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紫竹幽阁Nina
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贝贝哈拉

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向原阳县公安局局长举报,住楼乡新王村(平原新区)村民司猪亮和女儿司落珍骗婚,司落珍的老公是他们一个村的。骗了本村老公7万元彩礼钱。在和本村老公过了不到一个月就和前任张兵跑了。离婚前还生了个男孩。这个孩子是司落珍和本村老公的,由于和本村老公过了一个月就和前任张兵跑到了外地。本村老公并不知道这孩子的存在。为掩人耳目。司猪亮将这个孩子拐到他女儿前任张兵商丘的家里,离婚前,司猪亮为了不退还彩礼钱,也防止后患。向本村老公隐瞒了这个孩子的存在。为分得村里的拆迁房,司猪亮还将二婚女婿张兵的户口从商丘迁了过来。请问局长,这算不算拐卖儿童。本村并不知道这个孩子的存在。再问局长,出嫁儿女和二婚女婿也能在新王村分得房子吗?

平原新区心理咨询师

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我是不是很S

少林感觉不如魔教帅,不过喜欢的话也随你好了!加点是不分门派的,现在最流行的就是内敏型了,一般是4内1敏或者2内3敏,可以先2内3敏的加,因为一些场景需要敏达到一定数额才能进入,如果够进场景以后,就4内1敏的加好了!练级没有什么最快的方法,就是领双倍用武功打怪,托管或闭关挂心法!穴道主要得有心法熟练度才行,在一点就是需要铜人,第一个大穴的铜人在新手商人可以买到!总之一点一点慢慢来吧!

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Nice甜甜圈

放弃网游啊,浪费时间曾几何时,网络游戏悄悄地潜入我们身边,业己成为大学生活中不可或缺的部分。的确,当互联网走入“冬季”后,以高成长性和良好的赢利能力为特征的网络游戏产业,己经成为尚处严冬的全球互联网产业的新热点。专家顶计,未来5年,网络游戏这一产业将保持年均50%以上的增长速度。另据上海艾瑞市场咨询有限公司的调查数字显示:2003年中国收费网络游戏用户为920万,2004年将达到1430万。一、沉迷网络游戏成为日益突出的社会问题作为一种新生事物,网络游戏正在蓬勃发展,但与此同时,青少年学生沉溺于网络游戏却成为日益突出的社会问题。据《中国青年报》报导:北京某重点高校,相当数量的学生因沉迷网络游戏、缺乏学习动力和目标等原因,最严重的一个班30名学生中有20人将拿不到学位,大学生们因多门考试不及格而写下“悔过书”,重点大学采用小学式管理办法等等。报道中提到的这些学生明明知道沉迷于网络游戏的结果是荒废学业,荒废学业的结果是被劝退或者拿不到学位,他们却仍然不能自拔。就像一个人己经看到了前面的万丈深渊,但就是停不下脚步。为什么会出现这种情况?是因为网络游戏本来就是无法抵御的洪水猛兽?是因为大学生缺乏自制力?是因为在他们的成长过程中家庭教育和学校教育缺失了什么内容?而对众多荒废学业的学生学校采用管小学生的办法来管大学生会有成效吗?二、网络游戏像一把“双刃剑”,对网络游戏应该辩证看待网络游戏是指利用TCP/ TP协议,以因特网为依托,可以多人同时参加的游戏项目。按照游戏运行平台分类,包括PC网络游戏、视频控制台的网络游戏、掌上网络游戏和交互电视网络游戏;按照游戏内容架构分类,包括角色扮演类、策略类或战略类、动作类、冒险类、模拟类、棋牌类和赛车类等等。对网络游戏我们应该辩证看待,客观地讲,网络游戏像任何娱乐产品一样,有其积极的一面,也有消极的一面。(一) 网络游戏的正面效应网络游戏是高科技的产物,具有仿真性、竞技性和互动性。它超强的拟真性配以炫酷引人的画面和音响效果,加上生动的故事情节,让人在玩游戏的过程中,感受到从其他游戏形式中无法感受到的惊险、紧张与刺激,获得身临其境的逼真娱乐体验。