cleopatrazz
网络工程师培训内容:1 、硬件知识、计算机结构·计算机组成(运算器、控制器、存储器、I/O部件)· 指令系统(指令、寻址方式、CISC、RISC)· 多处理器(紧耦合系统、松耦合系统、阵列处理机、双机系统、同步)· 处理器性能、 存储器· 存储介质(半导体存储器、磁存储器、光存储器)·存储系统· 主存与辅存· 主存类型,主存容量和性能· 主存配置(主存奇偶校验、交叉存取、多级主存、主存保护系统)·高速缓存· 辅存设备的性能和容量计算 、输入输出结构和设备· I/O接口(中断、DMA、通道、SCSI、并行接口、通用接口总线、RS-232、USB、IEEE1394、红外线接口、输入输出控制系统、通道)·输入输出设备类型和特性、 嵌入式系统基础知识、操作系统知识 、基本概念· 操作系统定义、特征、功能及分类(批处理、分时、实时、网络、分布式)·多道程序· 内核和中断控制· 进程和线程、 处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理、作业管理· 进程的状态及转换· 进行调度算法(分时轮转、优先级、抢占)· 死锁· 存储管理方案(分段与分页、虚存、页面置换算法)· 设备管理的有关技术(Spooling、缓冲、DMA、总线、即插即用技术)· 文件管理· 共享和安全(共享方式、可靠性与安全性、恢复处理、保护机制)· 作业的状态及转换·作业调度算法(先来先服务、短作业优先、高响应比优先)、系统配置方法 、系统配置技术· 系统架构模式(2层、3层及多层C/S和B/S系统)· 系统配置方法(双机、双工、热备份、容错、紧耦合多处理器、松耦合多处理器)· 处理模式(集中式、分布式、批处理、实时系统、Web计算、移动计算)、 系统性能· 性能设计(系统调整、响应特性)· 性能指标、性能评估(测试基准、系统监视器)、系统可靠性· 可靠性计算(MTBF、MTTR、可用性、故障率)· 可靠性设计(失效安全、软失效、部件可靠性及系统可靠性的分配及预估)· 可靠性指标和可靠性评估,RAS(可靠性、可用性和可维护性)2、系统开发基础、系统开发基础知识、需求分析和设计方法· 需求分析· 结构化分析设计·面向对象设计· 模块设计、I/O设计、人机界面设计 、开发环境· 开发工具(设计工具、编程工具、测试工具、CASE)· 集中开发环境 、测试评审方法· 测试方法· 评审方法· 测试设计和管理方法(注入故障、系统测试) 、项目管理基础知识· 制定项目计划· 质量计划、管理和评估· 过程管理(PERT图、甘特图、工作分解结构、进度控制、关键路径)· 配置管理· 人员计划和管理· 文档管理(文档规范、变更手续)· 开发组织和作用(开发组成员、项目经理)· 成本管理和风险管理 、系统可审计性· 审计方法、审计跟踪· 在系统中纳入和可审计性、系统运行和维护知识 、系统运行· 系统运行管理(计算机系统、网络)· 系统成本管理· 系统运行(作业调度、数据I/O管理、操作手册)· 用户管理(ID注册和管理)· 设备和设施管理(电源、空调设备、设备管理、设施安全和管理)· 系统故障管理(处理手续、监控,恢复过程、预防措施)· 安全管理· 性能管理· 系统运行工具(自动化操作工具、监控工具、诊断工具)·系统转换(转入运行阶段、运行测试、版本控制)· 系统运行服务标准、系统维护· 维护的类型(完善性维护、纠错性维护、适应性维护、预防性维护)· 维护的实施(日常检查、定期维护、预防性维护、事后维护、远程维护)· 硬件维护,软件维护,维护合同3、网络技术 、网络体系结构·网络拓扑结构· OSI/RM· 应用层协议(FTP、TELNET、SNMP、DHCP、POP、SMTP、HTTP)·传输层协议(TCP、UDP)· 网络层协议IP(IP地址、子网掩码)· 数据链路层协议(ARP、RARP、PPP、SLIP)·物理地址(单播、广播、组播)、编码和传输、调制和编码· AM、FM、PM、QAM· PCM、抽样、传输技术· 通信方式(单工/半双工/全双工、串行/并行、2线/4线)· 差错控制(CRC、海明码、奇偶校验、比特出错率)· 同步控制(起停同步、SYN同步、标志同步、帧同步)· 多路复用(FDM、TDM、WDM)· 压缩和解压方法(JPEG、MPEG、MH、MR、MMR、游程长度)、传输控制· 竞争系统· 轮询/选择系统· 基本规程、多链路规程、传输控制字符、线路控制· 、 交换技术(电路交换、存储转发、分组交换、ATM交换、帧中继)、 公用网络和租用线路、 网络、 网络分类· 按地域分类(LAN、MAN、WAN)· 按服务分类(因特网、企业内部网)· 按传输媒体分类(电话、数据、视像)· 