豆瓣酱7
路障牛仔技能:与1中普通路障僵尸一样,比普通僵尸抗打。铁桶牛仔技能:与1中头戴铁桶的僵尸一样,比路障筒木乃伊抗打。旗子牛仔僵尸技能:带领新一波牛仔僵尸,打头阵的喽啰。淘金僵尸携带炸药的僵尸,炸药爆炸后出现在草坪上的左侧。钢琴僵尸用钢琴碾碎植物,能弹奏两种曲子。牛仔僵尸最普通的僵尸,没什么特点斗篷僵尸随机穿金属保护衣服,防御力很强鸡贼僵尸当身上的绑丝被破坏后将释放一群鸡来进行攻击僵尸鸡一旦被释放到草坪上,僵尸鸡将最大速度的啄你的大脑机器牛僵尸将背上的小僵尸摔倒草坪左侧骑牛小鬼骑士和一代的小僵尸没什么区别,速度快,攻防低
肥猫啃鱼头
植物大战僵尸2斗篷僵尸图鉴 植物大战僵尸2斗篷僵尸怎么打
强度:携带坚硬防具
速度:普通
特点:会携带防护栅栏,壁炉盖和斗篷可以加强它的防御能力,免受攻击
小编温馨提示:斗篷僵尸简直就是“迈克尔·杰克逊再生版”,斗篷和壁炉盖使它非常的有韧性,超级耐打。所以,看到它出场的时候,使用坚果来阻挡,赶紧集中火力攻击,把它最喜爱的壁炉盖打掉之后,就很容易消灭它了。
斗篷僵尸是一个非常独特个性的僵尸,是植物大战僵尸2中的新型僵尸,迈克尔·杰克森的粉丝模仿打扮,壁炉盖是它的心肝宝贝,每时每刻它都会戴上它的壁炉盖头盔,外加上一件潮流时尚斗篷,斗篷僵尸立马”潮“起来了,还可以有附加功能哦,同时能够让它免受铁锈的困扰。偷偷的告诉你哦,当斗篷僵尸心情好的时候,身上还会藏着一块装甲板,这就是它的护甲…
别针换别墅嘞
草坪僵尸(注:普障桶省略)僵尸 特点图册/图片旗帜僵尸Flag Zombie 耐久:均衡 Average270速度:基础 Basic1/5他的旗帜标记着一大群或 “波” 的僵尸的到来。扛着鲜血一般的红色脑子旗帜。在一大波僵尸袭来时,会抢先一格登场。举着的旗帜没有任何防御作用。严格上并不属于普通僵尸。 小鬼Imp 耐久:均衡 Average270速度:饥饿 Hungry1/4被抛掷进入草坪,越过你的防御体系,并向前曳步。随巨人僵尸在背上的垃圾桶中前进的小型僵尸。会随着巨人僵尸受伤,从垃圾桶中被抛出,降落在第三格。在抛掷过程中能够被三叶草吹飞。 巨人Gargantuar 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1)速度:饥饿 Hungry1/4巨人僵尸真是巨大。伤害:使用电线杆摧毁植物(每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀)特殊:受伤时会投掷小鬼(受到超过1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格)极其巍峨的巨型僵尸,握着摧毁力极强的电线杆。会给予敢于阻挡自己的目标 1500 伤害的一记重击,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。 宝藏雪人Tresure Yeti 耐久:愚钝 Dense1000速度:基础 Basic1/5迅捷 Speedy1/2(逃跑时)速度细节:在出现一会儿后逃跑特殊:携带宝藏会随着随机事件 “Yeti Spotted!”在随机关卡出现。在神秘埃及、海盗港湾、遥远未来有特殊装束。每关会分布一只宝藏雪人。会在出后不久就会快速逃跑。其对巴豆的中毒效果免疫,且能被脉冲黄桃的屏蔽效果作用。击败后获得雪人的午餐盒,其中含有 1000 金币。 牛仔僵尸CowboyZombie 耐久:均衡 Average270 (230,180,90)速度:基础 Basic普通而不甘于平凡的牛仔僵尸。分布在 “狂野西部” 地图的普通僵尸。分为普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,旗帜僵尸。普通僵尸佩戴一顶 40 耐久的牛仔帽,不影响其总耐久。当钢琴家僵尸弹奏钢琴时,其会随着舞曲摇摆起来并加速。。 