凯大大!
01 IG全名Invictus Gaming,是由王思聪在北京创建的电子竞技俱乐部。俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、CS:GO分部、守望先锋分部等。2018年11月3日下午6点18分,IG英雄联盟分部以3:0的战绩零封来自欧洲的强队FNC,夺得LPL首个中国战队历史上在全球殿堂级赛事(即S赛)上的第一个总冠军,而这一个冠军整整等了7年,创造了历史与辉煌,书写了属于IG的传奇。S赛全称为英雄联盟全球总决赛,每一年举办一次,LPL即中国大陆赛区,如今已经是第八年了,因此称为S8(Season 8,第八个赛季),但这却是LPL的第一次冠军。 在电子竞技领域里,S赛就相当于足球的世界杯,女排的世锦赛,乒乓球的世乒赛,是由全世界认可的,英雄联盟最高水平的对决,世界各地的顶尖队伍来到这里,只为最后的荣耀而战。 iG是一支什么队伍? iG是中国最早成立的电竞俱乐部之一,投资人是王思聪,对!就是那个“全民老公”,王思聪自然是打心底里热爱电竞的,个人也是电竞迷,在2018年LPL(英雄联盟中国大陆赛区职业联赛)夏季赛上,还曾作为职业选手登场打了一场比赛,当然,在给力队友的帮助下,王思聪与iG赢下了那场比赛。 王思聪从2012年投资成立iG至今,总是背负“玩物丧志富二代”的骂名。殊不知,早在2012年,iG的Dota2战队就夺得了世界冠军,也是第一个夺得Dota2世界冠军的中国战队,而2018年,iG再度为中国LPL拿下首个世界赛冠军。 可是,谁了解过,这支荣耀加身的战队是一个没人要的上单,一个借过来的打野,一个附赠品的中单、一个直播抓的下路,一个双排来的辅助,这样的捡破烂战队iG,就像一支草台班子一样,他们,是冠军。不仅仅是打游戏!电竞已经是正式体育项目 电子竞技早在2013年就被国家列为正式体育项目,在2018雅加达亚运会上,电子竞技也首次作为表演项目登场,中国的职业化如今也已经趋于成熟。 如果说,一个项目要有参与的群众基础才能成功,电竞其实已经甩开足球若干条街了。 这个项目现在受年轻人的欢迎程度,就像射击之于50后,体操之于60后,乒乓球之于70后,足球之于80后,篮球之于90后…作为一项长久以来不被理解的运动,电竞被接受,更能代表对青春的一种认可。 值得一提的是,在2018年雅加达亚运会上,电竞作为表演项目入选,中国代表团参加的《英雄联盟》、《AoV》、《皇室战争》三个项目比赛中,收获两金一银的好成绩,正儿八经的为国争光。 而且随着电子竞技行业的蓬勃发展,投身电竞行业也成为越来越多年轻人的选择,不或许做不了职业选手,但你可以是电竞俱乐部的运营者,也可以是大型电竞赛事的组织者,爱一行干一行成为越来越多年轻人的选择。 看到这你或许明白了,懂打游戏也可能成为你的工作。背负了八年的“玩物丧志” 今天为自己正名 在iG夺冠的当日,数十所高校内欢呼连连,微博热搜一个接一个,朋友圈、QQ空间、微博…满屏都是“恭喜iG我们为何激动?因为长达八年的砥砺前行,终于取得了第一个冠军!我们为何热泪盈眶?因为无数人不被理解的年少轻狂,在那一刻得到了正名! 电子竞技不是精神鸦片,电子竞技是真正的体育项目,电子竞技是这一代人的青春与热血!我们是电竞人,我们以此为傲! 在我们的爸妈老师看的一脸懵逼之时,请骄傲的告诉他们:中国电竞,拿到了世界冠军! 附IG发展历史: 2011年 2011年8月,王思聪通过微博正式宣布进入电竞领域,整合国内电竞产业,并在随后收购了快要解散的CCM战队,组建iG电竞俱乐部。 2011年8月,成立英雄联盟分部,在WCG2011中国区总决赛IG战队战胜WE战队夺得冠军。 2011年12月,IG战队DOTA2分部在竞游ECL2011年终总决赛IG战队战胜DK战队夺得冠军。接下来在SMM2011世界总决赛IG战队战胜Nv.cn战队夺得冠军。在WCG2011中国区总决赛取得亚军。 2012年 2012年7月,IG战队英雄联盟分部以2:0战胜NA战队成功晋级第二届英雄联盟全球总决赛。2012年10月,在第二届英雄联盟全球总决赛IG战队败于M5战队,止步总决赛八强。 2012年9月3日,IG战队DOTA2分部在第二届DOTA2国际邀请赛上战胜Na'Vi战队夺冠。2012年11月29日在中国昆山举行的WCG世界总决赛IG战队战胜DK战队夺得冠军。 2012年成立于iG战队穿越火线分部,成立之后就获得WCG2012中国区以及世界总冠军。 2013年 2013年IG战队英雄联盟分部在SWL第二赛季的总决赛上迎来了老对手WE战队,在前两场比赛中IG和WE各胜一局,第三局IG抓住WE失误,成功拿下比赛,赢得冠军。2013年LPL春季赛,IG战队以7胜1负积15分,位列小组首位,在季后赛上以2:1战胜WE战队取得季军。2013年S3中国区总决赛上IG战队以1:2不敌皇族战队,遭到淘汰。2013年IEM新加坡站,IG战队以2:0战胜CJ.Frost战队,夺得冠军。 2013年IG战队DOTA2分部夺得2013年NEST全国电子竞技大赛DOTA2亚军、2013年超级新浪杯DOTA2冠军、2013年风云争霸赛DOTA2季军、2013年ACE-WPC DOTA2亚军、2013年ECL DOTA2冠军。 