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导语:音频处理器,又称为数字处理器。根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。数字处理器就是对数字信号的处理,其内部的结构普遍是由输入部分和输出部分组成。
首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1-2通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。
(接线根据现场设备灵活应用,比如调音台—均衡器—处理器—主功放、低音功放—全频音箱、低音炮),接好线了,就首先进入处理器的编辑(EDIT)界面来进行设置。
软件界面如下图:
利用处理器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。
(在软件界面选择一个输出通道Out 1-4,在右边的输入源处进行选择。根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。
处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示(我们的处理器是采用X-OVER表示的),进入后有下限频率选择(HPF)和上限频率选择(LPF),(即高通和低通);还有滤波器模式和斜率的选择。
首先先确定工作频段,比如超低音的`频段是40-120赫兹,你就把超低音通道的HPF设置为40,LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50-100Hz。
处理器滤波器形式选择一般有三种:
bessel
butterworth
linky-raily
常用的是butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。对于均衡的调节,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,处理器的均衡用EQ来表示。具体怎么调,就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了。都调好了就要保存数据,选择程序管理—保存预设到电脑,也可以从电脑调用预设,方便以后调试使用。
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OBS麦克风声音调试方法/步骤:
1.obs录制来源设置成窗口模式,在选取窗口软件处先不要选择,因为游戏的登陆界面控制软件和游戏区的控制软件是不同的,所以只有进入游画面戏后再来设置窗口来源,这时在窗口选项中才出现游戏画面的选项。
2.在游戏设置中要将显示模式改为无边框,帧数改为固定60帧数,画面模式改为垂直同步。如果录制的画面品质很差,跟电脑的配置相关,如果录制时很卡,将录制品质改到低品质即可。
3.录制时黑屏的原因是选取窗口软件错误导致的,还没有进入游戏区时设置的窗口只是登陆页面的控制画面,所以录制后的画面就会在进入游戏区后黑屏。
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麦克风没声音有很多种情况,首先要在设置中看是否把麦克风打开了,在“设定”中找到“音效”打开“麦克风”。
这种微制造工艺具有精确、设计灵活、尺寸微型化、可与信号处理电路集成、低成本、大批量生产的优点。早期微型麦克风是基于压阻效应的,有研究报道称,制作了以(1×1)cm2、2μm厚的多晶硅膜为敏感膜的麦克风。
特点:
大多数麦克风都是驻极体电容器麦克风(ECM),这种技术已经有几十年的历史。ECM 的工作原理是利用具有永久电荷隔离的聚合材料振动膜。与ECM的聚合材料振动膜相比,MEMS麦克风在不同温度下的性能都十分稳定,不会受温度、振动、湿度和时间的影响。
由于耐热性强,MEMS麦克风可承受260℃的高温回流焊,而性能不会有任何变化。由于组装前后敏感性变化很小,这甚至可以节省制造过程中的音频调试成本。目前,集成电路工艺正越来越广泛地被应用在传感器及传感器接口集成电路的制造中。
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可能因为没有设置好,所以导致麦克风没声音,obs录制来源设置成窗口模式,在选取窗口软件处先不要选择。
因为游戏的登陆界面控制软件和游戏区的控制软件是不同的,所以只有进入游画面戏后再来设置窗口来源,这时在窗口选项中才出现游戏画面的选项。
在游戏设置中要将显示模式改为无边框,帧数改为固定60帧数,画面模式改为垂直同步。
如果录制的画面品质很差,跟电脑的配置相关,如果录制时很卡,将录制品质改到低品质即可。
录制时黑屏的原因是选取窗口软件错误导致的,还没有进入游戏区时设置的窗口只是登陆页面的控制画面,所以录制后的画面就会在进入游戏区后黑屏。
麦克风(又称微音器或话筒,正式的中文名是传声器),译自英文Microphone,是一种将声音转换成电信号的换能器。
麦克风的历史可以追溯到19世纪末,贝尔(Alexander Graham Bell)等科学家致力于寻找更好地拾取声音的办法,以用于改进当时的最新发明,电话。
期间他们发明了液体麦克风和碳粒麦克风,这些麦克风效果并不理想,只是勉强能够使用。
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