按电信网分类(驻地、接入、骨干)、LAN· 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采用的技术和产品的比较研究· 采用的技术和设备的比较要点、 网络系统的设计· 确定协议· 确定拓扑结构· 确定连接(链路的通信性能)· 确定结点(结点的处理能力)· 确定网络的性能(性能模拟)· 确定可靠性措施· 确定安全性措施(安全措施的调研,实现安全措施的技术和设备的评估)· 网络设备的选择,制订选择标准(成本、性能、容量、处理量、延迟),性能指标的一致性,高级测试的必要性,互连性的确认、 新网络业务运营计划· 业务过程的确认· 安装计划· 转换到新网络的计划、 设计评审、 网络系统的构建和测试、 安装工作· 事先准备· 过程监督、 测试和评估· 连接测试· 安全性测试· 性能测试、 转换到新网络的工作计划9、网络平台运行管理、 网络系统的运行和维护、 用户措施· 用户管理、用户培训、用户协商、 制定维护和升级的策略和计划· 确定策略· 设备的编址· 审查的时间· 升级的时间、 维护和升级的实施· 外部合同要点· 内部执行要点、 备份与数据恢复· 数据的存储与处置· 备份· 数据恢复、 网络系统的配置管理· 设备管理· 软件· 网络配置图、网络系统的管理、 网络系统的监视· 网络管理协议(SNMP 、MIB-2、RMON)· 利用工具监视网络性能(LAN监控器)· 利用工具监视网络故障· 利用工具监视网络安全(入侵检测系统)·性能监视的检查点· 线路故障检查点· 安全监视的检查点、故障恢复分析· 故障分析要点(LAN监控程序)· 排除故障要点· 故障报告撰写要点、 系统性能分析· 系统性能分析要点、危害安全的对策· 危害安全情况分析(调查损失情况,收集安全信息,查找原因)· 入侵检测要点· 对付计算机病毒的要点(查杀病毒措施)、 网络系统的评价、系统评价· 系统能力的限制· 潜在问题分析· 系统评价要点、 改进系统的建议· 系统生命周期· 系统经济效益· 系统的可扩充性· 建议改进系统的要点10、网络系统实现技术、网络协议· 商用网络协议(SNA/APPN、IPX/SPX、AppleTalk、TCP/IP)· 商务协议(XML、CORBA、COM/DCOM、EJB)· Web 服务(WSDL、SOAP、UDDI)、可靠性设计· 硬件高可靠性技术· 软件高可靠性技术· 系统维护高可靠性技术· 容错技术· 通信质量、 网络设施、xDSL调制解调器、 ISDN路由器· 接口· 功能(非通信控制功能、NAT功能)、 FRAD(帧装配/拆装)、CLAD(信元装配/拆装)· 接口· 功能、远程访问服务器· 功能和机制、 办公室个人手持系统(PHS)· 数字无绳电话的功能特性、 中继式HUB· 倍速集线器(功能和机制)、 L2、L3、L4及多层交换机功能和机制、 IP路由器功能和控制、 虚拟网(功能与机制)、 与其他协议的共存(多协议路由器、IP隧道)、 网络应用服务、地址服务· 机制、DHCP、IPv6(机制和传输技术)、 DNS(功能、机制)·域名、、 电子邮件(功能、机制)· SMPT、POP、MIME、IMAP4、LDAP· 邮件列表· Web 、 电子新闻(功能和机制、NNTP)、 Web服务(功能和机制、HTTP)、 负载分布(Web交换)、 电子身份验证(功能、机制、认证授权、电子证书)、 服务机制· 服务供应商、供应商漫游服务、拨号IP连接、CATV连接、IP电话、因特网广播和组播、电子商务、电子政务、移动通信、EZweb、主机服务提供者、EDI(规则、表单、Web EDI)、B2B、B2C、ASP、数据中心11、网络新技术1、 光纤网· ATM-PDS、STM-PDS· 无源光网PON(APON、EPON)2、 无线网· 移动电话系统(WLL、WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA)· 高速固定无线接入(FWA)·、、· 微波接入(MMDS LMDS)· 卫星接入·蓝牙接入3、 主干网· IPoverSONET/SDH· IpoverOptical· IpoverDWDM4、 通信服务· 全天候IP连接服务(租用线路IP服务)· 本地IP网(NAPT)· Ipv65、 网络管理· 基于TMN的网络管理· 基于CORMBA的网络管理6、 网格结算
yk小康哥
现今时代java语言应用非常广发,职位也很多薪资就跟不用说了高薪是肯定的,但是想要成为一名合格的java工程师基础一定要打牢,有一句话不就是说根基不稳地动山摇的吗。如果基础不好时做不了一名合格的java工程师的。IT培训告诉你Java程序员需要学习哪些基础知识?
