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File:文件: GlobalOutputGamma整体输出Gamma Basic基本 (edit)(编辑) ActiveHours活动小时 Advanced高级 Alignment对齐 AlphaChannelAlpha通道 alreadyexists.Overwrite?已经存在.覆盖吗? AlternateSourcePath交替源路径 Aspectratio长宽比 AVIFileCompressionSetupAVI文件压缩设置 AVIInfoAVI信息 Binding绑定 Bitmap位图 BlueChannelBlue通道 Clear清除 ColorContrast:颜色对比度: ColorDepth颜色深度 CommandLineOptions命令行参数 Compressor压缩器 Coordinates坐标系 CreateScatter创建分散 CustomSize自定义大小 DefaultMaterialandTextures缺省材质与纹理 DefineMask定义罩框 Deinterlace不交错 Details细节 DeviceSelection设备选择 Direction方向 Editor编辑器 EventControl事件控制 Export输出 ExternalEvent外部事件 FailedServers服务器失败 Fields场 Film/FrameInformation电影/帧信息 Filter过滤器 FlagProperties标记属性 fordeletedbiped>用于删除两足> ForegroundImage前景图象 Frames帧 General总体 Gradients渐变 GreenChannelGreen通道 Header头 IFLControlPanelIFL控制面板 Image图象 ImageContrastControl图象对比控制器 ImageControl图象控制 ImageDataFormat图象数据格式 ImageDriver图象驱动 ImageFile图象文件 ImageFilter图象过滤器 ImageGeneration图象产生 ImageInformation图象信息 ImageInformation图象信息 ImageInput图象输入 ImageInputOptions图象输入选项 ImageInputOptions图象输入设置 ImageLayer图象层 ImageLayerPlug-In图象层插件 InputGammaSettings输入Gamma设置 JobName工作名称 JobOutputPath工作输出路径 LastImageTrack最后图象轨迹 Log日记 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1、简介Bootstrap内置了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。它包含了易于使用的预定义classe,还有强大的mixin用于生成更具语义的布局。2、栅格选项bootstrap3.x使用了四种栅格选项来形成栅格系统,这四种选项在官网上的介绍如下图,很多人不理解,这里跟大家详解一下四种栅格选项之间的区别,其实区别只有一条就是适合不同尺寸的屏幕设备。我们看class前缀这一项,我们姑且以前缀命名这四种栅格选项,他们分别是col-xs、col-sm、col-md、col-lg,我们懂英文的就知道,lg是large的缩写,md是mid的缩写,sm是small的缩写,xs是***的缩写。这样命名就体现了这几种class适应的屏幕宽度不同。下面我们分别介绍这几种class的特点。通过下表可以详细查看Bootstrap的栅格系统如何在多种屏幕设备上工作的。3、列偏移使用.col-md-offset-*可以将列偏移到右侧。这些class通过使用*选择器将所有列增加了列的左侧margin。例如,.col-md-offset-4将.col-md-4向右移动了4个列的宽度。4、嵌套列为了使用内置的栅格将内容嵌套,通过添加一个新的.row和一系列.col-md-*列到已经存在的.col-md-*列内即可实现。嵌套row所包含的列加起来应该等于12。5、列排序通过使用.col-md-push-*和.col-md-pull-*就可以很容易的改变列的顺序。