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吥唥靜尐姐
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zhinaltl333

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UI:user interface 用户界面 GUI:Graphics user interface 图形用户界面 HUI:Handset User Interface 手持设备用户界面 IA: information Architect 信息架构 UX:user experience 用户体验 CHI:computer-human interaction 人机交互 UCD:user centered design 用户为中心设计 UPA:usability professionals association 可用性专家协会 ID:industry design 工业设计 MMI:man machine interface 人机接口 RIA:rich internet applications 富因特网应用程序 SPI:software process assrssment 软件评估过程 SCE:software capabili evaluation 软件能力评鉴 UML:unified modeling language 统一建模语言 RUP:rational unified process 软件建模过程 CMM:capability maturity model for software 软件能力成熟度模型 ERP:enterprise resource planning 企业资源计划 OS:operating system 操作系统 OO:object oriented 面向对象 OOA:object oriented analysis 面向对象分析 OOD:object oriented programming 面向对象程序设计 UIMS:user interface management system 用户界面管理系统 DSC:decision support center 决策支持中心 SMOP:small natter of progamming units 小型程序单元 FUPRID因子 用户界面问题可按FUPRID分类 F=feature 功能特性 U=user interface 用户界面 P=performance 性能 R=reliabilitya 可靠性 I=installability 可安装性 D=documentation 文档化 accelerator keys 快件键 shortcut keys accessibility 可及性 本词特别针对有残疾或障碍的人,软件操作或网站的可访问存取 application 应用或程序 affinity diagram 关系图 brainstorming 头脑风暴 concrete us case 创建用例 content 内容 contextual design 情景设计 上下文设计 customization 个性化 定制 design session 设计讨论会 essential use case 基本用例 flow model 流程模式 goal 目标 coal-directed design 目标导向设计 guideline 界面设计的规则或启发式指南 level of experience 体验层次 list 列表 metaphor 隐喻 norm 规范 paper prototype 纸上原型 persona 角色 physical model 物理环境模式 portal 入口 PDC:product design center 产品设计中心 scenario 情景设定 sequence model 序列模式 完成任务的步骤 story board 故事板 task analysis 任务分解 test usability 测试 可用性 usability lab 可用性实验室 usability review 可用性评估 usability test 可用性测试 vision 视图 web application 基于因特网的应用 work environment 使用环境

人机交互英语

307 评论(13)

misskissfion

人及交互方式是人与数据直接交互的方式,在数据库系统一出现是就存在此种方式。目前人机交互方式往往包括多种形式,如命令行方式、图形化界面,其主要目的是为了让用户在操作和使用时感觉方便,提高数据管理效率,同时能适应多种不同层次的用户。

151 评论(15)

宇过天晴……

1、文本

文本交互方式,就是建立一个文本输入区,让用户可输入字符。计算机可以把用户的输入与标准比较。例如 Authorware提供的文本交互可以让用户输入长达400个字符,而在比较时可选择忽略大小写、冗余单词、单词顺序等灵活的匹配方式,充分满足编程要求。这些文本交互方式很适合于单词拼写、完形填空等英语教学多媒体课件的编制。

2、热键

在用户按下指定的热键后便激活交互。此方式能给用户一些功能键的命令。这些命令在按下一个键时被执行。热键交互方式常用在多重选择交互中进行单一选择。

3、点/触摸屏幕

这种交互方式要求在编辑状态下设定矩形,即所谓"热区",用虚线矩形框出,它在程序执行时是隐形的。对于"热区",用户可用三种交互方式:热区内点击鼠标激活;热区内双击鼠标激活;鼠标经过该区域时激活。当用户选中激活时,可选热区反相显示和热区方框内左边小方框填实这两种提示。

4、点击对象

在屏幕画面上选择某对象,当鼠标点中该对象时,便激活交互。其不同于按钮方式,按钮方式只是一固定的按钮图形,只能改变大小,不能改变形状;而点击对象交互方式的对象是一幅图形、图像,或是一段字符等,不管对象在屏幕的什么位置,只要鼠标点中或经过对象时,便可激活交互。

扩展资料

操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。

人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。

参考资料来源:百度百科-人机交互

245 评论(14)

与口水长流

人机交互、人机互动是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。

用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板,或发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

扩展资料

人机交互(HCI)的一个重要问题是:不同的计算机用户具有不同的使用风格——他们的教育背景不同、理解方式不同、学习方法以及具备技能都不相同,比如,一个左撇子和普通人的使用习惯就完全不同。另外,还要考虑文化和民族的因素。

其次,研究和设计人机交互需要考虑的是用户界面技术变化迅速,提供的新的交互技术可能不适用于以前的研究。还有,当用户逐渐掌握了新的接口时,他们可能提出新的要求。

参考资料来源:百度百科-人机交互

82 评论(12)

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