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Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)开发者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速,有7个国内下载点可以使用。Steam平台是Valve公司聘请的BitTorrent协议(BT下载)发明者Bram·Cohen亲自开发设计。国内玩家对于Valve公司的游戏不会陌生,该公司发行的游戏有半条命系列、反恐精英系列、求生之路系列、传送门系列、军团要塞2、Dota2。Steam平台是一款全球较大的综合性数字游戏软件发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。对于国内玩家来说,Steam平台和网页支持中文浏览、Steam支持银联支付、没有反作弊功能的游戏可以用汉化补丁、下载速度很快、联机玩家很多(视游戏热门度)、一次购买终身使用(同一账号下)
yannychan108
Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。客户端想要使用Steam,请先安装Steam平台客户端,注册后即可享有Steam平台的使用权(免费),而Steam平台上的付费游戏,必须于代理零售商处购买产品并在Steam上激活,或是通过Steam平台在线购买。取得游戏序号后(一般直接购买后就会直接获得游戏),即可拥有下载安装以及使用权(游戏激活后与账号永久绑定,任意一台电脑登录拥有使用权的账号皆可下载)。steam版的意思是从steam这个正版发行平台发行,想要运行这版本的游戏必须先登录这个平台,功能上实现了防止盗版和快捷联机等功能,保护了版权,提供了便利。steam版本游戏——Steam平台是Valve公司聘请的BitTorrent协议发明者Bram·Cohen亲自开发设计,该公司发行的游戏有半条命系列、反恐精英系列、求生之路系列、传送门系列、军团要塞2、Dota2。Steam平台是一款目前全球较大的综合性数字游戏软件发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。对于国内玩家来说,Steam平台和网页支持中文浏览、Steam支持银联支付、没有反作弊功能的游戏可以用汉化补丁、下载速度很快、联机玩家很多(视游戏热门度)、一次购买终身使用(同一账号下)
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区别:预售是先付钱,过段时间发货,发售是先付钱在规定时间内发货。
以下是预售的相关介绍:
预售,英文是Presale,是指在产品还没正式进入市场前进行的销售行为。
对于一些设计、发明类的产品,可以通过预售来了解该种产品是否有市场,特别是针对一些只能通过批量化生产的产品而言,通过预售达到一定量后才可以投入生产,有效规避了生产存在的风险。
对于预售过程中没有成功的产品就表明该产品的实用性以及受欢迎度有待考究与论证,这是一种规避批量化生产造成浪费以及进行市场调研的很好方法。
2011年4月,一群热爱文化和创意的年轻人在北京成立了点名时间。我们相信这个时代不缺乏有创意的人,但是缺乏一个支持他们的平台。在中国,有很多有想法的人因为缺乏资金和机会,这些构想经常因此而夭折。
以上资料参考百度百科——预售
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DLC,即Downloadable Content的英文缩写形式,直译过来就是“可下载内容”。在很多领域都有相关的说法, 但一般而言DLC用在游戏领域是最多的,即对游戏内容进行扩展的下载包。
在游戏界,不管是单机游戏还是网络游戏,都有DLC存在。例如网络游戏《魔兽世界》的DLC通常被称为“资料片”,其中“大地的裂变”就是影响比较大的DLC之一。
不过在我们提到DLC的时候,大部分时候指的是单机游戏的DLC。基本上那些叫得出名字的优秀单机游戏都会有DLC的存在,甚至DLC大于游戏本体在单机游戏界也不算奇事,可以说DLC已经是单机游戏的重要组成部分之一了。
扩展资料
DLC为什么对单机游戏那么重要
首要的一点就是新鲜感。单机游戏不像网络游戏那样,可以以高频次的更新来保持玩家对于游戏的新鲜感,而DLC是少数可以保持单机游戏新鲜感的手段。
第二就是可以对原有的游戏内容进行改造,甚至是颠覆式的改造。例如口碑呈U字型的《无人深空》,在发售伊始风评直线下滑,直到推出了DLC——“Next”才慢慢挽回颓势。
第三就是出于商业方面的考虑了。众所周知单机游戏尤其是3A游戏是以“高投入、长周期”为主要特征的,一款游戏从立项到真正能产生利润要经历很长时间,这段时间内游戏厂商要面临着巨大的经济压力。
以今年大火的《黑神话:悟空》为例,真正能做到“让玩家玩到”的程度至少需要1到2年的时间,而这期间就这个项目而言是只有投入没有产出的。
所以有些游戏厂商会选择先做出一部分内容,可以回收部分资金后,再用DLC的方式将剩余部分给做出来
综上所述,DLC通常指对游戏内容进行扩展的下载包,是单机游戏不可或缺的一部分。
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Command & Conquer, abbreviated to C&C and also known as "Tiberian Dawn",[2][3][4] is a 1995 real-time strategy computer game developed by Westwood Studios for MS-DOS and published by Virgin Interactive. It was the first of twelve games to date to be released under the Command & Conquer label, including a prequel and five sequels. On August 31, 2007, current publisher and owner of the C&C franchise Electronic Arts made Command & Conquer (Windows95/Gold version) freely available for download from their official website, to mark the franchise's 12th anniversary.Set in an alternate history 1995, Command & Conquer tells the story of two globalized factions: the Global Defense Initiative of the United Nations, and the ancient quasi-cult, quasi-state organization, the Brotherhood of Nod. The factions become locked in a mortal struggle for control over a mysterious resource known as Tiberium that is slowly spreading and infecting the world.Met with acclaim by consumers and critics, Command & Conquer was released for seven separate platforms along with becoming the initiator of the Command & Conquer franchise, and today generally is considered as the title which originally defined and popularized the modern real-time strategy genre.命令与征服的