案例栅格.show-grid[class^="col-"]{padding-top:10px;padding-bottom:10px;background-color:#eee;border:1pxsolid#ddd;background-color:rgba(86,61,124,.15);border:1pxsolidrgba(86,61,124,.2);}col-lg-*用法.col-lg-8.col-lg-4col-md-*用法.col-md-1.col-md-1.col-md-1.col-md-1.col-md-1.col-md-1.col-md-1.col-md-1.col-md-1.col-md-1.col-md-1.col-md-1.col-md-8.col-md-4col-sm-*用法.col-sm-8.col-sm-4col-xs-*用法.col-xs-8.col-xs-4列偏移:col-md-offset-*.col-md-4.col-md-4.col-md-offset-4.col-md-3.col-md-offset-3.col-md-3.col-md-offset-3.col-md-6.col-md-offset-3嵌套列:嵌套row所包含的列加起来应该等于12Level1:.col-md-9Level2:.col-md-6Level2:.col-md-6列排序:.col-md-push-*和.col-md-pull-*.col-md-9.col-md-push-3.col-md-3.col-md-pull-9
小东家1985
课程名称 使用教材 备注 物联网产业与技术导论 《物联网:技术、应用、标准与商业模式》,电子工业出版社,等教材。 在学完高等数学,物理,化学,通信原理,数字电路,计算机原理,程序设计原理等课程后开设本课程,全面了解物联网之RFID、M2M、传感网、两化融合等技术与应用。 C语言程序设计 《C语言程序设计》,清华大学出版社,等教材。 物联网涉及底层编程,C语言为必修课,同时需要了解OSGi,OPC,Silverlight等技术标准 Java程序设计 《Java语言程序设计教程》,机械工业出版社,等教材。 物联网应用层,服务器端集成技术,开放Java技术也是必修课,同时需要了解Eclipse,SWT, Flash, HTML5,SaaS等技术 无线传感网络概论 《无线传感器网络理论、技术与实现》,国防工业出版社,《短距离无线通讯入门与实战》北京航空航天大学出版社,等教材。 学习各种无线RF通讯技术与标准,Zigbee, 蓝牙,WiFi,GPRS,CDMA,3G, 4G, 5G,Mote等等 TCP/IP网络与协议 《TCP/IP网络与协议》,清华大学出版社,等教材。 TCP/IP以及OSI网络分层协议标准是所有有线和无线网络协议的基础,Socket编程技术也是基础技能,为必修课 嵌入式系统 《嵌入式系统技术教程》,人民邮电出版社等教材。 嵌入式系统是物联网感知层和通讯层重要技术,了解TinyOS等,为必修课 传感器技术概论 《传感器技术》,中国计量出版社,等教材。 物联网专业学生需要对传感器技术与发展,尤其是在应用中如何选用有所了解,但不一定需要了解传感器的设计与生产,对相关的材料科学,生物技术等有深入了解 RFID技术概论 《射频识别(RFID)技术原理与应用》,机械工业出版社,等教材。 RFID作为物联网主要技术之一,需要了解,它本身(与智能卡技术融合)可以是一个细分专业或行业,也可以是研究生专业选题方向。 工业信息化及现场总线技术 《现场总线技术及应用教程》,机械工业出版社,等教材。 工业信息化也是物联网主要应用领域,需要了解,它本身也可以是一个细分专业或行业,也可作为研究生专业选题方向。 M2M技术概论 《M2M: The Wireless Revolution》,TSTC Publishing,等教材。 本书是美国“Texas State Techinical College”推出的M2M专业教材,在美国首次提出了M2M专业教学大纲,M2M也是物联网主要领域,需要了解,建议直接用英文授课。 物联网软件、标准、与中间件技术 《中间件技术原理与应用》,清华大学出版社,《物联网:技术、应用、标准与商业模式》,电子工业出版社,等教材。 物联网产业发展的关键在于应用,软件是灵魂,中间件是产业化的基石,需要学习和了解,尤其是对毕业后有志于走向工业和企业界的学生。
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晕死了,你起码给出东西来啊,不知道该怎么回答你,只能从网找摘录些电脑硬件的缩写给你自己去找了。PC:Personal Computer,个人计算机、个人电脑,又称微型计算机或微机。 NC: Network Computer,网络计算机。 MPC: Multimedia Personal Computer,多媒体个人电脑。 MMX: 是MultiMedia eXtensions(多媒体扩展)的缩写,是第六代CPU芯片的重要特点。MMX技术是在CPU中加入了特地为视频信号(Video Signal),音频信号(Audio Signal)以及图像处理(Graphical Manipulation)而设计的57条指令,因此,MMX CPU极大地提高了电脑的多媒体(如立体声、视频、三维动画等)处理功能。 