追趕跑跳碰
序章单线无选项终章5线外加1个be最终章3线外加1个be,ps3/psv版本还有ne后的追加剧情mini after story是最终章两个女主结局的后日谈,一个单独的小游戏,已汉化
旋转吧陀螺
纠正几个问题!1永远的伊苏是ARPG游戏!Ys1—Ancient Ys Vanished omen (伊苏1—失落的伊苏古国 序章) Ys2—Ancient Ys Vanished The final chapter(伊苏2—失落的伊苏古国 终章) Ys3—Wanderers From Ys(伊苏3—来自伊苏的冒险者) Ys4—Mask Of The Sun(伊苏4—太阳的假面) Ys5—Lost Kefin Kingdom Of Sand(伊苏5—失落的砂之都克芬) Ys6—The Ark Of Napishtim(伊苏6—纳比斯汀的方舟) YsF—The Oath In Felghana(伊苏F—菲尔盖纳的誓言) YsO—Origin(伊苏—起源)伊苏F呢就是在6后一个作品!剧情是3的内容重做!没有任何关于7的描述!所以它不是名义上的伊苏7还有伊苏O那个不是伊苏零而是伊苏O(英文的O)是英文名的缩写.废话也不说喇!希望你能看看参考资料那个网站..
kokomi0827
Povabbr.1. Poluostrov (Russian=peninsula) (俄语)半岛2 pov (写作手法) 一种写作手法,即“视点人物写作手法”。写作手法解析 POV(Point Of View):即“视点人物写作手法”。通俗地说,就好比一部大片,导演将摄影机装在不同人物的身上,并不断切换。整个故事,由甲人物以自身立场讲述一段后,便换为乙人物来讲述,以此类推,周而复始。例如,翻开《冰与火之歌》可看到,每章节的名称皆为一人物名,该人物便是本章的视点人物。这样的写法,不仅大大增强了代入感,尤为重要的是,它主观地限制了读者(通过视点人物的视野)获取信息和进行思考的广度,为书中错综复杂的线索设置提供了必要的帷幕。
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