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爱做美梦的鱼
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crystal85k

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UI:用户界面交互,UE:用户体验。

用户体验(User Experience,简称UX或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。

UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。

扩展资料:

UE发展:

用户体验贯穿在一切设计、创新过程,如用户参与建筑设计和工作环境、生活环境的设计和改善,用户参与IT产品设计和改善等。

随着计算机技术和互联网技术的发展,用户体验更加得到重视,IT应用设计方面的用户体验逐渐在软件设计、互联网设计中占据主流地位。

而信息技术支撑下的创新模式,也就是面向未来的创新2.0模式,则从更加广阔的领域关注用户体验、强调以人为本。

无论是欧盟Living Lab中的用户体验创新、Fab Lab中的用户直接参与、还是AIP“三验”中的以用户为中心的体验,都将用户置于创新的中心地位,而带动用户体验向经济社会发展的纵深迈进。

UI设计要点:

1,清晰

清晰是用户界面设计必须要具备的一条品质,如果说你的界面设计的很模糊,用户就无法在其中体验到较好的使用体验,这样会影响用户的整体印象。

2,简洁

UI设计除了清晰还不够,还需要简洁,看上去一目了然。如果界面上充斥着太多的东西,会让用户在查找内容的时候比较困难和乏味,而简洁的画面就能很好的解决这个问题。

3,熟悉

这里说的熟悉是指在设计UI的时候,要遵守一定的设计规范,就如有下划线的字符是有超链接的、叉号就是要退出或者删除,这样用户在使用的时候不但有熟悉的感觉,而且便于操控。

4,响应

良好的用户界面设计一定要响应迅速,不能让用户产生一种响应较慢的感受。而且界面应该有提醒的功能,让用户了解到一些反馈信息。

5,一致

在设计UI时,保持界面风格的一致性也是整个应用设计中很重要的环节,一致的风格不会让用户有错愕感。

6,美观

美好的事物总会让人有种愉悦之感,在页面设计的时候也要注重美观度的加强。

参考资料:百度百科------UI

参考资料:百度百科------UE

交互界面英语

98 评论(12)

呼啦啦达人

UI:user interface 用户界面 GUI:Graphics user interface 图形用户界面 HUI:Handset User Interface 手持设备用户界面 IA: information Architect 信息架构 UX:user experience 用户体验 CHI:computer-human interaction 人机交互 UCD:user centered design 用户为中心设计 UPA:usability professionals association 可用性专家协会 ID:industry design 工业设计 MMI:man machine interface 人机接口 RIA:rich internet applications 富因特网应用程序 SPI:software process assrssment 软件评估过程 SCE:software capabili evaluation 软件能力评鉴 UML:unified modeling language 统一建模语言 RUP:rational unified process 软件建模过程 CMM:capability maturity model for software 软件能力成熟度模型 ERP:enterprise resource planning 企业资源计划 OS:operating system 操作系统 OO:object oriented 面向对象 OOA:object oriented analysis 面向对象分析 OOD:object oriented programming 面向对象程序设计 UIMS:user interface management system 用户界面管理系统 DSC:decision support center 决策支持中心 SMOP:small natter of progamming units 小型程序单元 FUPRID因子 用户界面问题可按FUPRID分类 F=feature 功能特性 U=user interface 用户界面 P=performance 性能 R=reliabilitya 可靠性 I=installability 可安装性 D=documentation 文档化 accelerator keys 快件键 shortcut keys accessibility 可及性 本词特别针对有残疾或障碍的人,软件操作或网站的可访问存取 application 应用或程序 affinity diagram 关系图 brainstorming 头脑风暴 concrete us case 创建用例 content 内容 contextual design 情景设计 上下文设计 customization 个性化 定制 design session 设计讨论会 essential use case 基本用例 flow model 流程模式 goal 目标 coal-directed design 目标导向设计 guideline 界面设计的规则或启发式指南 level of experience 体验层次 list 列表 metaphor 隐喻 norm 规范 paper prototype 纸上原型 persona 角色 physical model 物理环境模式 portal 入口 PDC:product design center 产品设计中心 scenario 情景设定 sequence model 序列模式 完成任务的步骤 story board 故事板 task analysis 任务分解 test usability 测试 可用性 usability lab 可用性实验室 usability review 可用性评估 usability test 可用性测试 vision 视图 web application 基于因特网的应用 work environment 使用环境

358 评论(12)

坚持到底2011

总的来说UIUE是:用户界面体验。

但应该分开解释:

1、UI:视觉设计师,就是产品的美观

UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。

2、UE:用户体验设计师,就是管产品好不好用,是不是人性化。

用户体验(User Experience,简称UX或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。

扩展资料:

UI Design (User Interface Design) ,用户界面设计。

用户界面设计就是如何选取合适的界面元素,例如文字、按钮、文本框、颜色等。做这些目的是就是让用户在界面上完成一项操作的时候, 觉得易懂、易用。尽可能的让用户与界面的交互简单高效。

界面元素包括但不仅限于以下内容:

输入控件:按钮、文本框、选取框、单选按钮、下拉列表、列表框、开关按钮、

导航控件:面包削导航、滑块、搜索栏、分页、标签、图标

信息控件:文本提示框、图标、进度条、提示、消息框、模式窗口

行业工具:Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks, InVision

UE发展:

用户体验贯穿在一切设计、创新过程,如用户参与建筑设计和工作环境、生活环境的设计和改善,用户参与IT产品设计和改善等。

随着计算机技术和互联网技术的发展,用户体验更加得到重视,IT应用设计方面的用户体验逐渐在软件设计、互联网设计中占据主流地位。

而信息技术支撑下的创新模式,也就是面向未来的创新2.0模式,则从更加广阔的领域关注用户体验、强调以人为本。

256 评论(10)

janjan3344

刚刚入门的,或者小白,会在不同的地方看到这些专业名词,我也遇到过,每个名词好像差不多,但是又不知道具体含义,下面我归纳汇总了一下。 UI:全称user interface;用户界面,UI=GUI GUI:全称Graphical User Interface ;即 人机交互图形化用户界面设计,UI=GUI UE:全称user experience;用户体验; 国内简称取首字母,大多叫UE;而国外取读音叫UX;UE=UX UX:全称user experience;用户体验; 国内简称取首字母,大多叫UE;而国外取读音叫UX;UE=UX IxD:全称Interaction Design;交互设计 IA:全称Information Architecture;信息架构 HCI或HMI :全称Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction ;人机交互、人机互动 界面设计:interface design 视觉设计:Visual Design、Graphic Design(图形设计) 交互设计:interaction design 体验设计 :experience design Visual Designer/Graphic Designer:视觉设计师 UI designer:用户界面设计师 UE designer:用户体验设计师,简称UED UX designer :用户体验设计师,简称UED IxD designer/Interaction Designer:交互设计师 国内对于用户体验设计师和交互设计师的概念是一样的,所以UE、UX、IxD的工作没区别,都是交互设计师 IXDC:交互设计中心 UEDC:用户体验设计中心 UIDC:用户界面设计中心

204 评论(10)

撒野撒野王子

UIUE是:用户界面体验。

UI:User Interface,视觉设计师,就是产品的美观。

UE:User Experience,用户体验设计师,就是管产品好不好用,是不是人性化。

扩展资料

设计原则:

一、功能可见性

1.在视觉感知上,某些元素适用于某些功能,这些元素便符合功能可见性。

2.如果设计中的元素的功能可见性与人们的感官预期相符,那这种设计会有很高的接纳率和使用率,也被认为容易操作。所以在设计时,需要尽可能的符合人们的心理预期,界面设计要模拟人们熟悉的物品或环境,暗示提醒使用者的新系统中的各部件的使用方法和功能。

二、无障碍使用

好的设计不需要特别调整或修改就能很好的服务各种需要的人,此法则适用于所有大众。 四大要素:易读性,易操作、简易性、包容性。

三、成本效益

设计中,用来评估新功能/新元素出现的新增成本的最后财务回收状况。 如果与设计的互动成本>收益,则是不良设计,反之是优秀设计。

四、8020法则

在所有大系统中,高达80%的效果是由仅占20%的关键因素决定,在实际操作中发现,关键变量占10-30%不等。适用范围普遍,适用互不相关的事物影响。

五、前卫与亲近(MAYA法则)

成功的设计可以从很多方面界定:功能、美学角度、适用性等,如果我们从商业绩效也就是销售量来定义设计的成功,可以从两个变量取得平衡:亲切熟悉+独一无二。

六、区域对齐

该对齐适用于:元素形状不一,不对称时,元素可为图形或文字元素,如果是元素形式简单对称,就采用边线对齐的方式。

七、信噪比(常用于信息设计)

同一显示中,相关信息与无关信息的比例就是信噪比。在信息的创造、传达、接收过程中,信息的形式会递减,无关信息会增加。如何使得信噪比高,从而达到优秀的设计目标?可从两方面看:信号最大化或噪音最小化。

八、序列效应

在列举信息时,排在最前和最后的元素,比排在中间的更容易让人记住。

192 评论(8)

cHeN&Li$Li

UI:全称user interface(人机交互界面设计)在日常生活中,我们打开手机,看到的锁屏界面就是UI 设计的一部分,属于界面设计的一类;在界面上,显示向右滑动的解锁,这个提示和操作,就是属于交互设计,解锁完成后,会有一个动画,或者是放大、或者是水纹、或者是逐渐减淡,这个动画就属于交互动效,进入主界面后,我们能看到一排整齐的图标,比如电话、信息、QQ、微信等等。这个是属于应用图标(启动图标)。上面所讲的那些都是属于UI设计的一部分设计内容,那从这里我们可以得出一个总结,能点进行交互的界面就是属于UI(全称user interface/人机交互界面设计)。其实说的直白一点就是人跟机器进行沟通的媒介或者是传达信息功能的图形化界面,或者是文字。那除了互联网中的我常见的手机以外,在很多生活中的课程产品也是有UI的,比如我开车时进行导航的,车载导航界面,以及我们去银行取款时看见的ATM机的操作界面,都是属于UI。随着科技的发展,只能设备的普及Ui设计也将会遍布我们的生活每一个部分,就像是以后的智能话家居的使用,每一个操作的界面都是需要有UI作为人跟系统进行构图传达指令。那UI 设计的行业也变得越来越火热,也有很多的设计师转型UI设计,那在这分享几个UI 设计的学习网站,比如国内的UI中国、站酷、优设,国外的dribbble、behance、Q-370226457、MUZLI BLOG 都是不错的。

263 评论(9)

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