Intel Pentium 166MHz MMXTM: Intel Pentium是英特尔(Intel)公司生产的“奔腾”CPU。�意为“Registered”(注册商标)。166MHz指CPU时钟频率,MHz即Mega Hertz的缩写。MMXTM中的TM是“Trade Mark”的简写,意为“注册商标”。 OOP: Object Oriented Programming,面向对象的程序设计。所谓“对象”就是一个或一组数据以及处理这些数据的方法和过程的集合。面向对象的程序设计耆�煌�诖�车拿嫦蚬�坛绦蛏杓疲��蟠蟮亟档土?a href='http://bbs.rockdigital.net/thread31.html' target=_blank>软件开发的难度,使编程就像搭积木一样简单,是当今电脑编程的一股势不可挡的潮流? 28VGA: 28是指彩色显示器上的黄光网点间距(点距),点距越小的显示器,图像就越细腻、越好,这是因为彩色屏幕上的每个像点都是由一组红、绿、蓝光汇聚而成的,由于在技术上三束光还不能100%地汇聚在一点上,因此会产生一种黄光网点的间隔,这种间隔越小,屏幕上显示的图像越清晰。VGA是Video Graphics Array(视频图形阵列)的缩写。 FAT:Allocation Table,文件分配表,它的作用是记录硬盘中有关文件如何被分散存储在不同扇区的信息。 EPA:Environmental Protection Agency的简称,美国环境保护署。EPA于1992年宣布了“能源之星”(Energy Star)计划,并得到了国际社会的积极响应。只要启动电脑,过不了几秒钟就能见到屏幕上出现“能源之星”的标志。能源之星的目标是当电脑系统的各个部件不活动时自动进入低功耗状态,当部件的能动性恢复(即当键盘、鼠标等被使用)时,电脑系统自动回到完全清醒的状态。对于符合能源之星规范的产品,EPA将发给能源之星标志“EPA POLLUTION PREVENTER”,意为“美国环境保护署认可的防污染的节能产品”。 IC卡:Intelligent Card,智能卡。 ATX:一种新的电脑机箱、主板、电源的结构规范。 IDE:集成电路设备或智能磁盘设备。 DLL:Dynamic Link Library,动态链接库。 KB:Kilo Byte,KB表示千字节。K=Kilo,构词成分,表示“千;千米;公斤;公里”。B=Byte,意为“字节”,是电脑中最小存贮单位(一个字节可以存贮一个英文字母,每两个字节可以存放一个汉字)。 MB:Mega Byte,MB表示兆字节。M=Mega,构词成分,表示“兆;百万”。 GB:Giga Byte,GB表示千兆字节。G=Giga,构词成分,表示千兆;十亿”。 CAI:Computer-Asisted Instruction或Computer-Aided Instruction,计算机辅助教学。它将是二十一世纪最重要、最受欢迎的教学手段。 CAD:Computer-Aided Design,计算机辅助设计。 ISO:International Standard Organization,国际标准化组织。ISO于1987年推出有关质量管理和质量保证的ISO 9000系列国际标准,于1994年又发布了经过修订的标准。其中,构成ISO 9000系列标准的主要标准分别是:1.ISO 9000-1:1994《质量管理和质量保证标准—第一部分:选择和使用指南》。2.ISO 9001:1994《质量体系—设计、开发、生产、安装和服务的质量保证模式》。3.ISO 9002:1994《质量体系—最终检验和试验的质量保证模式》。 3DS或3D Studio: Three Dimension Studio,三维摄影室。是美国Autodesk公司推出的一套多功能三维动画软件,集实体造型、静态着色和动画创作于一体,极大地普及了三维造型技术。它能够与AutoCAD进行图形信息交换,利用扫描仪输入图形,通过VGA与电视转换接口将动画输出至电视或录像带。 VR:Virtual Reality,虚拟现实,又称投入3D,由空军模拟飞行装置演变而来,基本上是利用左、右视觉空间交替变换显示图像的原理产生立体效果,实际上已超出图像处理的范畴,是综合光、声、图像的计算机生成环境,人们能够像在实际生活中那样对虚拟环境中的对象进行交互式操作,虚拟现实应用前景极为广阔。 OCR:Optical Character Recognition(光学字符识别)的缩写,是指将文字材料通过扫描仪输入作为计算机图像文件,通过软件识别为中文或英文内码,然后进行文字处理。由于手写体的随意性太大,目前OCR主要限于印刷文字的识别。目前代表中文OCR识别准确率最高水平的是清华文通公司出品的TH-OCR NT for Windows。 