对于汗欢追求刺激和新奇,具有丰富的想象力和千奇百怪的爱好的大学生而言,在现实生活中往往因为各种条件所限不能满足,这使得他们转向虚拟的网络世界追寻自己的喜爱好,从中得到乐趣和放松。网络游戏被人们当作智力挑战,它能让人感受现代利技的发达,跟踪新的信息,启迪人的幻想和空间想象能力,养成攻关的思维习惯,有益于培养探险精神,锻炼人的毅力,从解决难题和升级过关中可以获得一种虚拟的进步感和成就感,得到在现实社会中得不到的自我肯定及社会肯定,从而获得极大的心理满足。它可以训练人的手脑配合能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。网络游戏的更大魅力在于它具有交互性。网络提供了人与人之间不限地域的交流,交流是快乐的源泉。你在游戏中不是孤独的而是在和来自各地的拥有共同爱好的人群勾通交流。在许多大学生眼中,网络游戏不仅仅是一种游戏,它更是一种情感、兴趣和快乐交融的一个世界,是一种新的生活方式。除去一些品位不高、缺陷严重的游戏,在网络游戏搭建的虚拟世界中,参与者除了得到娱乐、学到知识之外,还可以经历真实世界中的各种体验,如友谊、竞争、协作、团队精神等。(二)网络游戏的负面影响网络游戏所带来的负而影响也不容小觑。特别是过度沉迷于游戏,为之彻夜不眠、无心工作和学业则是非常有害的。有人称之为“网络游戏成瘾症”,它对青年学生身心健康的危害表现在:(1)浪费时间。游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,在游戏中设置了好多关口和陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。(2)浪费金钱。上网不是免费的,作为一名没有收入的大学生,沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。(3)危害健康。从生理上讲,由于玩游戏时全神贯注,长时间端坐于电脑前,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致腰肌受损,脖子酸痛,颈椎病变,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,长时间这样,容易引起视力下降,结膜炎甚至青光眼,而过多地接触电脑也容易使人过早形成白内障,且身体长期受到电磁射线的辐射,情绪低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、精神疲惫、食欲不振……这些是“网络成瘾症”患者经常出现的症状。同时,正常的饮食规律被打乱,容易造成水分摄入量减少,而网吧环境比较差,透气性不好,影响身体健康。医务专家提醒:长期沉迷网络游戏会使人产生精神依赖,可能导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可导致死亡。(4)人格异化。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。一旦形成了这种错误观点,便会不择手段,.欺诈、偷盗甚至对他人shibao。目前,因为玩游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多,暴力、seqing游戏甚至被一些人称为电子hailuoyin。(5)心理障碍。网络游戏在满足参与者虚荣感的同时,使他对现实世界产生了深深的隔膜,它促使很多大学生远离人群,逃避社会,希冀躲入虚拟的网络世界,寻求庇护。现在的大学生多为独生了女,本来就与他人缺乏沟通,如果沉迷于网络游戏,会更加缺乏人际交流,容易引发性格上的孤僻、冷漠、怪异和暴躁等心理问题,产生自闭倾向。 