一、面向对象的知识:JAVA是一个面向对象的开发语言,因此熟悉面向对象对学习JAVA很有必要,您要了解:什么是对象,什么是类;什么是封装,什么是多态,什么是继承;什么是抽象类,什么是接口。了解了概念后,您还需要这些概念是如何体现的,如类和对象有什么区别?类是如何封装的?
二、JAVA语法:如果您有C++等面向对象语言的开发经验,您只需简单的翻看一下介绍JAVA的相关书籍就可以了。如果您是新手,没有关系,您下些工夫,好好研究一本JAVA初级教程之类的书就可以了。
三、java主要学什么JSP和HTML:做JAVA程序员都少不了和JSP以及HTML打交道。因此,想成为JAVA程序员就不可避免的要熟悉JSP和HTML,您最好能知道JSP的几个内置对象,如Session,Request,Reponse,以及常用的JSP标签,如include,userBean等。如果您再熟悉一下JS和CSS就更好了,那会使您制作的页面更友好。
四、WebServer:熟悉了以上三种,可以肯定的说您已经可以制作出来JSP页面了,您也可以在您的页面里使用自己开发的了,但您的页面总要跑起来才能看到您要的效果,这就要求您必须熟悉一种WebServer,比如:TOMCAT,RESIN等。您要熟悉如何发布您的应用,如何利用WebServer的数据库资源等。
五、开发工具:大家都知道,开发工具可以帮助您更好更快地开发,因此熟悉几种开发工具很有必要。目前JAVA的开发工具比较流行的有JBuilder,IDEA,Eclipse,HTML的开发工具有Dreamweaver等。
六、java主要学什么熟悉一种框架:熟悉一种框架其实是成为JAVA程序员的一种可选知识,但目前开发B/S结构的应用的开发小组,都差不多会采用一种框架来构建自己的应用系统。框架都会有许多可重用的代码,良好的层次关系和业务控制逻辑,基于框架的开发使你可以省出很多的开发成本。目前比较流行的框架有Struts和Spring等。
SilveryBullet
为了在这个牛逼的市场里获得成功,我们这些开发者――通常都是完美主义者――应经常把“如果你想做正确的事”当做自己的座右铭,并经常质问自己。这会强迫我们自己集中精力在一处,而且必须学习所有东西,所以做一个全栈工程师往往要学会以下技能,济南IT培训优就业的小编整理发布:
1、服务管理/运维
一个开发者必须了解基础的服务器管理知识。包括当不限于以下知识:
通过终端或其他没有用户界面的环境来远程连接服务器
会写基本的shell脚本
服务器上的用户和群组管理
管理像Apache和Nginx这样的服务器程序来提供应用
防火墙管理和权限管理
安装和更新软件
除了这些基础技能,开发者必须懂得怎样去创建一个好的、健康的、分离的开发环境,在 Docker 或者像 Vagrant 这样的虚拟机环境中。如果上面所有的技术你都不熟悉,那我必须给你推荐一本超棒的书,点这里购买。
开发者必须对版本控制系统非常熟练,为了让开发有靠谱的生产备份和可分享、可协同的代码库,这些代码库能够根据时间来跟踪代码变化。现在已经没有开发者的工作流是完全离开版本控制的了。我们有一个非常棒的关于版本控制的视频教程,点这里购买。
2、云
和实际管理或者虚拟服务器不同,一个开发者也许要知道云主机平台,比如Heroku, Google Cloud, Azure, AWS等等。
有一点必须说明的是,平台和工具更多的是为了炒作而不是其实用性。尽管有很多平台和工具的实用性并不如宣传的那么好,但是了解这些大家都在谈论的服务,从长远来看会很有用――客户可能会随时要求更换服务提供商。幸运的是,我们拥有这些云主机部署权威指南。
3、后端
在后端,除了要懂选择什么语言以外,比如 PHP 和众多的框架 and CMSes,一个全栈开发者必须熟悉:
Web服务器,比如Nginx和Apache,和运维紧密相关