2013年IG战队穿越火线分部在第一届CFS国际联赛夺得冠军。 2014年 2014年IG战队英雄联盟分部在第一届德玛西亚杯上以3:2战胜WE战队夺得冠军,LPL春季赛季后赛,IG战队0:3败于EDG战队取得亚军。2014年LPL夏季赛IG战队以2胜9平7负积15分,未能进入季后赛。 2014年IG战队DOTA2分部在WPC世界电子竞技职业精英赛战胜DK战队夺得冠军。在5月份的ESL ONE法兰克福联赛上IG战队战胜EG战队夺得冠军。在6月份的GEST JUNE联赛上IG战队战胜LGD战队夺得冠军。 2015年 2015年IG战队英雄联盟分部在LPL春季赛,IG战队顺利晋级季后赛,在半决赛上以1:3不敌EDG战队,随后又以3:1战胜了snake战队,取得春季赛季军。在IET2015义乌国际电子竞技大赛上IG战队战胜WE战队夺得冠军。2015年LPL夏季赛,IG战队成功晋级季后赛,在季后赛以3:1战胜EDG战队,取得季军。2015年全球总决赛上,IG战队在小组赛上败于FNC战队,因积分不足被淘汰。在2015年德玛西亚杯年终总决赛上IG战队以1:3败于EDG战队取得亚军。 2015年IG战队DOTA2分部在StarLadder12总决赛上IG战队败于YG战队取得亚军。 2015年12月,IG战队第二个DOTA2分部IG.V战队成立。 2016年 2016年IG战队英雄联盟分部在LPL春季赛,IG战队挺近季后赛,在季后赛以0:3败于snake战队止步八强。2016年LPL夏季赛,IG战队不断的更换下路选手,最终艰难挺近季后赛,在季后赛首轮以0:3败于IM战队止步八强。2016年全国电子竞技大赛上,IG战队以2:0战胜LGD战队取得冠军。 2016年6月,IG战队守望先锋分部成立iG.Ice战队和iG.Fire战队。 2017年 2017年IG战队DOTA2分部DAC亚洲邀请赛,IG战队以3:0战胜OG夺得了DAC亚洲邀请赛的冠军。 2017年IG战队英雄联盟分部在LPL春季赛,IG战队挺进季后赛,在季后赛以1:3惜败NewBee战队。2017年德玛西亚杯苏州站上IG战队败于IM战队止步四强。2017年LPL夏季赛季后赛上IG战胜WE战队取得季军,随后在S7选拔赛上以2:3惜败WE战队,失去了参加全球总决赛的机会。 2017年6月,IG战队CS:GO分部成立。 2017年9月8日,IG俱乐部宣布正式停止守望先锋项目的运营。 2018年 2018年10月20日,IG英雄联盟分部在2018年英雄联盟全球总决赛八分之一决赛中战胜KT,进军四强。 2018年11月3日,IG英雄联盟分部获得2018年英雄联盟全球总决赛冠军。
且吃且增重
手机、电邮和语音邮件难道上述那些不该是帮助我们沟通得更方便的吗?可悲的是,事实并非总是如此。就拿前些天为例,当我和朋友穿过公园,突然他的手机响了,他应了,就不理我,并硬生生地终止我们的谈话!就事实而言,公园满是讲手机的人。他们与其他人擦身而过,连看都不看一眼,或停下来拍拍自己的狗。很显然,人们情愿与在手机上的声音交流多于与人接触。以下是另一个例子:上周,我与三个朋友在车上。司机要求我们静下来,因为他无法听到他的手机来电在说什么。我们四个朋友开车上路,不能交谈,因为要让其中一人能更轻松地与他人沟通!为什么我们接触得越多,越觉与人疏离?每一先进通信科技似乎令人与人之间的距离越远。随着在互联网上的电子邮件,我们现在与人交流即可不必见面或交谈。有了语音邮件,你可以与素未谋面的人对话。如果我的妈妈有个问题,我可以在她的语音邮件留下口讯。当几乎每一种人与人之间的接触都变得自动化,我越来越觉得被隔离。你甚至不能致电他人来获得另一人的电话号码,因为取得一个电话号码,现在几乎都是全自动的。用不了多久,即使去食物店你也可省却与人眼神接触的麻烦;有些店使用的是自扫描仪,让你可以自己埋单。别误会我的意思,我并不反对机器。我还拥有一台手机、语音邮件系统,和一个电子邮件帐户。放弃它们也不是个好主意,因为它们有用、方便。只是,当它们令我们与人的接触疏离,让我开始感到难过。我发现自己越来越多回复电邮多于与人交谈。该技术本是用来助我们与他人保持联系,但事实上,让我感到更孤单。那如何是好?好吧!我给自己定下了技术使用限制计划:要是有人在我身边时不发电邮,与朋友共聚时不用手机,当我在家里,不让语音信箱接电话。我的意思是,所有这些高科技东西好是好,但只限于当没有任何人在房间里听著你说:“你好!”