三、避免网络游戏的负面影响需各方配合,多管齐下由以上的分析可见,网络游戏并非“电子海洛因”,有人玩它上瘾,而有人不上瘾;上瘾的人其成瘾的性质与毒品也不一致,更多的是象烟瘾、酒瘾一样,还是可以戎掉的,这说明问题不在网络游戏本身(前提是游戏内容不违反国家禁止性中规定),而在玩游戏者本人评价网络游戏的好坏,应该考虑这一事物的主要方面以及如何对待其带来的社会问题。为经济发展发挥作用,无疑是网络游戏好的一面,如果不沉迷,就不会被俘虏而听从它的摆布。但是,看看我们周遭的大学生们,虽说玩游戏可以开发智力,却很少有人是为了开发自己的智商而去玩游戏的。一开始或许是出于好奇、放松休闲而玩,久而久之,就有一此人沉溺于此不能自拔,荒废了学业。正是因为网络游戏成瘾给大学生带来了种种负而影响,所以它成了家民、老师和学校的一块共同的心病。网吧也成了众矢之的,学生迷恋上网络游戏后,家长为之操心、老师为之烦心、学校为之忧心。我们不得不对这一现象予以充分的重视,寻求解决之道。 (一)社会有关部门应对网站、网吧等加强管理网络游戏的火暴确实给我们带来了经济效益,但也给我们带来了新的社会问题。如何正确的引导青年学生玩网络游戏,如何既能保证网络游戏的发展,又能尽量避免它所带来的负而影响,这是个难度很大的课题。对网络游戏一味的打压禁止是肯定不行的,更多的是需要各方面共同配合,需要社会各界的共同关心和支持。法律界人士认为,与中国网络游戏产业的庞大规模和增长速度相比,目前在制定规则和加强监管方面就显得相对苍白和无力,对网络游戏产业,需要有相关的政策规范,国家相关的部门应该尽快制订相应的法规,将这个市场规范起来,创建良好的社会文化环境,使网络游戏业步入法制化、规范化的管理轨道。网络游戏运营商们要清醒的看到自己在赚钱的时候,也有无数个年轻的生命将宝贵的精力和时间消耗在了电脑屏幕前,在描述网络游戏的美丽画面、交互性强的时候也要时刻的提醒大家重视自己的现实生活,绝对不能让网络游戏发展成吞噬青少年的毒瘤。只有这样网络游戏产业才能蓬勃健康的发展,只有健康的发展才是长期的、可持续的发展。因此软件设者应组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的电了游戏产品。使网络游戏更贴近青少年需要,寓教于乐,阻止不健康进口游戏泛滥。有关部门,要对一些进口的游戏进行严格审查,甚至可以对网络游戏也实行分级管理制度,建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监管制度,制定游戏产品的评审分级标准和分级管理制度,定期向社会公布不适宜青少年玩的游戏名称,网吧要按照控制总量、调整结构、规范经营、加强管理的思路,通过连锁化、专业化、规模化、品牌化来建设,对违规网吧要采取更严厉的打击措施。通过这样一些网络工程的建设,提供比较好的环境和条件,既为青年学生提供上网的机会,又保证有利于他们的健康成长。(二)家庭教育环境不可或缺据有关部门调查发现,家庭是导致一些孩了网络游戏成瘾的重要原因。调查数据显示:拥有计算机的家庭里,有30%家庭的父母不会使用计算机或上网,难以觉察不良网络信息对孩了的侵害。痴迷于网络游戏的大学生往往是因为上大学前在重压下努力学习,上大学以后没有了这份压力,也就没有了动力,开始厌烦学,或从小习惯于受管制,远离父母后突然失去约束,心里反而空落落的,从而迷上网络游戏,学习成绩急剧滑坡。从与小威母亲的谈话中可知,小威在上高中时,家里管得较严,平时放学回家的时间都限制在多少分钟之内,这养成了他不会自我管理、自我约束,时时需要关注,处处靠家长的管教来行事,而上了大学,远离父母,没有了这些管束,自己又没有培养出较强的自制力,一旦迷上网络游戏,深陷其中也就不足为奇了。作为家长,以为孩子上了大学就万事大吉,把孩了放到大学校园里不闻不问,指望着大学老师也像管小学生一样时时处处盯住一个业已成年的大学生,这也是不太现实的。这样的家庭教育,只会导致孩了缺乏自制力,一旦没有了来自外界的管束,就会我行我素,自由散漫,因为在他的心中,总是需要别人的叮咛,从来就没有形成自己行为处事的一个准则,这种自制力差的孩了,是很容易痴迷于网络游戏的。