淘金僵尸ProspectorZombie 耐久:均衡 Average 270速度:僵硬 Stiff当他的导火线燃尽时,就会被炸越你的防线。 腰间捆绑炸药包出现。一般情况下,行动 12.5 秒以后,身上的炸药包便会爆炸,并将其炸到场地最左侧,调转方向向右前进。炸药包爆炸过程中处于高空,可被三叶草吹走。冰冻攻击可熄灭引线上的火星。 钢琴僵尸PianistZombie 耐久:坚固 Hardened 1200速度:匍匐 Creeper在他的钢琴滚动碾压植物的同时,弹奏的音乐能够导致舞蹈的僵尸们转换线路。借助钢琴滑行前进,遇到植物可以对其进行碾压,伤害力极大。弹奏钢琴曲,会导致场上所有牛仔僵尸开始摇摆,每 7.5 秒随机变换一次线路。当碾压地刺或钢地刺时,会被秒杀。 斗篷僵尸PonchoZombie 耐久:坚固 Hardened 60(+1080)+270速度:普通 Basic有时具有一个藏匿的武装铁盘。装备一个斗篷。当斗篷被击落后,50% 的斗篷僵尸会随机在身上显露出一个铁炉盖,耐久约为 1080,可被磁力菇所吸引。 鸡贼僵尸Chicken Wrangler Zombie 耐久:均衡 Average 270(220,180,90)速度:普通 Basic一旦他栓鸡的铁丝被破坏,就会释放出一笼小鸡。当其耐久低于 220 时,一旦开始行动,捆在身上的铁丝网就会断裂,此后会将身上携带的 10~14 只僵尸鸡在三列范围内释放出来,使它们快速进入场地。一旦触碰到一株植物就会导致铁丝破损。当其在死亡前一直被固定住或被击飞时,其不会释放出鸡。 僵尸鸡ZombieChicken 耐久:脆弱 Fragile 1速度:轻浮 Flighty一旦被释放到草坪,这些鸡就会全速奔跑来啄食你的脑子。从鸡牧人僵尸的铁丝网中在三行范围内成群结队被放出。在放出后会 10~14 只全速前进。 机器牛Zombie Bull 耐久:坚固 Hardened 1300速度:僵硬 Stiff可以将它的小鬼骑手扔出,逾越大半数防线。僵尸公牛完全进入场地后会开始愤怒,并开始以 2/3 格每秒的速度向前前进。当遭遇障碍物时,会将它的小鬼骑手向前掷出,越过四格的距离(但会被挺拔防线所阻挡)。此后僵尸公牛会恢复正常行进方式。机械僵尸,会被脉冲黄桃固定住且不受巴豆和毒气洋葱的影响。 骑牛小鬼僵尸Zombie BullRider 耐久:均衡 Average 270速度:饥饿 Hungry被投射越过除最高防线外的大多数防线,此后徒步行走。会被机器牛发射出并降落在其前方四格,此时可被三叶草吹飞,或被高坚果、全息屏障拦截在所在格。可被西部巨人僵尸所投掷出。 西部巨人僵尸Wild WestGargantuar 耐久:强大 Great 3600速度:饥饿 Hungry具有名牌意识的浩大僵尸。屹立如山的巨大僵尸。手持摧毁力极强的烙铁手杖,对植物发起攻击时,能够以一记伤害 1500 的重击将植物直接摧毁(除非钢地刺和坚果的铠甲)。背着一个炸药桶,装有牛骑士小鬼。在受到 1800 伤害时,会将其掷出并降落在场地左侧第三格(经过这格时不会投掷)。 未来僵尸喷射器僵尸JetpackZombie 耐久:结实 Solid450(300, 150)速度:迅捷 Speedy提高高度,漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。背着悬浮喷射器,以飞行状态前进,高度足以越过低矮植物。遇到普通高度的植物时,会加大火力增高并逾越。会被高坚果阻挡前进。能被三叶草和飓风甘蓝吹飞。 电磁盾僵尸Shield Zombie 耐久:结实 Solid460 (6 std)速度:基础 Basic用一个力场来保护自己和附近的僵尸。会每隔一段时间放出一个 1200 耐久的电磁力场,阻挡 3 列内收到的来自前方的攻击。机甲僵尸,免疫巴豆的中毒效果,脉冲黄桃的屏蔽效果可用,且能够强制其收回电磁力场。 机甲蝗虫小鬼Bug Bot Imp 耐久:均衡 Average270(1) 速度:迅捷 Speedy在草坪上着陆,跨过你的防御体系,并向前蹦跳。