~~~~~~~~~纯人手翻译,欢迎采纳~~~~~~~~~原文不全,全文如下:Cell Phones, E-mail and Voice MailAren't the above supposed to help us communicate with each other more easily? Sadly, that is not always the case. Take the other day for example, when I was walking through the park with my friend, suddenly his cell phone rang and he answered it-ignoring me and cutting our conversation dead! In point of fact, the park was filled with people talking on their cell phones. They were passing other people without even looking at them, or stopping to stroke their dogs. It was clear that the voice on the cell phone was preferable to human contact. Here is another example: last week, I was in a car with three friends. The driver told us to be quiet because he could not hear the caller on his cell phone. There we were, four friends driving down the road, but not being allowed to talk to one another because of something that is supposed to make communication easier! Why is it that the more connected we get, the more disconnected I feel? Every advance in communications technology seems to keep people from human contact. With e-mail over the Internet, we can now communicate without seeing or talking to one another. With voice mail, you can have conversations without ever meeting that person. If my mum has a question, I can just leave a message on her answer phone. As almost every kind of contact between human beings becomes automated, my feeling of being disconnected gets stronger. You can't even call someone to get the phone number of another person, because getting a phone number now is almost always fully automated. Pretty soon, you won't have to take the trouble of making eye contact at the food store; some stores are using a self-scanner so that you can check yourself out.Don't get me wrong, I'm not against machines. I also own a cell phone, a voice mail system, and an e-mail account. Giving them up isn't a good idea, as they are useful to have around. It's just that when they keep us away from human contact, I begin to feel sad. More and more, I find myself answering e-mails instead of talking to people. The technology that was made to help keep us in contact with each other is, in fact, making me lonelier. What is to be done? Well, I’ve made myself a technology restriction plan: no e-mailing people who live near me, no cell-phoning when I’m with friends, and no letting the voice mail pick up when I’m at home.I mean, what good are all these hi-tech things if there’s no one in the room to hear you say “Hi there!”?