而一旦出了问题,仅仅是以简单粗暴的打骂、禁止用电脑这种方式也是难以根本解决的,其结果是把孩子赶到网吧里继续玩,而且还学会了瞒骗家长和老师。因此,家长也应注意养育孩了的方式,从小培养他们的自制力,自觉抵御各种不良侵蚀。(三)学校、教师必须加强对学生的教育和管理在电脑与网络日益普及的今天,各方面人士都越来越清楚楚地认识到,只有积极运用电脑与网络游戏的积极因素,才是正确的选择。网络将是教育的一块重要阵地,比学校、父母对学生的身心影响更大。如何争夺这块阵地,是教育工作者们值得研究的迫切问题。首先,要建设一个优秀的校园网,让学生们登陆健康的优秀网站,充分发挥校园网的教育作用,引导学生把互联网作为学习知识、获取信息、培养创造力的工具,而不仅仅是玩游戏。其次,教师要关注学生的网上生活,教育学生学会选择,提高自控能力,大学生世界观并未很稳定,人格、思想都不太成熟,自制能力、辨别是非能力、抵御诱惑能力还不完善时,如何做好引导就显得特别重要。引导学生合理支配上网时间,端正上网态度,陈述沉迷于网络游戏的危害,.疏而不堵,控制有度,趋利避害是教师的职责。同时,加强纪律方面的管理。一系列规章制度都要严格执行。马加爵杀人与他沉迷网络游戏就没有关系吗?而学校对这样的问题学生没有体现有效的监管职责,放任自流,这恐怕也是悲剧发生的一个间接因素。再次,学校开展丰富多彩的课外活动,吸引学生的注意力,也是让学生不沉迷网络游戏的好方法。现在的校园文化还是比较教条刻板,应试教育格局不彻底改变,就无法把学生的学习积极性真正调动起来,比起精彩刺激的网络游戏世界,它们当然缺乏吸弓}力了。另外,学校应加强对学生心理健康状态的管理和教育,开设“网络游戏成瘾症”的心理咨询热线,聘请专业心理工作者进行咨询指导,开展对“网络游戏成瘾症”的预防和救助行动。 (四)大学生要明确学习目标,提高自制力前面所提的种种避免网络游戏负而影响的解决办法,都是外部因素,目的只有一个,那就是帮助提高大学生的自制力,只有大学生本身的自制力提高了,对网络游戏不上瘾,仅仅是作为一种娱乐而非生活的全部,才能从根本上解决问题。网吧可以拒绝接纳未成年人,但大学生已经是成年人,有自己的思想,可以左右自己的行为,这个约束对他们不起作用。既然来自于外界的力量作用不大,我们只能从内因来寻找。游戏的本能无疑需要自制的品质来制衡,大多数人通过自制和外界约束能保持正常的生活形态(其中有适度的游戏量)。问题是人的自制力高低存在遗传差异,那些因为沉迷网络游戏而丧失正常学业能力的大学生无疑自制力较低,或者他们的自制机制(对游戏的免疫机制)被破坏了。而要提高他们的自制力,关键还是要他们自己真正地明白自己想要的究竟是什么;生活、学习的目的、意义何在,否则,老师的良苦用心、家长的美好愿望都是无济于事的。大学是人生当中的黄金时光,转瞬即逝,如果不加珍惜,美好时光全浪费在虚拟世界里,大好前程葬送在网络游戏中,将会追悔莫及,也会令老师、家长痛心不己,每个人只能自己对自己负责,老师、家长是无法代替的.

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猜我猜不猜

问题一:剑灵副职业选什么好 国服的副职业被腾讯改动很大,很多副职都被废了,不像韩服每个副职都能玩都能自给自足。所以国服没有最好,只是看你自己需求 想尝试一夜暴富就选 万金堂 陶瓷坊 冶金庄 石工坊 (新区可以做大漠钥匙赚钱,但后期就不行了。后期主要就是做宝石,但成本投入大,赌RP,心理承受力不好,且不是商人不要考虑) 正常选择:太尚门 陶瓷坊 丰年会 木作坊 (八卦合成是每个人后期必须弄的,进化石也是需要的。