不会直接跨入场地的小型机甲僵尸。或从天空中成群降落,或被巨人发射出。无论如何,出场时(降落或发射出)在空中都可以被三叶草吹走。被发射出去后,落地之后会以快速度向前跳跃前进。免疫巴豆,且脉冲黄桃的屏蔽效果可用。 机甲路障僵尸Robo-ConeZombie 耐久:装甲 Machined2500速度:僵硬 Stiff覆盖装甲路障为它的驾驶员提供了显著的保护。机甲路障为驾驶员提供了恐怖的抵抗力。能被脉冲黄桃阻挡住步伐。免疫巴豆的中毒效果。 迪斯科3000Disco-tron3000 耐久:装甲 Machined2000速度:基础 Basic当节奏被奏响时,会有喷射器舞者降落。迪斯科3000 会每行动一格就停驻 8 秒,在自己上下左右四个方向召唤喷射器舞者。属于机甲僵尸。 喷射器舞者Disco JetpackZombie 耐久:结实 Solid450(300, 150)速度:迅捷 Speedy提高高度,华丽地漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。由 迪斯科3000 召唤出,四个一组从天而降。背着悬浮喷射器,以飞行状态华丽地前进。判定方式与 喷射器僵尸 完全一致。会被高坚果阻挡前进。能被三叶草或飓风甘蓝吹飞。 机甲橄榄球僵尸Mecha-FootballZombie 耐久:装甲 Machined2000速度:基础 Basic推走植物穿过草坪。当机甲橄榄球僵尸遇到障碍物时,不会啃食,取而代之地,会将其向前推一格,对魅惑僵尸造成 400 伤害。最左侧的植物会飞出屏幕。机甲僵尸,会受到屏蔽效果,且免疫巴豆的中毒效果。 机甲巨人僵尸GargantuarPrime 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1)速度:僵硬Stiff拥有以下全部:重装甲、激光眼、击杀力极强的双臂,以及机甲蝗虫部署系统。机甲僵尸,装配着两个摧毁力极强的机械臂。在遇到障碍物时,会对其造成两次 1500 的伤害,并秒杀植物。配备着激光眼,行动到特定格时会使用激光随机扫射植物,使其受到 60~300 不等的伤害。(也可杀死僵尸)会在受到 1800 伤害以后发射一个机甲蝗虫小鬼。 黑暗时代僵尸小丑僵尸Jester Zombie 耐久:受保护的 Protected600速度:基础 Basic反转向他发射的投掷物。会反弹一切自身正前方可以触及到的子弹。大招子弹除普通大小豌豆和追踪导弹都不可反弹。当子弹即将来临时,会加快速度至 “迅捷”,并形成旋风,快速向前旋转,反弹回试图对自己造成伤害的子弹。 小鬼修道士Imp MonkZombie 耐久:均衡 Average270速度:饥饿 Hungry被召唤进入草坪,跨过你的防御体系,并向前蹒跚。以多种方式入侵的小型僵尸。或从墓碑中钻出,或被巨人投掷出,或直接走进场地。被投掷在空中可以被三叶草吹走。在 Necromancy!(招魂术)时,墓碑下出现的僵尸最大几率为小鬼修道士僵尸。 骑士僵尸KnightZombie 耐久:装甲 Machined1600+180 速度:基础 Basic他的国王赐予他的头盔为他提供了叹为观止的效果以抵御攻击。骑士头盔为其提供了密不透风的完美防御,骑士头盔会被磁力菇的磁力吸引走。农民僵尸会被僵尸国王加冕,将防具替换为骑士头盔,并成为骑士僵尸。(也包括路障铁桶及破损骑士) 黑暗巨人僵尸Dark AgesGargantuar 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1)速度:饥饿 Hungry浩大的僵尸,将锤子急促击下。极其巍峨的的蒙面侠盗,挥舞着沉重的石锤。石锤使其具备了对挡在前方的目标的摧毁能力。一击即造成 1500 伤害,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。背着一个木盆,装有一只小鬼修道士。