SCSI:Small Computer System Interface,小型计算机系统接口,它是为解决众多的外部设备与计算机之间的连接问题而出现的。 OEM:Original Equipment Manufacturer,原始设备制造商。 Microsoft OEM: 微软OEM产品。它是指预安装在微机上的软件操作系统,包括Windows98、Windows NT、WorkStation、Windows3.X、MS-DOS。 MIS:Management Information System,管理信息系统。它广泛地应用于各行各业,国内最有名的管理信息系统有“王特MIS”、“雅奇MIS”、“Quick MIS”。 PNP:Plug and Play,即插即用,它是Window98的一个重要技术特性。所谓即插即用是指将符合PNP标准的PC插卡等外围设备安装到电脑时,操作系统自动设定系统结构的技术。这就是说,当用户安装新的硬件时,不必再设置任何跳线器开关,也不必用软件配置中断请求(IRQ)、内存地址或直接存储器存取(DMA)通道,Windows98会向应用程序通知硬件设备的新变化,并会自动协调IRQ、内存地址和DMA通道之间的冲突。 OLE:Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入,简称OLE技术。OLE不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,这种连接机制和协议称为部件对象模型(Component Object Model),简称COM。OLE可以用来创建复合文档,复合文档包含了创建于不同源应用程序,有着不同类型的数据,因此它可以把文字、声音、图像、表格等组合在一起。 MIDI:Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口。它是多媒体的基本术语之一,MIDI文件是用电子乐器如:电子琴、吉它、萨克斯等演奏并录制下来的,它能在大多数的多媒体计算机声音卡上播放,即使不去创建自己的MIDI文件,也可以使用现有的MIDI文件,作为多媒体演示的背景音乐。MIDI文件储存的只是对声音的描述,依靠声音卡的合成器(FM或者波形表)来产生人们想听的真实声音。 MPEG:是Motion Picture Experts Group的缩写,意即“运动图像专家组”,它是多媒体计算机中的一种活动图像及其伴音的压缩编码标准,即人们通常所说的MPEG标准。它包括三部分:MPEG音频、MPEG视频、和MPEG系统。ATX/Micro ATX确切地说ATX与Micro ATX是两种工业标准,通常指的是主板的板形。我们知道,主板是一块集成了各种电子元件、插槽的矩形电路板,为了规范主板的尺寸大小、形状及各元器件的布局方式,于是出现了诸如AT、Baby AT、ATX、Micro ATX等板型标准。 ATX是目前最常见的主板结构,它是由Intel于1995年7月提出的。Micro ATX也叫Mini ATX,它是ATX结构的简化版,与ATX相比,少了一些扩展槽,因此板形较小,能降低生产成本。说简单点,从外观上看,ATX主板是“大板”,Micro ATX是“小板”。BIOSBIOS是“Basic Input-Output System”的缩写,即“基本输入输出系统”。其实,BIOS是一组固化到主板一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、系统设置信息、开机上电自检程序和系统启动自举程序。说白了,BIOS是连接软件程序与硬件设备的“桥梁”,负责解决硬件的即时要求。一块主板性能的稳定性、兼容性等关键问题,很大程度上取决于板上的BIOS管理功能是否先进。CMOSCMOS是“Complementary Metal Oxide Semiconductor”的缩写,其本意是“互补金属氧化物半导体存储器”,是一种应用于集成电路芯片制造的原料。但我们接触主板时说的这个“CMOS”则是指主板上一种用电池供电的可读写RAM芯片。BIOS和CMOS RAM的关系常常被混淆,其实正确的解释方法是:当进入BIOS对硬盘参数或者其他BIOS进行设置,并保存它们,这些设置会被存储到CMOS RAM芯片的存储器区域中,每次系统引导的时候,系统都会从CMOS RAM芯片中读出所存的参数来决定如何配置系统,BIOS和CMOS RAM之间存在联系,但它们是系统中两个完全不同的部分。DMADMA是“Direct Memory Access”的缩写,中文意思是“存储器直接访问”。DMA是一种高速的数据传输方式,它允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,整个过程无须CPU的参与,而是在一个称为“DMA控制器”的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时做一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其他的工作,大大提高了计算机的工作效率。