huahuaabcabc
高速缓冲存储器.中文名称:高速缓冲存储器 英文名称:cache 定义:比主存储器体积小但速度快,用于保有从主存储器得到指令的副本——很可能在下一步为处理器所需——的专用缓冲器。介于中央处理器和主存储器之间的高速小容量存储器。是为了提高内存访问cpu的速度而存在的。
我是豆豆豆逗
WIN7经常有这个问题,XP系统也有。这个情况,我也遇到过,我是XP系统的。直接重新登游戏就可以了。英文的含义是代表内存不足造成的,但真正的问题我想你已经明白,系统无法再供给游戏多余的内存空间使用,那么4个G的内存到底去哪了?除了系统占有的内存,其实其它都让CF给吞了。如果有3250m³的空气,一个气泵一直吸气不排气,你说最后这空气还够用不?一个游戏只吃内存不释放内存,你说最后内存能不能有多余的再供给游戏?游戏不释放内存的问题已经更新好几个版本了。下面是其他人写的。你可以试试。一个能够解决OUT OF MEMORY的办法:out of memory 的意思是内存不足。作为一个有着些年头WIN32 C++ 开发经验的程序员我不同意WIN7 的预读等等说法,因为我不认为系统的预读会占用用户地址空间,起码来说,预读功能是单独的系统服务,独立的进程。而系统的内存不足的话,windows肯定会有提示,不知道大家有没有遇到过,右下角出现一个*的小三角提示虚拟内存太小。曾怀疑过是DN程序内存泄漏或者没有考虑到内存空间导致申请的内存超出2GB,而导致此问题,但是每次出此BUG时我去观察内存占用情况却发现一般都保持在1.5G。所以一开始排除了这种可能,不过今天忽然想到一点,就是内存映射文件,而DN的资源包最大恰好是0.5G。 因此极其有可能是这个原因。(内存映射方式打开文件虽然不会将整个文件加载到内存,但是会占用与文件大小相等的地址空间,而win32系统 进程的最大地址空间是4GB 其中默认用户地址空间是2GB,也就是说做为程序员一个进程最多也就2GB的地址空间而出现内存不足提示的时候DN进程的内存使用是1.5G加上0.5G的资源包地址空间大概已经达到2GB因此当再申请内存的时候就会失败。)说这些估计很难有人理解,那么说一下解决方案吧,(我没DN的源码没办法去修改他内部的BUG所以只能从其他地方想办法了)以下是重点。修改WINDOWS启动配置,让进程用户地址空间达到3GBwindows 7系统:1.进入命令行: 点击开始菜单 -> 在搜索框中输入 "cmd",按下 ctrl + shift + 回车(命令行的*员模式)2.输入命令:bcdedit /set increaseuserva 3072 回车3.重启系统.xp系统:1.去掉引导文件只读等属性:开始 -> 运行 输入"attrib c:\boot.ini -h -r -s" 回车2.编辑引导文件:开始 -> 运行 输入"c:\boot.ini" 回车,在类似“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect” 这一行最后加上“/3GB” 保存。3.恢复引导文件只读等属性:开始 -> 运行 输入"attrib c:\boot.ini +h +r +s" 回车4.重启系统.( 提醒 XP系统编辑引导文件可以 直接 我的电脑 -> 属性 -> 高级 -> 启动和故障恢复 设置 -> 编辑 弄完别忘保存)
注定孤独终X
这句英文的意思是提示您电脑内存不足,懂点英语的朋友应该很快可以看懂。在玩CF游戏,如果出现out of memory闪退问题,主要是有以下三种可能。1、电脑配置低,内存不够大,导致运行CF游戏的时候,出现内存不够;2、CF游戏客户端程序出现问题,或者版本过低;3、电脑中开启的应用过多,导致内存占用过多;CF out of memory怎么解决?导致CF出现out of memory主要是因为内存不够导致,如果你电脑在双核、内存4G以上的话,如果出现这种提示,请关闭其他所有打开的应用,运行CF试试,如果问题依旧,那么建议升级一下游戏版本。另外如果以上还是不可以解决问题,那么不妨参考一下以下设置:1、使用Win+R组合快捷键打开运行对话框,然后在打开后面,键入cmd命令,然后点击底部的确定,2、进入cmd命令框后,再输入命令:Bcdedit /set IncreaseUserVa 3072,完成之后,按Entel(回车)键确定即可,
赵西法119
这是内存不足的问题。
win7版本情况下点击开始菜单里面的“运行”或者通过快捷键WIN+R,弹出运行的窗口,然后输入“CMD”,然后点击确定。弹出的命令窗口中输入Bcdedit /set IncreaseUserVa 3072”然后回车。重启正常进入游戏。