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼修道士并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。 巫师僵尸WizardZombie 耐久:受保护的 Protected690速度:僵硬 Stiff将植物变为手无缚鸡之力的绵羊。每行动一格,就会停下施法,将离自己最近的一株植物变成绵羊。不会啃食植物。绵羊不能被铲除,且不能被攻击。当击败巫师僵尸时,被他变成绵羊的植物会自动复原。 僵尸国王Zombie King 耐久:愚钝 Dense1080 (720, 40)赐予附近的农民僵尸骑士头盔。当一个播音员小鬼走进场地时,会吹响号角。号角声未完时,僵尸国王从天而降并压死播音员小鬼,此后不会行动。当举起权杖时,会为一个农民僵尸或骑士僵尸施加一个新的骑士头盔,使其变为骑士僵尸。当僵尸国王是最后一个或多个留在场地的僵尸时,会自杀。 小鬼火龙Imp DragonZombie 耐久:均衡 Average270速度:饥饿 Hungry被吐出进入草坪,跨过你的防御体系,并向前行走。小型火龙僵尸。会被僵尸博士的火龙机器喷出的火球孵化出会随着坠落的火球出现,在降落后一跃而起并向前前行。在无尽模式中能够直接进入场地。免疫火焰属性的伤害。只有断头动画没有烧死动画。(国际) 沙滩僵尸小鬼美人鱼ImpMermaidZombie 耐久:均衡 Average 180速度:饥饿 Hungry 3.75s/格被冲刷进入草坪,跨过你的防御体系,并向前扑腾。以多种方式入侵的小型僵尸。或在退潮时被打入场地,或被巨人投掷出,或直接走进场地。在 Low Tide!(低潮)时,被海浪冲刷下来的僵尸最大几率为小鬼美人鱼僵尸,其余为蓬巴杜僵尸和比基尼僵尸。被投掷在空中都可以被三叶草吹走。 潜水僵尸SnorkelZombie 耐久:受保护的 Protected 320速度:基础 Basic 5s/格潜水僵尸会在水下游泳。潜水僵尸头戴潜水面罩。会潜入水底,保证除了爆炸类植物、导向蓟和投掷类植物以外没有植物能攻击到。登上岸后或啃食植物时,能够被攻击到。 冲浪者僵尸SurferZombie 耐久:受保护的 Protected 490 (326,164)速度:迅捷 Speedy(冲浪)2.5s/格基础 Basic(上岸后)5s/格在水中冲浪越过植物,然后举起冲浪板上岸。在水中会冲浪,速度较快,不会被任何目标阻挡。在上岸后,会举起冲浪板,并用其承担投掷类伤害。在遇到一棵植物时,会击杀这一植物并将冲浪板插在那一格。冲浪板的耐久为 700,会在受到伤害后消失。冲浪者僵尸在冲浪时死亡时不计算垂死耐久;在举起冲浪板时死亡会将冲浪板插在前方。 深海巨人僵尸DeepSeaGargantuar 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1) 速度:饥饿 Hungry3.75s/格泰坦尼克般巨大的僵尸,拥有超乎甲壳动物的力量。极其挺拔的的巨型海怪,拥有一棵大型浮木,能帮助其摧毁用于阻挡他的目标,一击 1500 伤害,能直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。背着一只小鬼美人鱼。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼美人鱼并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。 章鱼僵尸OctoZombie 耐久:坚毅 Hardened1300 (866,433)速度:僵硬 Stiff向你的植物们投掷章鱼来捆住它们。每行动一格,就会停下脚步,向优先本行最近的一株植物抛掷一只橙色章鱼笼罩住这株植物。不会啃食植物。章鱼的耐久为450,其不能被铲除,亦不能自动复原。僵尸死亡后章鱼仍遗留。 钓鱼僵尸FishermanZombie 耐久:愚钝 Dense1000 (666,1)投掷渔线,将远处的植物拉向他。