硬件名词解释系列——显卡篇1.2D/3D图形加速过去,由于显示芯片技术性能的限制,电脑显示2D/3D图形时所需处理的数据全部由CPU承担。随着图形芯片技术的发展,显卡开始承担了所有2D图形的显示处理,大大减轻了CPU的负担,自然也提高了图形显示速度,也因此有了2D图形加速卡一说。但由于显示3D图形时所需处理的数据量和各种计算远远超过2D图形显示,所以在3D图形处理芯片出现前显卡还无法承担3D图形显示数据的处理。 2.RAMDAC目前大部分电脑所配置的显示器仍然是传统的模拟CRT(阴极射线管)显示器,这种显示器只能接受用信号电压幅度来控制显像管的发光亮暗程度,所以显卡中的RAMDAC(视频存储数字模拟转换器)必须将显示图形芯片处理后并将存储在显存中的数字显示信号逐帧转换为由三种彩色亮度和行、帧同步信号共同组成的视频信号,然后通过15针的D形插座输出供显示器使用。目前的主流显卡上并不存在独立安装的RAMDAC芯片,这是因为厂家在生产图形芯片时已经将RAMDAC集成在其中了。3.显存显存与系统内存的功能差不多,系统内存是用来暂时存储CPU所处理的数据的,而显存则是暂时存储显示芯片处理的数据。显示芯片不仅在处理数据时需要显存,而且在处理完之后还得将数据再次送到显存,供RAMDAC等其他部分使用,因此显存的带宽和速度将直接影响显示芯片的运行速度。4.分辨率分辨率也叫解析度,指显示卡在显示器屏幕上所描绘的点的数量,用“横向点数×纵向点数”的方式来表示。比如800×600就表示在横向上有800个点,纵向上有600个点。5.色深色深是指在某一分辨率下,描述每一个像素点的色彩所使用的数据的宽度,单位是“位”(bit)。它决定了每个像素点可以有的色彩的种类。比如8位色深,像素点所能使用的颜色就有2的8次方即256种。不过,我们通常都直接把乘方的结果叫成颜色数,来代替色深作为挑选显示卡的指标,比如256色,增强色(16位色深,65536颜色数,也叫64K色),真彩色(24位色深,16777216颜色数,也叫16兆色)和32位色等。颜色数越多,所描述的颜色就越接近于真实的颜色。6.刷新频率刷新率指图像在显示器上的更新速度,也就是图像每秒钟在屏幕上出现的帧数,刷新率越高,屏幕上的图像的闪烁感就越小,图像就越稳定,视觉效果就越好。硬件名词解释系列——内存篇tCK(时钟周期)tCK是“Clock Cycle Time”的缩写,即内存时钟周期。它代表了内存可以运行的最大工作频率,数字越小说明内存所能运行的频率就越高。现在很多厂商都喜欢用工作时间来表示该数值,因此时钟周期与内存的工作频率是倒数关系的,即tCK=1/F。比如一块标有“-10”字样的内存芯片,“-10”表示它的运行时钟周期为10ns,即可以在100MHz的频率下正常工作。 tAC(存取时间)tAC(Access Time from CLK),存取时间。与时钟周期不同,tAC仅仅代表访问数据所需要的时间。注意,tAC与tCK是两个截然不同的概念,如一块标有“-7J”字样的内存芯片并不是说它的时钟周期是7ns,而是说它的存取时间是7ns,并不能工作在133MHz这样的频率下。在购买内存时一定要分清这两个参数的区别,以免上JS的当。CL(CAS延迟时间)CL(CAS Latency)是内存性能的一个重要指标,它是内存纵向地址脉冲的反应时间。我们可以将内存条看作是一个划分成一个个网格的仓库,数据就保存在这些网格中。当电脑需要“仓库”中的数据时,在实际读取之前一般都有一个“缓冲期”,而“缓冲期”的时间长度,就是上面谈到的这个“CL”了。可见,当内存的CL为2时,它的性能会比CL=3要好一些。因此,减低CAS的周期有助于加快内存在同一频率下的工作速度。内存带宽内存带宽也叫“数据传输率”,是指每秒钟访问内存的最大bit数(或Byte数)。随着技术的发展,CPU、显卡等设备的数据处理能力越来越强,而作为这些设备的“桥梁”,内存的带宽一直没有很大的突破,这座小桥已经没有办法满足这些设备的数据传输要求,内存也因此成了阻碍系统性能提升的一个瓶颈。我们知道,内存在一个工作时刻内只能为一个数据请求传输数据,而在数据传输过程中,如果总线宽度与时钟频率固定,则总线被占用的时间总量取决于数据的传输量及内存总线的带宽。因此内存的带宽将直接影响到PC的储存系统。简单点说,如果将内存看作是一个很大的仓库,则这个仓库的大门可看作是内存的总位宽(总位宽的大小是固定的,不能改变,如SDRAM的总位宽为64bit),内存条上的每块内存芯片则是仓库内的一扇小门。如果我们打算从仓库中搬运东西,将会发现如下规律:每一次能从仓库中搬出或搬入的货物量与这个仓库的大门(内存总位宽)大小成正比,大门越大则小门越多,自然单位时间内的货物吞吐量越大。