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我有刺客信条的游戏开发商育碧公司的资料**********************育碧公司是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商成立:1986 首席执行官:Yves Guillemot 全球总部:Montreuil-sous-Bois,法国 育碧制作室:22个制作室组成全球第二大自主开发团队分公司:28个国家销售:55个国家员工:全世界范围内拥有固定员工5450名,其中4500为研发人员 2007-08财年销售额:9.28 亿欧元 财年结束:3月31日 股票交易:2000年进入巴黎主板市场 游戏系列:超过1000作品 全球销量最好的游戏系列: The Rayman® range 雷曼系列: 2500万游戏发售量 Tom Clancy’s Splinter Cell® 分裂细胞: 超过1900万游戏发售量 Tom Clancy’s Rainbow Six® 彩虹六号: 超过2100万游戏发售量 Tom Clancy’s Ghost Recon® 幽灵行动: 超过1700万游戏发售量 Driver® : 1400万游戏发售量 Prince of Persia® 波斯王子: 1300万游戏发售量 Settlers® 工人物语: 700万游戏发售量 Assassin's Creed™刺客信条: 800万游戏发售量Anno®: 5 00万游戏发售量Brothers in Arms 兄弟连: 600万游戏发售量 - Imagine™: 1100万游戏发售量- Far Cry®孤岛惊魂: 600万游戏发售量- Red Steel™: 1 00万游戏发售量 Shaun White: 200万游戏发售量排名: 欧洲第三大独立出版商北美第四独立出版商除日本外全球第三独立出版商(1) ***************************************************************************************************************************************************Activity: Ubisoft is a leading international developer, publisher and distributor of interactive entertainment products. Founded: 1986 CEO: Yves Guillemot Worldwide Headquarters: Montreuil-sous-Bois, France Ubisoft studios: 2nd largest in-house development staff in the world with 24 studios in 17 countries Subsidiaries: In 26 countries Distribution: In 55 countries Staff: More than 6,400 collaborators worldwide (more than 5,350 dedicated to production) Sales FY2008-09: 871 million euros End of fiscal year: March 31st Share: Listed on "Premier Marché" of Paris Stock Exchange Worldwide best-selling franchises: - Tom Clancy’s Rainbow Six®: 23 million units sold - Petz®: 22 million units sold- Rayman®: 20 million units sold - Tom Clancy’s Splinter Cell ®: 20 million units sold - Assassin’s Creed®: 19 million units sold- Imagine™: 18 million units sold- Tom Clancy’s Ghost Recon®: 17 million units sold - Driver®: 15 million units sold - Prince of Persia®: 14 million units sold - The Settlers®: 8 million units sold - Rayman Raving Rabbids®: 8 million units sold - Brothers in Arms®: 7 million units sold - Far Cry®: 7 million units sold - Anno™: 5 million units sold- Shaun White Snowboarding: 4 million units sold- Coach: 4 million units sold- Just Dance™: 3 million units sold- Red Steel®: 2 million units sold - Tom Clancy’s H.A.W.X™: 1 million units sold Ranking: - 3rd independent publisher in Europe - 3rd independent publisher in the U.S. Sources : NPD, Chart Track, GFK – In value terms - Calendar 2009. Gaming portal: Ubi.com attracts 5 million unique visitors each month************************************************************1986 正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。 公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad™,Atari™,Amiga™等品牌的成功以及和Elite™, Electronic Arts,Sierra,LucasArts™,Novalogic® 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。 1991 国际化扩张 1991年在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部。 1992/96 第一个制作室 1992/96 年在法国和罗马尼亚首次建立了自主游戏制作室。 发布了Rayman®,以一个没有臂足的卡通人物为主要角色的动作冒险游戏。 在日本,意大利,澳大利亚建立了销售分部。 1996走向大众 育碧在1996年成功进入巴黎二板股票交易市场,又和诸如华纳兄弟互动娱乐,迪斯尼等著名娱乐公司合作。 1997/99 内部发展 1997/99 在中国,加拿大,西班牙,意大利,摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy成立了制作室。 2000/01 外部发展 Ubisoft Entertainment S.A 股票进入巴黎主板股票市场。 成功收购了2个发行公司和几个游戏制作室: - Redstorm Entertainment (美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名 - Blue Byte Software (德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏 - 美国Learning公司下属的制作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大师》,《神秘岛》在内的,拥有独家发行权的80多个游戏品牌。 发布游戏门户网站 ubi.com 2002/04 成功的品牌 拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six® 3。 在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。 2004/05 进军好莱坞 育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议: - 和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演Peter Jackson的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。 - 和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。 - 和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。 在加拿大建立了育碧校园。 2005/06 育碧成立20周年 进军次世代育碧20周年庆典开启了2006新纪元。完成次世代掌机前期定位的具体化。凭借Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360™平台的视频游戏及娱乐系统的领先地位。2006/08 育碧: 娱乐行业的领军者排名的上升 —— 2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。成功收购Reflections Interactive (英国), Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室。2007年11月发布热作Assassin’s Creed®,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。成功收购Far Cry® 和Anno® 游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。育碧旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。