黑玫瑰1111
IMS是管理信息系统的英文缩写。IMS(IP多媒体子系统)是基于SIP的通用平台,可以同时支持固定和移动的多种接入方式,实现固定网与移动网的融合。 “IMS定义了三层结构,控制层基于SUP—T协议,和上面的控制层和业务层之间具有开放的接口,允许运营商采用单一的核心网横跨移动网和固定网基于SIP的业务。”雷震洲说,“IMS符合NGN把呼叫控制与传送分离的要求,它是软交换的延伸,在软交换的基础上对控制功能做进一步分离,目的是形成一个更加高度灵活的通信平台,不仅可以实现人到内容的多媒体通信,而且还可以实现人到人的多媒体通信。”
麦麦咔咔
丽江地处云南省西北部,境内多山。丽江古城坐落在玉龙雪山脚下,是一座风景秀丽的历史文化名城,也是我国保存完好的少数民族古城之一。丽江古城始建于南宋,距今约有800年的历史。丽江不仅历史悠久,而且民族众多,少数民族人口占全区人口的半数以上。随着丽江旅游业的发展,到丽江古城观光游览的中外游客日益增多。1997年12月,丽江古城申报世界文化遗产获得成功,填补了中国在世界文化遗产中无历史文化名城的空白。Lijiang is a mountainous city in northwest Yunnan Province. The old town of Lijiang, located at the foot of Jade Dragon Snow Mountain, is a town of scenic beauty and known for its history and culture. It is also a well-preserved old town with features of ethnic minorities.The construction work of the old townwas started from the Southern Song Dynasty about 800 years from now. Not only does Lijiang boast a long history, but also it boasts many ethnic minorities who make up over a half of the total population in the region. With the booming of Lijiang tourism, the old town of Lijiang is receiving a growing number of tourists from home and abroad. In December 1997, the old town succeeded in applying to be named a World Cultural Heritage Site, filling the gap of lacking a noted historical and cultural city in China on the World Cultural Heritage List.
shangna52088
IMS即IP是由朗讯(Lucent)提出的下一代通信网(NGN)实现大融合方案的网络架构, 贝尔实验室在IMS关键领域的创新——业务增强层的各种专利技术,决定了朗讯IMS融合解决方案的先进性。IMS解决方案相对于软交换的解决方案有着非常多的优势,在NGN市场正占据越来越重要的角色。截至2003年,国际权威标准组织普遍将IMS作为NGN网络融合以及业务和技术创新的核心标准。对于大规模商用部署而言,IMS从技术本身已足够成熟。IMS不仅可以实现较初的VoIP业务,更重要的是IMS将更有效地对网络资源、用户资源及应用资源进行管理,提高网络的智能,使用户可以跨越各种网络并使用多种终端,感受融合的通信体验。IMS作为一个通信架构,开创了全新的电信商业模式,拓展了整个信息产业的发展空间。在北美五大电信运营商中,迄今已有四家部署了朗讯的IMS技术,对于无线和有线融合有着极为重要的象征性意义,标志着IMS在全球的部署进入到一个新的阶段。当然此项技术系统生长依然将注意力放在基础运营服务上,实现全球的网络统一还有很多需要改变的地方。想了解更多相关信息,可以咨询广东盘古信息科技股份有限公司,谢谢!
官官8809
