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十架方舟
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土豆炒洋芋G

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top:上路 bot:下路 mid:中路 TOP(上单) AP(法师) ADC(远程输出) TANK(肉) 辅助 SUP 打野就是打野 好像...

辅助位置的英文

118 评论(15)

spicyqiezi

打野jungle 中单mid 上单top 辅助sup 下路bot .

228 评论(10)

超级能吃的兔兔

TOP(上单) AP(法师) ADC(远程输出) TANK(肉,辅助),,,楼主,,,打野忘记了,,

283 评论(11)

紫色super

AD:战士AP:法师ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的APC:主要法术输出英雄MT:主坦克2T:副坦克(半肉英雄)DPS:可持续高输出的英雄.GANK:打野FARM:辅助、助攻

104 评论(13)

xyrlovecat

LOL五个位置的英文名如下:上单:topsolo中单:midsolo下路:ADC辅助:support打野:jungle大部分LOL里使用的都是前面三个字母的英文简写。整体名称一般不常用。

137 评论(14)

优氧V美

ADC(AttackDamageCarry),射手/物理输出核心,团队位置之一。

APC(AbilityPowerCarry),法师/法术输出核心,团队位置之一。

Support——辅助,团队位置之一。

Jungle(打野/游走)——打野位置。

Top——上单。

Mid(middle)——中单。

Bot(bottom)——下路。

扩展资料:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。战争,似乎永无止境。

《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。

参考资料:百度百科-王者荣耀

206 评论(15)

贪吃的pinko酱

上单topsolo中单midsolo(也可以说是APC)下路ADC辅助support打野jungle一般简称都是前三个字母

248 评论(9)

蔡蔡菜哈哈

lol五个位置的英文简称:上单top;中单mid;下路ADC;辅助sup;打野jug。

adc作为一个队伍的主力输出,可以说是操作最难的一个位置,无论是对线期,还是后期的团战站位输出方面,都有着极其严格的要求。

辅助是整局游戏地图的视野,他们身上的责任反而更重,控制地图视野,计算对手技能冷却,保护队友,可以说是团队的大脑。

中单位置是游戏打开局面的关键点,中路如果崩盘,全图视野就要面临着严重的威胁,他们还要担任着防反野,游走支援的任务,可以说是在发育方面很考验人的位置。

上单这个位置在当前版本中可以说是神一样的存在,想玩好却实属不易,不仅要控龙,带兵线,发育,还有时刻关注这传送支援的胆子,一甲在身,舍我其谁。

打野要带动整局游戏的节奏,打野位置一旦崩盘,那么恭喜,这局游戏已经陷入被动的局势,整体的节奏,心态都有着很大程度的影响。

扩展资料

ADC这个称呼最初是由《刀塔》延伸而来。AD即“AttackDamage”,C是“Carry’’,ADCarry即是普通攻击持续输出核心,其输出伤害需要大量依靠攻击力属性。在MOBA游戏的鼻祖《刀塔》中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。

在《英雄联盟》中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“ADCarry”和“APCarry”,APC的输出伤害依靠的则是法术强度(AbilityPower)。

参考资料来源:百度百科——ADC

320 评论(9)

bluebirdtang

英雄联盟五个位置的英文为:上单——top;打野——jungle;中单——mid;射手——AD carry;辅助——support。

一、英雄联盟分路的来源于变化

在英雄联盟刚开始发展时,比赛的分路并非像如今这样固定,在S1时期,英雄联盟的职业赛场上涌现出了两种有趣的分路形式,第一种是北美赛区的ROAM流分路,这种分路将射手与中单各分配至一条单人路,保证其获得最大的线上资源,而将团队的前排坦克与辅助一起放在下路抗压,打野则负责在三路游走,带起节奏,北美站队TSM当时凭借这种分路战术制霸了整个北美赛区;另一种分路形式为欧洲赛区的Fnatic战队所开发的EU流分路,这种分路方式将团队的坦克分配至上路,中单单独在中路对线,而将射手英雄与辅助英雄一起放在下路进行发育,打野则依然负责游走与带起三路的节奏。

S1赛季拳头官方举办的国际邀请赛中,Fnatic凭借EU流的战术笑到了最后,自此之后游戏的分路逐渐固定为EU流的分路方式,很少产生过大的变化。

二、EU流分路的优劣势所在

EU流与ROAM流的不同之处主要在于坦克英雄与射手英雄的分路问题,射手英雄在设计时就拥有较低的血量与抗性,较差的生存能力以及极高的成长性和输出能力,将射手英雄放在上路进行发育的情况下,由于上路的兵线较长加之射手前期极其脆弱,因此极容易受到打野或者中单游走的影响导致对线完全崩盘。因此EU流选择将射手与辅助放在下路,通过辅助的保护使得射手能较为安全的度过前期疲弱的前中期以求安稳发育起来能在后期团战时打出不俗的输出。

EU流的分路同时也是对于地图资源利用率最高的分路方式。英雄联盟前中期的团战持续时间往往很短,这是由于前中期各路英雄都未能获得足够的资源购买充足的装备(往往仅有一至三件完整的装备),并且装备的选择往往是输出与生存能力极度不平衡,故而前中期决定小规模团战的往往不是装备所带来的属性,而是高等级的技能所带来的较高的技能释放频率及技能伤害,在这样的前提条件下,输出大部分依赖平砍的射手英雄在参与到前期的战斗时往往自保能力不足而输出又因为团战时间过短而不足够提供较大的帮助。故而选择将前排英雄与中单英雄各设置在一条单人线上以便两者较快发育获得较高的等级从而掌握前中期的游戏节奏,而将射手英雄放在下路与辅助共享经验,通过辅助的保护延长并保障射手英雄的发育时间。

在这样的优点下EU流就对选手的个人能力与意识提出了较高的要求,并且这样的战术对于团队的整体配合要求极高,线上对线落后得不到支援的情况往往会不断恶化从而导致游戏失败。

S1之后随着版本的改变,许多闪耀一时的战术也纷纷被开发出来,如“全球流”、“四一分带”、“逆EU流”、“poke流”以及速推战术等,EU流为英雄联盟这款游戏奠定了一个坚实的基础,也为之后更为精彩纷呈的战术提供了足够优秀的环境。

207 评论(13)

请叫我开森果

AD 射手AP 法师Sup 辅助Jun 打野Top 上单

145 评论(15)

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