背景介绍
【继承原作】
《穿越火线:枪战王者》从世界观、玩法模式、操作规则等多个方面继承端游原作,依旧是保卫者和潜伏者的斗争贯穿始终,二依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的操作方式。
【剧情战役】
剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷战争。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的地狱之路。
爱步loveayu
什么是缓存(cache) 理解缓存 操作系统的任务主要是合理地调配系统的各种资源,为各种程序的运行提供环境,它可以看作是硬件和应用软件之间的一个媒介。其中对内存的管理是系统的最主要的职责,怎么样使有限的内存用在刀刃上,怎么要保证系统本身所需的内存(以防止死机,在win2000和winxp里这一点已经做的非常好了),怎样克服各种硬件连接的瓶颈。 本文主要就这种硬件连接的瓶颈问题展开一些讨论。大家知道计算机的主要硬件,硬盘,内存和处理器之间的速度是不一样的,其中处理器的速度是非常快的,内存次之,而硬盘的速度是很慢的(相对于处理器来说),一件任务的处理要通过处理器给出的指令,把相关数据从硬盘里调出来,到内存,在内存和处理器之间还会有许多数据的传输,内存本身不能处理数据,要通过处理器来处理,当他们一起工作的时候,由于处理器和内存工作得快,它们常在把事做完了没事做了,要等硬盘,这样就大大降低了系统的整体性能,不能发挥所有硬件的性能。为了解决这个问题,一个优秀的操作系统必然要有“缓存”来作为这些硬件之间的一个中间站,来缓和这种矛盾,从而一定程度上提高系统的性能,“缓存”处理的越好,系统的性能发挥的越好。所以研究“缓存”就有了它的意义。 看了上面的内容,以前对“缓存”没有认识的朋友应该理解它了。理解之后马上可以应用的地方就是在自购兼容机的时候。大家大可不必去追赶潮流,买什么P4处理器,而应该买一个快一点的硬盘,比如买个7200转的(或更快的),以减少瓶颈的矛盾。处理器吗,买赛扬好了,一般是没问题的,处理器大多数时候是闲着的,有时处理很多个大任务时可能会有些紧张,注意避免就可以了。 从某种角度讲,内存本身是硬盘和处理器之间的一个缓存,它的作用是缓解硬盘和处理器之间的尖锐矛盾的。当它被作为一个固定的部件后,它本身也成了需要用缓存来缓解瓶颈的对象。它对处理器和硬盘夹在中间,是他们的必经之路,硬盘与处理器之间的关系成了硬盘与内存和内存与处理器之间的双重关系。所以上面提到的瓶颈问题的处理归结为对内存的优化,即怎样处理好硬盘与内存之间的缓存很处理器与内存之间的缓存。 对于一个想了解操作系统的人来说,能够理解“缓存”对对它做适当的优化是比不可少的一节课。另外再不从一下,缓存的概念是很广泛的,这里专指内存的缓存。 缓存的优化 操作系统本身已经有了很多优化措施,而我们只能在它的优化措施的基础上根据我们的实际情况来优化。 1,最“著名”的缓存是页面文件,这个倒不是缓解速度的,而是缓解容量的,在速度上,硬盘不如内存,但是容量上,内存是不可能跟硬盘比的,当你运行一个程序需要大量数据,占有大量内存时,内存就要被塞满,怎么办呢?把那些暂时不用的放到硬盘里去,因为处理器总是只调用处理一个任务所需的数据,其他的准备的数据(就是那些可能要用的,但暂时还不用的)可以先放一放,如果内存放不下,就只好放到硬盘了。但是这样做是有代价的,当放到内存的数据重新要被使用时,你就得等很长时间等系统把在硬盘中得数据调上来。其实你可以感受到系统的这些动作,比如你打开IE或Office,第一次打开是很慢的,但是关闭后马上再打开就快很多,这是因为这时数据还没被系统“请”出内存,系统从内存中直接取得数据自然快了;另一个情况,当你开了一个photoshop这样的大软件,这时打开Office要比平时还慢一点,这是因为内存本来被photoshop占领着,要调入Office的数据到内存就必须把photoshop的数据“请”出内存,多了这个过程,打开自然要慢一些。 优化页面文件,可以做一下几条: 1)把页面文件放到系统盘之外,这样做主要是为了保持页面文件的连续性,硬盘读取数据是靠磁头在磁性物质上“读”得到数据的,页面文件放在物理上的不同区域,磁头就要跳来跳去,自然不利于效率。系统盘文件众多,页面文件几乎肯定不连续。所以要把它移到其他盘。要提醒一点,当你移动好页面文件后,要把原来的删除掉,系统不会自动删除。 