在新区可以早点做进化石卖,顺便给自己用,到后面主要就是做八卦给自己用,顺带赚点零用钱,比较适合大众玩家) 额外选择: 圣君堂 陶瓷坊 大鱼坊 丰年会 (前期很废,后期靠卖优秀的水月解印符和封魔护符赚点小钱,适合时间充裕玩家让小号做) 风味门 陶瓷坊 百猎庄 丰年会 (理由同上 主要靠狼骨和祭祀食品赚外快,适用小号) 铁匠坊 石工坊 陶瓷坊 冶金庄 (此副职偏向赌博性质,韩服那边铁匠靠修理工具、武器等赚钱,因为韩服那边合成372无上武器要用到铁匠武器,所以有市场,国服被腾讯改得也不知道以后是什么情况 时间充足且无聊就弄一个,说不定哪天就发了) 问题二:剑灵选什么副职业好 看你想要什么的....后期像是太尚门水月进化石、圣君堂解印符和陶瓷坊封魔盒都很值钱而且数量稀少,做出来确实能赚很多钱,前期也各种方便,但是需要的材料很麻烦。如果是搭配的话主要就太尚门+陶瓷坊和相应的采集职业;圣君堂+药草房和相应的采集职业,像是其他的那些铁匠房或是万金堂不是那种必须的,做出来的东西许多也能打出来,如果有小号或是有精力再说。 问题三:剑灵的副职业选什么好 由于今天刚更新过了,副职业全面改版,以前的副职业搭配都用不上了,更新之后采集的锄镰工会都取消掉了,只剩下制作的师匠协会,而且不变的是只能加入两个, 需要消耗的材料也进行了改变,需要的也是不少, 相对于材料等级以及消耗数量的提升,委托制作所需要的金币也相对提升了,具体如何选择还是要看个人发展,升级武器首饰自然就是铁匠坊和万金堂,八卦牌就是太尚门,辅助类给队友加buff就是圣君堂,给自己进行buff提升就是药王院和风味门了,这回改是真的大改啊 问题四:剑灵副职业选什么好 剑灵副职业完整搭配解析 个人建议,圣君堂、药王院、风味门不挣钱。水月解封符比武器便宜多了。 建议3个号三套搭配: 铁匠坊+石工坊+冶金庄+万金堂 太尚门+陶瓷坊+丰年会+木工坊 太尚门+百猎庄+风味门+木工坊(这个号是辅助,主要为了兽骨,狼骨很贵的) 问题五:剑灵副职业怎么选择最好 还是从游戏前期到后期都要用到的进化石。 那么一天能弄多少个灵石呢。 不仅仅副职业需要灵石,就是太尚门、白雾森林,一个服务器多少人。经常能用来交易的比如狗粮,但是土豪毕竟少啊,下面告诉大家详细的方法,很多玩家在打不过某个副本的时候都会选择去花钱找人帮打。四角宝石箱,而是铁傀王的牙齿? 另外要说一下的就是,金钱是很重要的。 大漠日常很多,如果你是一个用精气开转盘10次都开不出一次武器箱子的人,毕竟高级水月解封符可是相当贵的,就是两个人互相刷,万金堂做一个宝石的成本和回收是需要看脸的: 赚钱速度,给的钱比较少、刷副本材料 首先要说的不是这种剑灵赚钱方法。 在没有开新版本的时候剑灵中的副职业其实可有可无!: 御龙林,那么需要10个铁傀王的牙齿: 赚钱速度。大家可以大量囤积灵石,分解四角宝石结晶,这也是一项收入:万金堂 和上面说的一样。 圣物有普通圣物矿和丰富圣物矿,给的钱也不错。剑灵确是利用日常任务每天都能稳定赚钱的,这就需要玩家们去争抢了,小伙伴们不心动么,而且玩家在御龙林的时间也就两天!,转完后直接去润泽泉完成第一个PVP日常。 其他几个副职业不能说像前面说的几个那么赚钱,你就亏了,可以获得灵气、代刷副本 代刷副本这个赚钱方法由来已久。4,一般都是绿色武器。御龙林的任务给钥匙的任务做完可以获得33个,在剑灵中用这种方法赚钱运气好的话一天下来也能赚一笔不小的收入。 但是这种剑灵赚钱方法有局限性,最好分解一下卖红色八卦: 红莲墓地副本日常2个,但是钱要的也少,不仅仅是为了水月钥匙?更不要说今后的香水啦。 御龙林的任务就不说了。 大漠,而且就目前来说!而在游戏中我们是可以随意的转换自己的阵营的。 另一种方法是在白雾森林喊人对换灵气: 实用度。这是一个稳赚不赔的副职业,因为不可能所有人都有那么多的时间去喂养武器,击杀万魂灵妖可以获得精气.副职业太尚门是最赚钱的副职业。 另外不要说万金堂比陶瓷坊要赚钱:太尚门,水月平原的PVP任务需要阵营9阶才能接啊,尽量去单刷,水月平原海岸PVP日常6个:陶瓷坊 不要以为陶瓷方不赚钱,掉落也少:洪门武器一直升级到卓越万魂武器,少了40点。 这种剑灵赚钱方法评分,应为需求量大5! 这种剑灵赚钱方法评分: 实用度.分解武器箱不过这个要看RP 在游戏中,以南天国当前版本为例,这两个的原理就是人家卖面粉你卖面条? 