不幸的是,NodeJS 已经可以将 JS、CSS 和其他资源文件编译成静态可以方便缓存的文件了。幸运的是,也有办法避免学习 NodeJS,用PHP也是可以的
像Composer这样的PHP()包管理工具在现代化的开发环境中已经离不开了
好的API 设计,自从大部分新型网页都基于 API 而且仅仅为前端服务(下面会详细描述)
ElasticSearch (introduction here)这样的搜索引擎对于网站性能的提高是非常重要的
cronjobs 和后端的工作,使用Gearman 或者 Crunz 这类的库
了解缓存,Varnish, Redis 等牛B的工具可以分片存储数据,这样可以将一个项目部署的多个主机上
4、数据库
数据库是一个单独的部分,因为除了很好地掌握我们基本上不会有结构变化的关系数据库(MySQL或者PostgreSQL)的数据模式之外,一个全栈工程师应该对非关系型数据库有所了解,如MongoDB, Redis,或Cassandra ,更不用说像Neo4j这样的图形数据库了。
不幸的是,这些都是服务器上的东西,都在全栈工程师的控制下。也有几个类似 Mong 的远程解决方案,像RestDB或者Google-owned Firebase等。
5、前端
想知道一个正常的前端知识图谱是怎么样的,可以在JavaScript 版块看这篇绝世好文。但是作为一个全栈工程师,你需要了解
NodeJS and NPM
Yarn
预处理器和编译器(如Babel),用来编译 Typescript, ES6, LESS, SCSS, SaSS
构建工具,如 Grunt 和 Gulp
框架,如 VueJS、React、Angular
模块打包工具,如 Webpack、Browserify、Rollup
6、设计
在设计方面,全栈开发者需要了解怎样在一个产品变成真正可用的 HTML 、CSS 代码之前,画一个原型图。然后就可以去用 JS 写交互、后端也可以用假数据来模拟生产环境。只有这个关键的原型图完成,用户体验设计和接口设计就绪,真正的开发才能开始。这本身就是一项艰巨的任务,需要一套特殊的工具:
Photoshop和Illustrator 或者一些开源的工具比如Gimp/Inkscape。访问Design channel来了解更多这样的工具。
一个牛的、快速的编辑器,比如Atom或Sublime Text(这儿有十种好用的sublime插件)
像Subtlepatterns的背景选择器和颜色选择器能够搭配一些颜色
CSS的栅格系统
上面所说的前端所需要了解的所有知识和 JS 数据模拟
将原型图发表到网上供大家浏览并给于反馈,Ngrok就非常好用
7、日志系统
为了高效监控应用的健康度,全栈开发者必须能够追踪错误,找到错误日志然后从中提取出有用的信息。全栈开发者也需要从日志中预测一些趋势,比如 CPU 或者 I/O 占用率的上涨,以防应用不知道什么时候就挂了。这部分和运维也有一些关系,但是需要一些特别的技能:
推荐一篇非常棒的ELK stack的文章,这会帮助你了解做日志系统所需要的知识。里面包括了查找日志的ElasticSearch ,收集日志的Logstash,把日志用非常棒的图表展现出来的的Kibana,甚至还有提供解决方案的。
8、移动端
最后,我们该说说移动端了。随着iOS和安卓上的的webview变得越来越高效,还有 PWA(渐进式web应用)的到来,native 应用正在变得黯淡,因为他们开发起来实在是太复杂了。所以一个全栈工程师必须了解 PWA 或者 React Native,或者像NativeScript, Tabris, Cordova, Phonegap或者其他webview来让客户端应用调用 API跑起来。
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