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妹喜儿lady
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流云归晚

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方法一:在渲染器设置中降低GI的饱和度。 打开渲染器选项卡,在Indirect illumation(GI)卷展栏,在Post-processing参数组中,有一个Satruation[饱和度】参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度。当为0时,颜色溢出现象就完全消失了。但是,对于场景中的颜色饱和度会有一定的影响。

材质包裹器英文

83 评论(9)

Alice兔籽宝宝

vray包裹材质----VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。视频:

275 评论(10)

百度地图运营

vr材质包裹器的作用是3d材质转换成vr材质,使其能进行光能传递,更好的模拟自然光源,更真实!

180 评论(14)

liushuangr

呵呵,其实很简单的,你只要理解两个概念就会了。接受GI:别的物体对此物体的影响。产生GI:这个物体对别的物体的影响。一般在色溢太大的情况下,把接受GI数值改成0,或把vray渲染器里的饱和度改成0,都可以消除GI。都是本人长期作图实践与看书总结的经验,欢迎采用。

296 评论(8)

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