2)如果有两个硬盘,把页面文件放在转速快的那个,原因上面已讲了很多遍了。 3)最大最小页面文件的设置原则。有很多人建议将这两个值设置成相等的,我不知道他们是那里来的依据,其实这样设置是不合理的。我们先要知道他们两个值的意义。一般情况下,内存是不会真的“塞满”,它会在内存储量到达一定程度时自动将一部分暂时不用的数据放到硬盘,最小页面文件是所说的“一定程度”的具体比例的决定因素,最小页面文件大,比例就低,反之则相反;最大页面文件是极限值,有时你开了很多程序,内存和最小页面文件都满了,就自动溢出到最大页面文件。所以,将两者设为一样大是不合理的。最小页面文件要小一些,这样能够在内存中尽可能存更多的数据,效率就高,最大页面文件大一些,以免出现“全满”的的情况。 4)winxp现在支持4G内存,哪怕你有5,6百M的内存,你都不需页面文件了,这时可以把页面文件禁掉。到注册表编辑器HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlSession Manager Memory Management下,找到DisablePagingExecutive(禁用页面文件)设其值为1。 5)在同上的注册表编辑器位置上有个ClearPageFileAtShutdown(关机时清除页面文件),这里所说的“清除”页面文件(即虚拟内存)并非是指从硬盘上完全删除pagefile .sys这个文件,而是对其进行“清洗”和整理,从而为下次启动Win2K更好地利用虚拟内存作好准备。这样做还有利于安全,页面文件上的残留的数据是可以用特殊的工具读到的,而这些数据你可能并不想让人知道。这样做的代价是关闭系统时间会加长。 将其值设为1即可。 6)学过C的朋友们应该对操作内存有个概念,一个任务完成后,要用free函数来释放内存,但有很多软件在设计的时候,并没有在所有环节都这样做,这会造成无用的数据占据内存,对这种情况可以使用一些内存优化软件,让这钟软件来完成释放内存的动作。 2,下面介绍和优化一些不著名的缓存: 1)内存读取硬盘数据要经过一个系统缓存(system cache),它的位置是在内存的特定区域,它是用来缓解硬盘与内存之间的速度不平衡的。它是以牺牲内存资源来换取从硬盘读取数据时的速度的,有了这块缓存,系统能从硬盘预读所需的数据,减少系统等待的时间。如果你的内存很大,比如5,6百M,那么你除了可以采取上面说的关闭页面文件的方法外,还可以起用打的系统缓存。做法如下,进入注册表编辑器: HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlSession Manager Memory Management,找到LargeSystemCache(启用大的系统缓存),将它的值设为1就可以了。 这样设置了后,systemcache从4M增加到8M,再win2000和winxp中,这个值是动态的,如果内存不足,systemcache占据的空间可以自动相应调整。 2)处理器从内存读取数据的缓存是什么呢?是二级数据高级缓存(缓冲),同样它也要在内存中占一个空间,所以最好是有了大内存之后再设置这个值。也需再注册表里设置,方法如下:进入 HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlSession Manager Memory Management ,找到 SecondLevelDataCache,默认为256,大内存设为512。 好了经过了上面的介绍,我想对朋友们来说最重要收获的是加深了对缓存和操作系统的认识,至于优化的方法,我得承认一般的朋友是用不着去做的,当然“玩”一下也是很有意思的。
小小追风者
扩大虚拟内存,磁盘清理,设置内存比例。电脑提示内存不足,那肯定就是内存不足了,如果提示英文的话,可能会有部分用户还不知道什么意思呢,只会见到一个大大的感叹号,还会有一声“咚”的声音。顾名思义内存不足,就是内存不足,电脑也有内存,就像我们使用的手机,RAM就是内存,RAM越大手机运行的越流畅,同理可证,电脑的RAM越大,肯定也是越好的。电脑每次打开应用,都需要占用内存,不然怎么应用运行呢?有的用户经常吐槽,电脑没用多久变卡了,点一下管家就流畅了,这是很正常的,电脑变卡的原因主要还是因为内存越来越少,当然会变卡了,只需要清理一内存就可以了。也就是把后台运行的程序关闭即可,所以遇到这种情况只需要选中任务栏,点击鼠标右键,启动任务管理器,将占用大量内存的应用全部停止运行就可以了,内存不足的问题就解决了。