卫星通信以其大覆盖范围与广播多播优势,对实现泛在接入与内容有效分发的下一代网络至关重要。 根据卫星工作轨道的不同,可分为地球同步轨道(GEO)卫星、中地区轨道(MEO)卫星和低地球轨道(LEO)卫星。 其中,GEO卫星位于赤道上空35786km高度,是发展最早也最为成熟的通信系统,在数据中继、卫星移动通信及高通量卫星方面发挥了重要作用;MEO卫星通常位于5000km~20000km高度,广泛应用于全球导航定位系统,如全球定位系统GPS与我国的北斗系统均工作在MEO轨道;LEO卫星通常位于500km~2000km,由于该类型卫星距离地面最近,非常便于实现实时通信并可应对终端小型化需求。 当前,国际电信联盟ITU、欧洲电信标准化协会ETSI及数字视频广播DVB论坛等组织对卫星标准做了大量工作,如ETSI中发布的GMR协议标准、SL协议标准分别被瑟拉亚卫星系统和国际海事卫星的宽带全球区域网络BGAN业务采用。 尽管卫星通信系统已存在一些标准化工作,但各系统及各协议间的壁垒仍难以打破,这为不同制造商和运营商之间提供了诸多不便。在此背景下,亟需制定一套标准化的协议及接口,以实现不同运营商及设备商之间的互操作。 相比而言,地面通信系统标准化工作在第三代合作伙伴组织3GPP的推动下,已经非常成熟。 当前,3GPP已于2018年中期冻结了其R15版本,表示了5G标准化工作的第一阶段已经完成;下一阶段,3GPP将于2019年未在R16版本完成。 5G在ITU官方名称为IMT-2020,是全球信息通信技术的大融合。根据ITU所定义的IMT-2020技术,要在4G(即LTE-Advanced)基础上完成容量提升1000倍、时延降低至1ms等指标。然而,仅依靠地面通信网的部署,难以实现下一代网络对泛在接入与内容高效分发的业务需求。 具体而言,存在以下问题亟待解决:在农村及偏远地区,难以实现经济可行的部署方案;在孤岛及沙漠等地区,难以部署5G网络;在发生地震等自然灾害时,网络的抗毁性难以保证;随着海量多媒体及自媒体时代的到来,视频等内容的有效分发难以保证。 针对上述问题,国内外研究机构提出了将卫星融入5G的概念,以充分发挥星地网络的融合优势。在欧盟H2020计划中,相继开展了SANSA和SaT5G的研究项目,旨在提供卫星融入5G的解决方案;国内诸多研究机构也开展了天地一体化的相关研究,以期打破星地网络间协议壁垒实现一体化网络融合: 3GPP标准化组织从R14开始研究卫星融入5G的优势与可行性,并在相继的R15和R16版本中做了进一步研究。本章重点介绍国际电信联盟ITU、欧洲电信标准化协会ETSI及第三代合作伙伴计划3GPP,从组织功能、组织架构及出版物方面进行介绍。 2.1 国际电信联盟ITU ITU(国际电信联盟)是联合国组织下专门负责信息通信的机构。 自创建伊始,其在分配和管理全球无线电频谱与卫星轨道资源,制定电信标准及向发展中国家提供电信援助方面发挥了重要作用。ITU下设3个部门,分别为电信标准化部门ITU-T、无线电通信部门ITU-R及电信发展部门ITU-D。 其中,ITU-T负责制定全球电信标准,ITU-R负责管理和分配频谱与卫星轨道资源,ITU-D主要负责向发展中国家提供电信援助,推动全球电信发展。以上各部门内部又分为了多个研究组(SG),负责各具体领域的研究工作。 与卫星通信相关规范由无线电通信部门ITU-R负责,而ITU-R出版物可分为:常规出版:如气候变化;规则出版:无线电规则RR;会议出版:WRC-15最终文件等;业务出版:如海事出版;ITU-R建议书及报告;手册:如频谱管理等;软件和数据库;ITU-R行政卷。其中,与卫星通信在频谱与轨道资源分配管理相关的资料,大多集中在ITU-R建议书及报告中。 其中,ITU-R的BO系列为卫星分发业务,M包括了卫星移动通信业务,S为卫星固定通信业务。 2.2 欧洲电信标准化协会ETSI ETSI主要负责制定电信领域及信息与广播领域的标准。 该组织被欧洲标准化协会CEN及欧洲邮电主管部门CEPT认可的电信标准协会,通常ETSI制定的标准也被欧洲采用。 ETSI在电信标准制定方面的工作主要由下设的13个技术委员会负责,其中与卫星通信相关的为TCSES,即卫星地球站与系统技术委员会。 TCSES负责所有与卫星通信相关的技术工作,包含各类卫星通信系统(移动的和广播式的)、地面站及设备的无线频率接口和网络用户接口,卫星及地面系统的协议。 在TC-SES委员会下,WG-SCN(Working Group-Satellite Communication and Navigation)工作组负责工作在所有分配给MSS、FSS 频段的固定、移动卫星系统,以及分配给RDSS频段的全球导航卫星系统GNSS。 ETSI生成一系列的标准、规范、报告,主要包括:European Standard(EN):欧洲标准;ETSI Standard(ES):ETSI标准;ETSI Guide(EG):ETSI指导;ETSI Technical Specification(TS):ETSI 技术规范;ETSI Technical Report(TR):ETSI技术报告;ETSI Special Report(SR):ETSI特殊报告;ETSIGroup Report(GR):ETSI 组报告;ETSI Group Specification(GS):ETSI 组规范。 