和服务 、设计的对象-- 用户的行为 。3.用户行为的设计 主要有三种:随机交互、往复式交互、渐进式交互 随机交互(淘宝购买商品的场景) 往复式交互(微信看公众号聊天的场景)渐进式交互(下单支付场景)4.交互设计思维 交互设计都必须有场景化思维、结构化思维(这两个思维后续发布文章展开),然后在根据所在行业的专属驱动力是什么,结合用户行为逻辑的设计每一款产品。比如:金融行业产品--业务驱动力:1业务的理解(使用对象的分析和使用场景、关键业务点和诉求)。2功能抽象(具体功能点分类、复用性)3.体验优化和流程串联。还有产品驱动、运营驱动、渠道驱动、工具驱动等,行业不同设计方案也不一样,找准核心点后,以最优的方案实施落地,在根据行业、用户、现有的资源做调整迭代,等核心需求跑通解决后在扩展其他需求。 新人切记:看上去美的设计,都是在大问题已经解决的前提下,经过持续的打磨,最终在形式上和功能上都完美的,不要从一开始就追求形式的完美。总结 交互设计的对象是用户的行为,与用户行为相关的是用户、目标、场景。设计的媒介是产品&服务。就想是设计一座桥梁,让不同的用户便捷高效到达目的地,企业又可以通过这个桥梁赚取更多的利润,需要我们来平衡商业目标和用户目标。 处女作希望大家多多支持,同时也希望大家共同探讨,后续将不断更新。参考 混沌中浮现的交互设计,辛向阳
孤星马哥
交互,即交流互动,是很多互联网平台追求打造的一个功能状态。通过某个具有交互功能的互联网平台,让用户在上面不仅可以获得相关资讯、信息或服务,还能使用户与用户之间或用户与平台之间相互交流与互动,从而碰撞出更多的创意、思想和需求等。
当计算机播放某多媒体程序的时候,编程人员可以发出指令控制该程序的运行,而不是程序单方面执行下去,程序在接受到编程人员相应的指令后而相应地做出反应,这一过程及行为,我们称之为交互。
程序间数据的交互和调用。
交互(interactive),在计算机中意思为,参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动。AlanCooper被称为“交互设计之父”。
参考资料:百度百科网页链接
一、交互设计:
交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求 。
二、交互设计内容:
交互设计是一门特别关注以下内容的学科:
1、定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:
1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。
2、尊重用户及其目标。
3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。
4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
三、交互设计原则与准则:
认知心理学为交互设计提供基础的设计原则。这些原则包括心智模型(mental model),感知/现实映射原理(mapping),比喻(metaphor)以及可操作暗示(affordance)。这些原则大都在The Design of Everyday Things中被提及。
原则:
可视性:功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法;
反馈:反馈与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作;
限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作;
映射:准确表达控制及其效果之间的关系;
一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致;
启发性:充分准确的操作提示。
准则:
1、伦理的(能体谅人,有帮助)不伤害、改善人的状况;
2、有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望;
3、注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标;
4、优雅的:最简单的完整方案、拥有内部的一致性、合适的容纳和情感。
四、人机交互:
人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
五、人机交互研究内容:
机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)
一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。友好人机交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,研究人机交互界面的表示模型与设计方法,是人机交互的重要研究内容之一。
可用性分析与评估(Usability and Evaluation)
可用性是人机交互系统的重要内容,它关系到人机交互能否达到用户期待的目标,以及实现这一目标的效率与便捷性。人机交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及到支持可用性的设计原则和可用性的评估方法等。
多通道交互技术(Multi-Modal)
在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。其中,多通道信息整合是多通道用户界面研究的重点和难点。
认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)
智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自然、方便。上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知与智能用户界面需要解决的重要问题。
群件(Groupware)
群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。目前与人机交互技术相关的研究主要包括:群件系统的体系结构、计算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、应用程序共享以及同步实现方法等内容。
Web设计(Web-Interaction)
重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的基本思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界面设计的可用性分析与评估方法等内容。
移动界面设计(Mobile and Ubicomp)
移动计算(Mobile Computing)、无处不在计算(Ubiquitous Computing)等对人机交互技术提出了更高的要求,面向移动应用的界面设计问题已成为人机交互技术研究的一个重要应用领域。针对移动设备的便携性、位置不固定性和计算能力有限性以及无线网络的低带宽高延迟等诸多的限制,研究移动界面的设计方法,移动界面可用性与评估原则,移动界面导航技术,以及移动界面的实现技术和开发工具,是当前的人机交互技术的研究热点之一。
六、交互作用:
交互作用(interaction),当实验研究中存在两个或两个以上自变量时,其中一个自变量的效果在另一个自变量每一水平上表现不一致的现象。
七、交互作用的研究方法:
当存在交互作用时,单纯研究某个因素的作用是没有意义的,必须分另一个因素的不同水平研究该因素的作用大小。
如果所有单元格内都至多有一个元素,则交互作用无法测量,只能不予考虑,最典型的例子就是配伍设计的方差分析。
实验设计方法中交互作用表示当两种或几种因素水平同时作用时的效果较单一水平因素作用的效果加强或者减弱的作用。
交互作用是研究中必须考虑的因素。正交试验设计中,有专门的列指标表达交互作用。
表示方法:A×B、A×B×C等
计算方法:分手动计算和计算机软件计算,如SPSS。
注意事项:
1、当交互作用存在时,单纯研究某个因素的作用没有意义,必须分别探讨另一个因素不同水平上该因素的作用模式。2、若所有实验设计的单元格内都只有一个影响因素时,则无法衡量自变量之间的交互作用。
参考资料:百度百科网页链接