******************************************************************************1986 DEBUT Ubisoft Entertainment S.A, an educational software and video game publishing and distribution company, is created by the five Guillemot brothers. Growing success with a series of hits on PC, Amstrad™, Atari™ and Amiga™ and first distribution partnerships with the leading U.S. and European video game publishers : Elite™, Electronic Arts, Sierra, LucasArts™, Novalogic®…1991 INTERNATIONAL EXPANSIONCreation of distribution subsidiaries in key world markets: United Kingdom, Germany and the U.S.1992/96 FIRST STUDIOSCreation of the first in-house production studios in France and Romania. Launch of Rayman®, an action/adventure game based on the exploits of the now famous character with no arms and no legsInauguration of distribution subsidiaries in Japan, Italy, and Australia.1996 GOING PUBLICUbisoft Entertainment S.A. is listed on the Second Market of the Paris Stock Exchange The signing of partnership deals with big players in the entertainment industry, such as Warner Brothers Interactive Entertainment and Disney 1997/99 INTERNAL GROWTHCreation of new production studios in China, Canada, Spain, Italy, Morocco, and later in Montpellier and Annecy2000/01 EXTERNAL GROWTHTransfer of Ubisoft Entertainment S.A’s. shares to the First Market of the Paris Stock Exchange Acquisition of two distribution companies and several studios including - Redstorm Entertainment (USA), famous for developing Tom Clancy’s games - Blue Byte Software (Germany), well known for leading titles The Settlers and the Battle Isles Series - Game Studio, the game division of The Learning Company (United States) and the 80 titles for which it has exclusive publishing rights, including Prince of Persia®, Chessmaster® and Myst® Launch of an online game portal: ubi.com2002/04 SUCCESSFUL BRANDSDomination of the charts and numerous awards, in particular for Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time, Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII, and Tom Clancy’s Rainbow Six® 3. Opening of distribution subsidiaries in South Korea, Finland, Canada and Switzerland, and acquisition of the Tiwak studio in France Birth of a new corporate logo, and announcement of the one hundred millionth game unit sold 2004/05 CONQUERING HOLLYWOODLicensing deals signed with major Hollywood companies, including - Universal Studios for the production of a game based on three-time Academy Award® winning director Peter Jackson’s remake of King Kong - Sony Pictures Consumer Products, to develop videogames based on Sony Pictures Animation’s first CGI motion pictures - LucasArts, to develop Star Wars®: Episode III Revenge of the Sith for handheld consoles Establishment of the Ubisoft Campus in Canada 2005/06 UBISOFT TURNS 20 AND TAKES THE NEXT-GEN HEAD ON A 20th anniversary celebration to kick off 2006The positive materialization of an early positioning on next-gen consolesAn established leadership position on Microsoft’s Xbox 360™ video game and entertainment system, with titles such as Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™2006/08 UBISOFT: A LEADER IN THE ENTERTAINMENT INDUSTRYAscension to the top of the rankings – Ubisoft becomes 3rd independent game publisher worldwide in 2007 (excluding Asia)Opening of new studios in Bulgaria, China, Singapore, India and Ukraine, and business offices in Mexico and PolandAcquisition of Reflections Interactive (UK), Massive Entertainment (Sweden), as well as development studios in JapanThe release of hit title Assassin’s Creed® (November 2007) to become the fastest-selling brand ever in the history of video games in the US and UKAcquisition of the rights related to the Far Cry® and Anno® brands, and later all of the intellectual property rights associated with the Tom Clancy brand for video games and other related merchandiseIncrease in the number of multimillion unit-selling brands in Ubisoft’s portfolio from 10 to 14.2008 – Tom Clancy’s EndWar™ – Best Strategy Game, Games Critics: Best of E32008 – Shaun White Snowboarding – Best Sports Game, IGN: Best of E3 20082008 – Assassin’s Creed® – Outstanding Achievement in Animation, AIAS
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