2.33GPP 3GPP主要负责推动全球电信标准的制定,其已制定了GSM、UMTS、LTE标准化工作。当前,该标准正在推动全球5G的标准化工作,且在2018年6月完成了对5GR15版本第一阶段工作,第二阶段的R16预计于2019年内完成。 3GPP组织架构最顶层为项目协调组PCG,下设3个技术规范组分别为TSG RAN(射频接入网)、TSGSA(业务与系统方面)和TSG CT(核心网与终端),各TSG下又分为多个工作组WG。 其中,RAN负责无线接入网研究,包括物理层、数据链路层等方面;SA负责业务与系统架构研究,而CT负责核心网与终端测试方面研究。 3GPP的出版物主要分为技术报告TR和技术规范TS,标准的命名方式通常为xx.yyy,其中xx为系列号,表示了该系列报告/规范的范围。 如36.yyy描述了LTE的内容,38.yyy为5G新空口NR的内容。当前卫星通信标准化组织主要分为DVB和ETSI。其中,DVB产业论坛最初旨在建立一系列TV广播的标准,在卫星方面DVB-S2广播标准被广泛采纳,同时DVB-RCS/2也支持反向链路及宽带电信业务,且DVB技术规范最终由ETSI发布。 ETSI组织主要由卫星地球站和系统技术委员会TC-SES负责卫星通信系 统、业务及应用的所有相关方面,该委员会同时也是与相应的ITU研究组协调的主要机构。 3.1 GMR协议 GMR(GEO移动射频接口规范)用于通过GEO卫星实现移动卫星业务MSS。GMR基于地面数字蜂窝标准GSM,并且可接入到GSM核心网。 GMR发行3个版本,其中GMR-1仅支持GEOMSS的电路域业务;GMR-2即GMPRS-1,基于GPRS,在R1基础上增加分组域业务;GMR-3即GMR-13G,在R2基础上演进到3G,与UMTS兼容。 GMR-1系列规范在ETSITS 101376系列中进行了规范,该系列共分为7个部分共计52个标准,7个部分为:第一部分:总体规范;第二部分:业务规范;第三部分:网络规范;第四部分:射频接口协议规范;第五部分:射频接口物理层规范;第六部分: 语音编码规范;第七部分:终端适配器规范。 GMR协议在瑟拉亚卫星通信系统中采用,瑟拉亚卫星系统为区域卫星移动通信系统,主要负责为亚太地区提供语音业务。 3.2 SL协议 Family SL Satellite Radio Interface,即SL卫星射频接口家族。SL协议族旨在实现IMT-2000的卫星部分,且基于地面UMTS协议。 多个部分构成的该系列规范,定义了通过GEO卫星为移动终端提供UMTS 业务的卫星射频接口,工作频段为1518MHz~1559MHz(DL)、1626.5MHz~ 1660.5MHz/1668MHz~1675MHz(UL)。主要实现3G宽带业务,属于S-UMTS。 该系列技术规范在ETSITS102744系列中进行了规范,包含了4部分内容共计17项,标准的发布 时间为2015年10月。第一部分:总体规范;第二部分:物理层规范;第三部分:控制面和用户面规范;第四部分:增强业务和应用。 国际海事卫星第四代Inmarsat4采用该协议,提供了BGAN(宽带全球区域网络)服务,支持手持终端的话音和宽带数据,可向任何地方提供高达492kbit/s速率。 3.3 S-UMTS协议 该系列技术规范名称为Satellite Component of UMTS/IMT-2000,即3G网络中卫星组件。 S-UMTS标准表示UMTS中的卫星部分,S-UMTS将补充地面TUMTS,并可通过UMTS核心网与其它IMT-2000族成员交互;S-UMTS 将用于投递第三代MSS业务,通过GEO、LEO或MEO。 S-UMTS 基于地面3GPP规范,并支持接入到GSM/3G核心网。该标准主要基于地面WCDMA进行设计。 该系列技术规范涉及物理层和部分链路层,主要在ETSITS 101851和ETSITS 102442两个系列中进行了规范,包含了共计6部分内容共计18项。 标准的发布时间主要为3个节点,分别为2006年1月、2008年1月和2012年11月。第一部分:物理信道,传输信道到物理信道的映射;第二部分:复用和信道编码;第三部分:扩频和调制;第四部分:物理层过程;第五部分:UE射频发送和接收;第六部分:地面站和空间段射频发送和接收。 3.4 S-MIM协议 该系列技术规范名称为Air Interface for S-band Mobile InteractiveMultimedia(S-MlM),即适用于S波段移动交互式多媒体S-MIM的空口。 得益于S波段双向传输,2GHz的MSS业务尤其适用于卫星交互式业务。S-MIM系统旨在提供交互式移动 广播业务;为手持和车载终端提供消息业务,借助反向链路中创新的优化空口,支持服务百万级终端;实时应急业务诸如语音和文件传输,主要定位于行进中的对象如消防队、民众保护等。 适用于M2M业务,前向基于广播(如DVB-SH或ETSISDR),反向基于WCDMA进行适配,支持异步接入模式。 该系列技术规范在ETSI TS102721中进行了规范,包含了6部分内容共计6项。 标准的发布时间为2013年8月。第一部分:总体系统架构和配置;第二部分:前向链路子系统需求;第三部分:物理层规范,反向链路异步接入;第四部分:物理层规范,反向链路同步接入;第五部分:协议规范,链路层;第六部分:协议规范,系统信令。
