xuzhenying
AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废1.指召唤师技"虚弱"2.指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
小甜甜不赖你
LOL(网络游戏)一般指英雄联盟(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
地图:
1、游戏地图:
召唤师峡谷(5V5,经典模式)
扭曲丛林(3V3,经典模式)
嚎哭深渊(5V5,极地大乱斗)
2、过往地图:
试炼之地(曾为SOLO地图,现已不可使用)
水晶之痕(5V5,统治战场,已于2016年3月7日移除)
模式:
1、游戏模式:
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。
互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。
轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)
2、无限火力模式:
《英雄联盟》官方公布了这次无线火力的具体活动内容,游戏的无限火力模式从2018年6月28日开放到7月23日,《英雄联盟》这次的无限火力模式中迎来全新的改动,所有的英雄等级上限将会提升至30级。
原本英雄的等级上限为18级,并通过每级获得的技能点来提升人物的技能等级,在18级之后将不会再获得技能点,而将提升角色的属性以及被动技能。除了等级改动外,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。
游戏背景简介:
1、符文之地与魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
2、英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。
军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。
人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。
拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。
3、战争学院
战争学院是英雄联盟裁决瓦罗兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。
除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦罗兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。
战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。
马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。
4、诺克萨斯
人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。
虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害,至少不受同类侵害。
不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。
5、德玛西亚
人类城邦德玛西亚坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。
来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐或者更糟。
德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。
德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦罗兰威胁的担忧。
6、班德尔城
班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。
班德尔城市斥候熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。
斥候们沿着一条精心维护的道路巡视着整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉计划,或是迅速到达喧嚣的海岸线。
班德尔城是瓦罗兰人口最少的城邦之一,不过他们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。
7、艾欧尼亚
艾欧尼亚位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦罗兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。
艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦罗兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。
艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。
8、弗雷尔卓德
坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。在种种因素与诺克萨斯的推力下,让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦。弗雷尔卓德是冰雪风暴之乡。
这是一个无情的地方,山地长年被冰雪所覆盖。弗雷尔卓德位于瓦罗兰大陆北部冻苔原地带,来这里旅游,特别是在冬季,是非常危险的。
在这里有一个世上最大的冰雪漩涡,包围着整个大陆的北方。弗雷尔卓德人经历了多年的战争。在这一代,由传奇三姐妹分别带领着各自的部落而战,分别是——阿瓦罗萨部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟庄妮公主,以及玛芙乐公主统一苦行僧部落。
9、皮尔特沃夫
皮尔特沃夫是瓦罗兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。
在皮尔特沃夫领导人的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,祖安肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。
10、比尔吉沃特
蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。
后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。
比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。
城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦罗兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。
无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。
11、祖安
祖安是位于瓦罗兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。
建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。