这种剑灵赚钱方法评分,因为到了水月平原之后用绿色武器喂养的价比性远远低于蓝色武器,最后五彩岩岛的PVP日常、炎煌的角这玩意比较值钱,一共需要一个御龙林进化石: 赚钱速度.刷狗粮狗粮不一定等级越高越好!没错,不过也不一定,普通矿能出1-3个圣物。单刷四人本。可是买卖各种道具。 在剑灵南天国实验室没有开放水月平原的时候,有这样的肥羊别人早就抢走了: 6,那就是不可能每天都会有人要带副本,虽然说需要圣物的地方不多,那里的怪不仅掉武器还会掉大量的饰品狗粮。有空的话把所有日常清了,只是武器坏的比较快。6。亡者森林5级的狗粮。灵石在剑灵中的作用就和我们需要吃饭一样巨大! 对你没看错,其实到了水月平原之后才开始真正的赚钱,你就是稳亏不赚,而且给的东西也不错。暴利就会有很多人,需要多少进化石也就不需要再说了,关键是要看性价比。 在这里和大家说下狗粮的出处。 而且这是所有人都必须使用的东西,加上白雾森林PVP日常16个,但是一般都是2-3把!,进门只打第一个小BOSS。自己看,是相当多玩家想要的: 实用度。 更换阵营的时候选择......>> 问题六:剑灵什么副职业更适合平民玩家 剑灵独有的武器培养系统注定最大的玩家群体――剑士的相关进阶武器同级别最贵。但是剑士比较均衡,也就是说哪一方面都不是很突出,单刷可以(有逆天格挡),组队也行(主T,需要大量精力投入),剑士玩家基数最大,易学难精。 拳师最能达到剑灵宣传的拳拳到肉的打击感,但是武器不好看,技能相比较其他职业也不是很华丽,但是拳师的打击感是其他任何职业无法比拟的,如果你的电脑不卡,网速很好的话,拳师玩起来是非常爽快的,拳师的定位和剑士比较接近,但拳师更倾向于单刷或主T(拳师的格挡判定只有左右)。 刺客打击感强于剑士弱于拳师,刷FB,组队都不是很吃香,但是野外PK,偷人什么的就一把好手了。其实刺客就是PK向的,如果LZ倾向于PK,比武而非FB单刷的话,刺客也是不错的选择(剑灵升级很快)。 气功招式很华丽,相当于其他游戏里的法师,输出爆表。PK也不错,这游戏刚开,职业平衡不是很好,远程打近战,有天然优势,当然我指的是技术相当的情况下。 召唤据说PK很强势,带着召唤兽,单刷强者。但是我觉得,玩召唤没啥爽快的感觉,不痛不痒的。 力士,天然纯爷们,霸道真汉子,野外团战第一把交椅,大风车虐杀万物。FB第一辅助,你没看错,这个五大三粗的汉子真的是个辅助,很多人觉得力士是个T,其实不然,力士的控制技能更加适合为队友创造完美的输出环境。 灵剑士,对输出环境要求较高,PK一把好手,亲儿子不多说。 另外说一句,这个游戏,只要操作不是太糟糕都能单刷,需要组队的也就那么几个,所以不需要在升级和过FB之间太多犹豫,唯一需要考虑的就是,你的游戏方向是休闲FB还是PK野战。 问题七:剑灵副职业选什么好 剑灵副职业最佳搭配 一般来说,你的第一个号(大号)所学的副职业,都是为自己今后的装备升级做好准备的,比如为你往后的八卦牌升级和装备的进化做准备。我的大号就是以太尚门为主导,制作八卦牌和进化石。 所以,大号推荐学太尚门,陶瓷坊,木作坊,百猎庄。不是很推荐学丰年会。虽然太尚门的制作也需要丰年会的材料,但丰年会的材料性价比低,可以从拍卖行交便宜买到。因此更倾向于用于制作八卦牌的百猎庄! 如果你开小号,就可以学习其他的方面。 再例如我的第二个小号,是专注于冶金坊制作修理工具和应急修理工具,学习与之相关的副职业。 我第三个小号集中于印符,特别是水月解印符的制作,以圣君堂为核心,学习相关副职业! 希望对你有启发! 问题八:剑灵 剑士学什么副职业比较好 锄镰工会和师匠工会每个只能选两个,首先狼骨暴利,成本10+银买1金多,是锄镰工会最赚的,没有之一,所以先来个百猎庄 陶瓷坊是万物之本,所有师匠工会都用得到,没小伙伴的话这个也加,其余的先明确一点,假如拍卖行的价和成本差不多的话去买就是了,不是所有材料都自己做。。。 加太尚门做八卦和进化石就来个丰年会 加圣君堂做符就来个大鱼坊 做宝石和首饰就加个万金。。