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阿蒙宝贝
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04年8月6号

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表示非高人,但是觉得你应该多积累点儿经验,动画导演不好当。最好是什么都会点儿,导演赚钱最多,但是也最难当。你要有心理准备。

动画导演培训

348 评论(12)

年~you(yu)

动漫设计与制作专业学什么?本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。课程版块:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。课程介绍: 三维动画灯光、材质与渲染(Maya/3DS max) (三维动画岗位方向) 本课分为灯光部分及材质渲染两个部分授课,前期主要介绍Maya/3DS max材质、各种纹理与贴图技术、UV编辑、灯光技术等内容,培养学生掌握Maya渲染模块功能和应用能力。后期主要侧重纹理与色彩方面内容,注重教授学生色彩方面的知识,为学生制作UV贴图打下基础。通过模拟企业项目完成对灯光材质于渲染的认识。大量制作以提高学生动手能力。 三维动画人物及场景渲染训练(三维动画岗位方向)毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。 2D动漫软件2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 。 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。 网页动漫软件包括:FLASH。二维平面动画制作方向:培养目标:培养具有系统的动画设计与制作知识,掌握传统二维手绘动画、FLASH动画设计与制作实践技能,从事动画设计与制作工作一线的高技能人才。主要课程:素描与色彩、速写、透视、计算机基础、动画艺术鉴赏、剧本创作、角色设计、场景设计、分镜台本、原画设计、二维动画技法、FLASH动画制作、二维动画合成。三维影视动画制作方向:培养目标:培养具有系统的动画设计与制作知识,掌握3DMAX、MAYA、AE等高端动画制作、影视合成软件操作技能,从事三维动画设计及影视后期合成工作的高技能人才。主要课程:素描与色彩、速写、透视、计算机基础、动画艺术鉴赏、分镜稿设计、三维建模技术、材质与灯光特效、3DMAX、MAYA动画制作、AE后期特效合成!二维动画课程:主要开设造型设计、运动规律、二维动画、场景设计、分镜头设计、FLASH、Photoshop等课程。造型设计:造型设计是动漫设计与制作专业的一门必修专业基础课程,是培养动漫艺术创作能力的核心课程。一部动画片是否深入人心,是否具有长久的生命力,关键是塑造其角色形象是否有魅力。造型设计课程内容主要是掌握造型技巧和方法,设计并绘制动画角色。运动规律:运动规律是动漫设计与制作专业的一门必修专业基础课程通过对动画运动规律的学习,使动画形象富有运动感,把角色的动作和意向动作的信息传达给观众。主要了解并掌握人、动物、自然现象等运动物体的运动常识。FLASH:深受人们喜爱的二维简易动画制作软件,可用于制作二维简单动画,网页设计,及多媒体展示等,FLASH学习简单、方便制作、使用广泛!Photoshop:photoshop为基础设计软件,可用于平面设计、广告设计、产品设计、网页设计、多媒体制作等。在动漫制作中主要用于原画作品上色;及三维材质制作、效果处理等,是动漫制作中不可缺少的重要工具。场景设计:场景设计是动画片中重要组成部分,是动漫设计与制作专业的一门必修专业基础课程。场景设计是为动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据剧本,依据人物,依据时间的线索进行的。三维动画课程:MAYA、分镜头设计、影视后期特效制作等课程。Maya:是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。maya集成了alias/wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化不了模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。maya可在windows NI和SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,maya是首选解决方案。分镜头设计:分镜头设计是动画片整体风格及影片节奏、色彩的集中体现,是动画导演前期工作的整合,也是动画导演展开后期工作的重要依据。导演将整个影片或电视片的文学内容分切成一系列可摄制的镜头的剧本,内容包括:镜头号、景别、设法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度等项目,是导演对影片全面设计和构思的蓝图。影视后期特效制作:影视及动画短片制作的必备软件。课程在了解影视后期特效的基本概念的基础上,重点分析视觉的形成,探讨影视作品中的空间和时间维度,研究影视画面中色彩、光影和声音的特点与作用,通过具体的案例学习,综合完成影视动画片的最终合成及特殊效果的处理。二维动画岗位方向: 从基础学起,动漫画造型设计、书籍插画绘制案例训练、原画设计、分镜头脚本设计、FLASH动画设计、二维动画片制作等课程。毕业生在出版社、动画公司、网络公司从事原画师、FLASH动画师、二维动画师、美术编辑、插画绘制师等工作。 三维动画岗位方向: 系统学习三维模型创作Maya;材质与灯光Maya;Maya建模;高级动画、案例课程等。毕业后在电视台、广告公司、游戏公司、影视动画制作公司从事模型师、材质师、动画师、包装师、特效师等工作。产品造型设计岗位方向: 系统学习二维产品设计表现技术与案例训练、产品造型效果图绘制、三维产品表现技术(VRAY)。毕业主要在产品造型设计公司、工业设计公司从事产品设计师、玩具造型设计师、UI设计师等工作。三维动画(MAYA)岗位方向 系统学习三维模型创作Maya;材质与灯光Maya;动画创作 Maya建模;高级骨骼;高级动画、案例课程等。就业方向电视台、广告公司、游戏公司、影视动画制作公司、模型师、材质师、动画师、包装师、特效师等。