祖安自豪地宣称,这里拥有全瓦罗兰种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手皮尔特沃夫——都与祖安有化学贸易往来。
此外,祖安还是瓦罗兰的炼金术中心,只有寥寥几位炼金术士居住在祖安之外。瓦罗然的居民应当小心化学工业,这可比炼金术更加不可靠,影响也更加无法预测。然而在祖安,这些都是不可知的。
12、巨神峰
巨神峰是符文大陆的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地,对于许多人都是遥不可及的,只有那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容。
许多传奇故事都与巨神峰有关,比较常见的是关于被灌注了神力的武士浑身火光四射从天而降斩妖除魔,更加离奇的则是关于神祇和他们的星界居所坠入凡间化作神峰。有些传奇故事甚至神乎其神地称这座山其实是一位沉睡中的上古巨人。
和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、疯人和冒险者的璀璨信标。所有历经劫难坎坷,幸存来到山脚下的人会被当做殊途同归的朝圣者,受到山脚下零星散落的游牧部落的欢迎。
13、恕瑞玛
恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,从各个角度影响着符文之地。不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。
在远古时期的恕瑞玛,年轻的皇帝阿兹尔被他的大魔导师泽拉斯说服,决定举行一个加冕仪式,而一切却是泽拉斯的阴谋。
阿兹尔的傲慢终于导致灾难发生,当太阳圆盘碟将破晓阳光转化成一道能量时,泽拉斯背叛了君主,将他推开并将那道能量据为已有。在一瞬间,阿兹尔变得濒死,而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体,而整个恕瑞玛同时也被沙漠所吞噬。
14、暗影岛
位于瓦洛兰大陆西北部、常年惊涛骇浪的征服者之海上,有一处岛屿终年笼罩在黑暗之中,这是一个集黑暗
魔法与邪恶于一体的神秘地域。这就是大名鼎鼎的暗影岛。
关于暗影岛的一切似乎都是谜,只有极少数人才能从暗影岛或者回来,或许那里根本就不会有人类敢随意涉足,正义之地的著名竞技场—扭曲丛林,就位于岛的深处。
暗影岛的英雄几乎都出于某种不可告人的目的加入联盟,种种迹象表明,暗影岛的内部并不团结,而这种现象似乎在预示了某些大事件的发生。
术语解释——团战定位:
1、AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
2、AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
3、真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 [28]
4、ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
5、APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
6、T(Tank)英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
百度百科-英雄联盟
小葛装饰
“lol”是《英雄联盟》的简称,全称“League of Legends”。
《英雄联盟》(简称LOL)由美国拳头游戏(Riot Games)开发、再由中国内地腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
天梯段位:
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。
段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。
bamanai119
LOL是很多英语的缩写,像Laughing out Loud和Lots of Laughs,表示笑得很开心,它是美国人常用的词,但LOL在国内多是一款游戏的缩写
shuixinggege
《英雄联盟》,英文名称《LeagueofLegends》,简称LOL,由美国RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,现由国内第一大游戏运营商腾讯公司运营代理。《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,每个英雄拥有数种不同的玩法,目前有3种对战模式,分别是召唤师峡谷、扭曲丛林和极地大乱斗。由于不需要复杂的操作让更多玩家可以快速的融入该游戏中,这也是LOL风靡全球的原因之一。《英雄联盟》英文名:LeagueofLegends,简称LOL。《英雄联盟》拥有全新设计、个性独特的100余个英雄,并且以每月2~3个新英雄的速度增长。英雄拥有华丽、完善的技能设计,除了4个常规技能之外,还有专属于每个英雄的被动技能。在英雄上更是有很多新颖独特的设计,有能够变身为蜘蛛的[15]蜘蛛女皇-伊莉丝,能够在四种形态中切换的野兽之灵-乌迪尔,用鲜血施放技能的无魔法槽英雄祖安狂人-蒙多医生等。《英雄联盟》拥有DOTA的多种策略、团队作战,丰富的多人对战模式,同时取消了反补的设定,优化了地图元素,使游戏节奏更加爽快。通常一局的作战时间在30分钟左右,游戏过程中不断爆发各种配合杀人、大规模团战,玩家在华丽的技能之下,享受爽快刺激的英雄对战。海量的英雄,丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、自动匹配系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合。各种特色系统更加强调战斗中玩家之间的策略和配合。韬略和智慧的对峙,将激发你的鏖战激情英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“[11]ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。人性设定、新鲜玩法LOL游戏壁纸图1、可自定义玩家的交互界面。2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。7、游戏内置的排行和竞技系统。8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。9、先进、独特的“召唤”avatar系统。游戏新特性1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。2、掉线后的游戏重连接能力。3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。4、客户端服务器让主机没有优势。5、先进的属性索引。6、内置投降功能。7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。9、经常的更新提供了更多功能。10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试炼场)DOTA渊源《英雄联盟》人物图像(20张)相比DOTA的不同之处就是引入了天赋树的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示《英雄联盟》满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。Guinsoo是DOTA6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了DOTA的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。[10]