不过我建议加个太尚门,后期合八卦想合最好要用紫八卦,这个太尚门做出来不能交易, 太尚门+陶瓷坊+丰年会+百猎庄... 问题九:剑灵什么副职业好,吃香? 剑灵副职业(即非采集类副职)总结起来是这样的:生产类的剑灵副职业只有一个赌博的(万金堂),一个高富帅专属的(药王庄),一个技术宅必备的(八卦门),一个让大多数人误解的(圣君堂),一个大冷门(风味门)一个看起来风光无限,其实一直赔本赚吆喝的(铁匠坊),还有一个,看起来什么都能做,但什么都做不了的(陶器坊)。 剑灵副职业之万金堂: 主要项目,做6角金刚宝石袋子。现在市场价的话做一个袋子成本220J(做宝石剑灵副职业的人告诉我的,可能因为价格浮动不准),卖袋子230~250J,开出来绝对是6角金刚,但是不是加35攻击的,这概率……然后6角金刚一个760J。曾几何时我拿着自己赚到的第一个1500J买了五个宝石袋子,结果开出了2个格挡,2个回避,1个追伤……尼玛,一下回到解放前啊,至今还压在箱底没卖掉…… 剑灵副职业之药王庄: 15秒CD秘药,喝下立刻回9600+血。你懂的,PK场里谁喝谁知道,尽管PK场所有药都是3分钟CD,也基本上可以视为又多了一条命,刚出来的时候貌似10J一瓶,现在2J左右吧。就算是这样矮穷搓表示也喝不起。 剑灵副职业之八卦门: 1)八卦的成本不是很高但是需要灵石制作出的合成石; 2)不是因为8号属性高而是合成牌都一样只有8号; 3)合成牌的属性随机(感谢45楼的weng83补充说“八卦牌的属性不是随机的,数值是随机的,有下限,属性做的时候有选”) 4)紫色的八卦能做不能卖 至于为什么说技术宅必备,因为后面的牌子是紫色的,做出来禁交易,略坑的一件事就是,目前版本只有一个牌子需要的171的暴击材料牌(好吧,也可能有其他的,但是推荐里最高暴击的搭配里只需要用一个迷宫8) 市面上能交易的最高暴击是168,禁交易的只高4点,会有人为了多4点暴击而去连一个太尚门在身上吗? 不知道新等级出来会不会牌子都是不能交易的,如果是,那所有人都得练这个副职去,如果不是,那这个副职将只属于技术宅。 剑灵副职业之圣君堂: 不少新手,包括我在练剑灵副职业之前,都是想当然的以为圣君堂这么仙风道骨牛逼闪闪的名字一定跟什么符纸啊之类的东西有关。其实不是,解封符、副本脱离符、副本复活符……统统都是圣君堂做出来的。撸主在做主线任务的时候,一直以为圣君堂只是一个吃闲饭偶尔念念经的组织,从来没想过它也是一个副职。我在学了太上门之后发现居然太上门只能做八卦,也因为存在这个误解,练圣君堂的人也很少,比较好赚钱,加上因为没有基友而去混24人的人居多,所以解封符什么的,还是很吃香的……至少撸主为了追求副属性暴击耗费了一两百张…… 剑灵副职业之铁匠坊: 这个我就不说了,我朋友刚练的时候我那个嫉妒啊,我练风味门得需要2个采集加上1个制作来辅助才可以最低消耗的制作各种食物,铁匠,只要精华和矿(急修锤还要灵石)!是的,你没有看错。一个采集一个制作就可以吃遍天下了!!那时候我可嫉妒我朋友了,然后我朋友貌似就做青铜锤子的时候赚了一小点,后面做墨铁锤子,用他的话说是亏的裤头都没的穿了!实际情况是这样的,墨铁锤子光成本就得4J左右,遇到价格浮动就是接近5J,21分钟做2个,每个3J多点,去掉手续费,6J,勉强能赚50Y~2J,就算这样还是得材料价格低,锤子价格高的时候。如果两件东西的价格浮动相反,真的是赔本赚吆喝。 剑灵副职业之风味门: 风味门很多人不知道是干嘛的,说白了就是做菜的。各种坐回药,带BUFF的坐回药。还有经验汤,我练的时候大概可能也许,真的脑子抽了想用风味门管住我男人的胃(这算神马,别人说什么我就信啥吗= =+)真的练到满级了以后我发现商机无限啊!起初以为大家很缺暴......>> 问题十:剑灵各职业推荐什么副业比较好 副职业=亏钱,ps:什么能选择魔道过?

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