221 评论(13)

人参娃娃小辫子

都差不多,前面的那个偏技术,后面的偏文些,看你是更在乎哪方面了。喜欢创新点的话,还好是导演吧,如果只是纯想设计的话就前面的那个吧。我觉得经验积累到一定程度这两个可以想通的了,关键是看你的爱好了,既然都是动画方向的,前途之类的不会相差太多的。只是参考...

191 评论(14)

宾格砖家

影视动画吧……一个朋友在学动漫设计呢~

358 评论(15)

纯情小泰伦

这个要看你学哪一方面了,比如说三维还是二维不过目前的趋势还是三维比较好推荐你去水晶石了解一下子吧

226 评论(9)

鹭鹭的宝贝妞

1、美术或设计相关专业毕业,本科以上学历;有动画导演从业经历,参与执导过成功的完整动画作品 ;2、3年以上导演经验优先 ;3、独立或协作成功导演完成作品的优先录用 。4、接受过专业美术、三维设计等技能培训 、专业镜头语言培训 (优先)。5、安排协调制作人员工作,对各制作小组分配工作任务。 能根据剧本要求,指挥制作团队创造性地高效完成动画制作;6、配合上级部门协调各小组的工作安排 ;7、对剧本和分镜的整体把握、修改、最终确认、合成;制作前期分镜头脚本、人物设定,确定动画片的造型及背景风格;8、对产品制作进度的监督,监控和协调整个制作进度,及时解决问题;9、对产品制作的成本进行预算评估,及在后期把握质量的前提下进行费用控制 ;10、针对制作小组的工作效率及产品完成的限定时间对工程进度进行规划与控制 ;11、与高层的沟通,保证产品风格的统一 。12、具备深厚的美术功底,创造性的设计思维;13、有绝佳的剧本领悟能力,个人突出的节奏把握能力 ;14、具有较强的人物造型设计、场景设计能力及分镜头设计能力 ;15、擅长对剧本的理解与策划,能够迅速理解剧本并据此策划 ;16、精通动画原理,娴熟运用三维、后期等制作软件;17、具备极强的手绘能力和模仿能力,有突出的动画风格控制能力 ;18、熟悉二维动画所有制作流程, 能够熟练使用Flash软件或熟悉二维结合三维动画后期合成者优先。19、能够熟练绘制分镜头稿,对不同风格的影片有很好的掌控能力 ;20、对动画整体把握力强,视觉感、审美感良好,有良好的镜头语言的运用能力;21、能够很好的把握动画片的质量,熟悉运动规律;22、有一定组织能力,富于想象力和创造力,思维活跃,团队意识强,善于沟通;23、能够及时的给予原画、动画予以指导和修正。24、热爱动漫,熟悉国内外动画业发展情况 ;25、良好的团队协作精神和沟通能力,能承受较大的工作压力。

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华美新建材

去日本吧,你可以查一下digital hollywood 大学 日本电子専门学校,如果不行就无能为力了,太对不起你打那么多字了。动画导演是整个动画制作群的领队。日本动画业界里没有一定的基准来评断做导演的资格。目前出名的导演们成为导演的过程都不相同,有些是从电影业界转行,有些是从动画师做起,也有些是脚本作家兼导演,也有些是一开始就从事导演工作。大致上来说,动画初期时代的导演大部分是从制作管理参予动画制作多年后升格做导演或电影业转行开始。但随着时代的迁移,目前大部分的动画导演都是由动画师开始做起。做导演的魅力在于可以自己决定作品的方向。但是由于导演决定一切,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上。因此并不是每个参予动画制作的人最终目标在于做导演。而有心想要成为导演的人不管从什么工作开始,只要有心,成为导演并不是困难的事。实际工作内容:1、制前作业: * 和脚本作家及制作人敲定脚本 * 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿 * 制作分镜图(有时是副导演制作) 2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向 3、制后作业: * 和剪接师编辑影片 * 指导声优们及音响导演制作出理想的效果 * 影像及音效合成 4、参予所有的宣传活动 大专以上动画专业 作为一个动画导演要精通动画原理。精通电脑手绘和动画制作工具,对镜头的把握力强;能协调管理小组进行项目分工合作,包括在制作过程中对风格的把握和进度监督。我只能说这样了,其实咱也想迈进动漫行业呢.....可惜,咱还小

336 评论(11)

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