张大羊羊
天美,辣鸡,你妹夫,你TM看看我打了一局全小学生,我杀了11个,死了10次,他们给我说全举报我,我骂了他们几句辣鸡,然后9个人举报我,你们封我1年,你TM是啥东西,啊?你们发明的游戏全伪造的,你们就是辣鸡,靠,我现在想干死你们,英雄联盟,穿越火线,吃鸡,你们都是辣鸡
lovelymandy
玩撸啊撸每天连跪十局,局局线上被打爆,一个星期后还会想撸吗。每天写几千字的答案,一个赞都没有,反而各种被折叠和喷,不是游戏容易上瘾,而是任何能让你赢,让你压别人一头,获得强烈的存在感的东西,都会上瘾。反之,任何不断让人感到挫败的东西,都会被抗拒。学习这个游戏里的赢家,对学习也是很上瘾的,他们被称为“学霸”。
耶阿吃吃吃
十连跪赶紧停下来,第二天能赢回来。
打巅峰赛带门槛是上了王者就可以排巅峰赛,那么你要知道这个游戏上王者有多少种途径,有的是凭实力打上王者,有的是积分战士,有的是不想努力请代练,有的是大佬开小号来炸鱼。
所以在王者这个段位就有的是就是目前段位这个实力,有的是逆天改命(积分战士)打上去的,有的是和朋友一起排位活生生被拖上来的,有的是大佬小号。
然后我们再说巅峰赛机制问题,单说机制是公平的,巅峰赛不能组排,而且排到的十个人巅峰积分上下差别不会超过100分,两边的巅峰积分几乎都是同一水平的,而且都是随机队友都是没有熟悉配合的。
那么是随机匹配那就有一部分是运气原因了,你匹配到的队伍有没有是被哥哥带上来的,有没有是积分战士上来的,有没有大佬小号,有没有就是这个段位的实力。然后就是实力问题。
还有一些比较特殊的就是反向上分和演员的事情,不过这些问题一个是发生在特别低分的巅峰赛,一个是出现在比较高分的巅峰赛才会出现。
游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的。
追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。
还有一些比较特殊的就是反向上分和演员的事情,不过这些问题一个是发生在特别低分的巅峰赛,一个是出现在比较高分的巅峰赛才会出现。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动。
多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前的日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。
霍爾因斯基
我刚玩的时候有一对情侣,后来呢,他们刚开始抢我蓝,后来还使劲送人头在那里一直骂我,可是后来呢,我也骂他了,但是呢,我被举报了,然后呢我还被禁言了,他们有一个人呗,举报了,但是后来他们使劲骂我,为什么没有帮他们也给禁言,后来我们举报他们的时候,为什么他们没有扣分?
MidnightAngel
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3、指导全国具有新闻登载业务资质的网站开展行业自律;
4、开展国际交流,向境外网站举报违反中国法律法规的有害信息。
据了解,2014年百家网站共有效处置公众举报近2.5亿件次,其中腾讯有效处置举报信息近2亿件次。据了解,对于网民的举报,举报中心均及时核查并转交相关部门依法处置,有效遏制了违法有害信息的网上传播。
以上内容参考 百度百科-12377
530katrina
游戏相对于学习有一个明显的优势,游戏上多会有一些对进度的度量值,也就是说其努力的过程是可视的,而学习则没有。努力学习是会有进步的,但是这是一个缓慢的过程,人们对于微小的变化是不敏感的。最简单的例子就是头发,头发每天都在长,但是一般是意识不到的,比如你一年理一次发,一年之内,你的头发由短变长,周围的人不会觉得你有什么变化,但是有一天,你理了发,又变成了和一年前一样短,人们会很惊讶,说你的变化真大。但是把这个很大的变化,放在一个足够长的时间里,就不会有什么感觉。学习也是一样的,但是很多人摩拳擦掌信誓旦旦后,学习一段时间,觉得自己没有多少进步,就放弃了。这就是知乎上老生常谈的“努力了不一定会有进步的”客观基础。游戏上则把这个过程变得可视了,将一个很大的量变成很多微小的量,能够让人感觉到自己的提升,这一点很重要。
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