金夫人照相馆
1、IMS:IP多媒体子系统
IMS(IP Multimedia Subsystem)是IP多媒体系统,是一种全新的多媒体业务形式,它能够满足的终端客户更新颖、更多样化多媒体业务的需求。
IMS被认为是下一代网络的核心技术,也是解决移动与固网融合,引入语音、数据、视频三重融合等差异化业务的重要方式。但是,全球IMS网络多数处于初级阶段,应用方式也处于业界探讨当中。
2、IMS:离子迁移谱(Ion mobility spectroscopy)
IMS,是离子迁移谱(Ion mobility spectroscopy)的简称,离子迁移谱(ion mobility spectrometry,IMS)技术是从20世纪60年代末发展起来的一门检测技术,它以离子迁移时间的差别来进行离子的分离定性,借助类似于色谱保留时间的概念,被称为等离子体色谱。
3、IMS:内网管理系统
内网管理系统IMS(Intranet Management System)也是企业单位内部网络管理系统的缩写。自网站内容管理系统(CMS)兴起以来,行业内部正在不断地分化和深化发展。
4、IMS:库存管理系统缩写
IMS(Inventory Management System)库存管理系统。库存管理系统是生产、计划和控制的基础。本系统通过对仓库、货位等帐务管理及入/出库类型、入/出库单据的管理,及时反映各种物资的仓储、流向情况,为生产管理和成本核算提供依据。
5、IMS:信息管理系统
信息管理系统IMS(Information Management System)是一个专门应用于管理的数据库系统。1968年IBM公司首先提出信息管理系统IMS的概念。至此以后,信息管理系统IMS为了适应新的程序工具和环境,做出了许多的改进。
信息管理系统IMS由IBM公司事务管理子系统和数据库子系统发展而来。包含这个应用程序的IMS和(或)CICS服务器正在为世界上绝大多数的银行、保险公司处理各种各样的事务。
参考资料来源:百度百科-IMS:信息管理系统
参考资料来源:百度百科-IMS:库存管理系统缩写
参考资料来源:百度百科-IMS:内网管理系统
参考资料来源:百度百科-IMS:离子迁移谱
参考资料来源:百度百科-IMS:IP多媒体子系统
2013rabbit
iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、CS:GO分部、守望先锋分部等。 [1] DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军,DAC亚洲邀请赛冠军等。 [2] 英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军等。 [3-4] 穿越火线分部取得WCG中国区以总冠军、WCG世界总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等。
AstrophelandStella
TMT,是科技、媒体和通信三个英文单词的缩写的第一个字头,整合在一起,实际是未来(互联网)科技、媒体和通信,包括信息技术这样一个融合趋势所产生的大的背景,这就是TMT产业。TMT概念股一览表中国联通600050 中兴通讯000063 ST科健000035汇源通信000586 振华科技000733 同州电子002052三维通信002115 北纬通信002148 北斗星通002151长城开发000021 长城电脑000066 青岛软控002073广电运通002152 海隆软件002195 方正科技600601鑫茂科技000836 恒星科技002132 瑞泰科技002066安泰科技000969 海虹控股000503 厦门信达000701赛迪传媒000504 华闻传媒000793 电广传媒000917粤传媒002181 隆平高科000998 综艺股份600770莱宝高科002106 紫光股份000938 国脉科技002093威尔科技002016 出版传媒601999 复旦复华600624中视传媒600088 等等。。。。。。。。。