内存BANK简单地说,BANK就是内存和主板上的北桥芯片之间用来交换数据的通道。以SDRAM系统为例,CPU与内存之间(就是CPU到DIMM槽)的接口位宽是64bit,也就意味着CPU一次会向内存发送或从内存读取64bit的数据,那么这一个64bit的数据集合就是一个内存条BANK,很多厂家的产品说明里称之为物理BANK(Physical BANK)。内存条的BANK数量与内存条是否是单双面无关。PCB电路可以设计成双面和单面,也可把全部芯片(16颗)放在一面上(至少从理论上是完全可能)。有些内存条单面就是一个物理BANK,但有些双面才是一个物理BANK,所以不能一概而论。要准确知道内存条实际物理BANK数量,只要将单个芯片的逻辑BANK数量和位宽以及内存条上芯片个数搞清楚。各个芯片位宽之和为64MB就是单物理BANK,如果是128MB就是双物理BANK。目前的芯片组最多支持两个物理BANK。所以内存厂家生产的内存条都不可能超过两个物理BAN。硬件名词解释系列——光驱篇CLV(Constant Linear Velocity)CLV即“恒定线速度”,指光驱在读取数据时以恒定的线速度运转。CLV通过变换主轴电机的速度,可以让光头从盘的内圈移动到外圈的过程中,单位时间内读过的轨道弧线长度相当,这样势必造成读取内外圈的速度不一样。当光驱的速度比较高以后,频繁变换主轴电机将降低光驱的寿命,因此CLV技术只适合低速光驱。 CAV(Constant Angular Velocity)CAV即“恒定角速度”,采用该技术的光驱在读取数据时都以恒定的角速度运转。采用CAV技术的光驱的主轴电机不用频繁调整转速,因此延长了电机寿命,光驱的随机读取性能也提高了不少,但因为相同时间内激光头在外圈扫过的距离比内圈大,因此只有在外圈工作时光驱的速率才能达到其标称的最高值。PCAV(Partial Constant Angular Velocity)PCAV即“区域恒定角速度”,它吸收了CLV和CAV的优势。即在读内圈数据时,以CAV方式读取,而在读外圈数据时,以CLV方式。这样既节约了成本,也提高了性能,目前市面上的大部分高速光驱都是采用的这种方式。FirmwareFirmware翻译成中文就是“固件”,其作用相当于主板、显卡上的BIOS,目前大部分的CD-ROM、CD-RW、DVD-ROM 都有这样的固体。通过刷新硬件的Firmware,往往可以改进硬件设备的性能、兼容性,甚至还可以达到升级的目的。倍速经常谈到的×速光驱,这倍速说的就是CD-ROM/CD-RW的数据传输率,单倍速光驱的传输率是150KB/s,因此一个常见的52×光驱的传输数度就是52×150KB/s了。注意,DVD-ROM速度倍数的意义与光驱不同,这是因为DVD光驱所标称的速度是指读取DVD盘片的速度,而DVD盘片的容量和密度都远远大于CD盘片。人工智能AIEC(Artifical Intelligence Error Correction)所谓人工智能容错技术就是采用一种模糊控制技术,通过对成千上万张有各种毛病的盘片进行读盘测试,通过特殊的软件将每张光盘的读盘情况记录下来,例如将偏心、划痕、激光反射弱等各种可能导致光驱无法正常读取数据的情况归纳起来,并将针对每种情况作出的纠正方案写入Firmware。这样等于在光驱的“大脑”中事先储备了成千上万种光盘疑难病症的“药方”,在以后的读盘中,如遇到上述不良读盘现象时,光驱就会自动使用事先设计好的方案进行纠错工作,这就可以实现对症下药,从而大大地提高了光驱的准确读盘能力。 中央处理器 CPU(Central Processing Unit) 计算机辅助设计 CAD(Computer-Aided Design) 互联网普及率 Internet Penetration 网民 Cyber Citizen 网络犯罪 Cyber Crime 网络城市, 虚拟城市 Cyber City 数字鸿沟 Digital Divide 智能学校 Smart Schools 多功能卡 Multipurpose Card 软件开发 Software Development 内容开发 Content Development 数字化商业 Digital Business 信息化 Informationization, Network-based Information Flow 软件包 Software Packages 申请注册域名 Domain Name Application and Registration 虚拟空间 Virtual Space 局域网 Intranet 脑图 Mind Map 便携式电脑 Portable Computer; Laptop; 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