(只会在水中出现)当浮出水面后,不会移动位置,也不会被动移动。会每隔一会用渔钩将本行最前方的植物向前拖拽,当最前方有全息屏障或章鱼时不生效。被拖拽的植物会被向前拉一格,拉入水中的植物消失,会甩飞屏幕最右侧的植物。当场地上仅剩钓鱼僵尸时,其会自杀。 冰川僵尸(该世界所有僵尸不会被冻住,只能减速)穴居僵尸CaveZombie 耐久:均衡 Average180速度:基础 Basic 5s/格寻常的僵尸洞穴居民。分布在 “极寒冰窟” 地图的普通僵尸。分为普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,冰砖僵尸(见下方),旗帜僵尸。免疫冰封状态,会将其转化为冰冻状态。在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸可能是穴居僵尸,其余为雪人小鬼或猎人僵尸。 猎人僵尸HunterZombie 耐久:受保护的 Protected600速度:僵硬 Stiff7.5s/格是会向一定距离投掷冰雹冷却植物并将其冰封的僵尸。每行动一格,就会停止前进,并投掷冰雹,每格最多三次。投出冰雹后,命中的目标会冰冻三分之一,完全冰冻一株植物后继续前进。多余的雪球会被冰封植物阻挡。会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态。 雪人小鬼Yeti Imp 耐久:均衡 Average 180速度:饥饿 Hungry3.75s/格被扔投进入草坪,跨过你的防御体系,并向前漫步。以多种方式入侵的小型雪人僵尸。或在雪暴入侵时被卷入场地,或被巨人大量投掷出,或直接走进场地。在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸最大几率为雪人小鬼,其余为穴居僵尸和猎人僵尸。被投掷在空中时可以被三叶草吹走。 渡渡鸟僵尸Dodo RiderZombie 耐久:受保护的 Protected490(326,163,1) 速度:迅捷 Speedy2.5s/格携带着一只小鬼骑手的渡渡鸟。会拍动翅膀,既会飞过障碍物,又会飞越较危险的植物。出场时,渡渡鸟会步行前进,直到即将行走在浮冰上时。此时会扑动翅膀,飞行一格半距离,逾越这个目标。会逾越任何除了具备攻击能力的甜菜护卫以外的植物。被投掷在空中时可以被三叶草吹走,在地面时会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态,在空中免疫冰封状态,会被玉米投手的黄油块击落,之后徒步前进。 冰砖头僵尸BlockheadZombie 耐久:装甲 Machined1600+180速度:基础 Basic5s/格头部附着的冰块为其提供了叹为观止的抗打击效果。冰块为其提供了密不透风的完美防御。 地懒巨人僵尸SlothGargatuar 耐久:伟大 Great3600 (2700,1800,900,1)速度:饥饿 Hungry 3.75s/格魁梧的携带着一笼小鬼的地懒皮僵尸,驮运并投掷出三个小鬼僵尸而不是一个。极其魁梧的的地懒皮侠盗,能够举起一根巨大冰柱, 冰柱能够对敢于阻挡自己的目标带来毁灭性的一击 1500 伤害,直接摧毁除了铠甲和钢地刺外的任何植物。地懒毛发中藏匿着三只雪人小鬼。在受到 2700,1800,900 伤害时,会分别依次投掷出一只,降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。 穴居人僵尸Troglobite 耐久:受保护的 Protected670 (446,223)速度:僵硬 Stiff穴居人僵尸是能够向场地内推运冰封僵尸的强壮僵尸。魁梧的僵尸,随着三只冰封的小鬼雪人出场。每走一格就会推送一次冰块,每次推动会带动前方所有冰块,但这个行动会被滑动浮冰,或弹簧豆及黏黏树苗的泥泞阻止。 匿鼬僵尸WeaselHoarder 耐久:均衡 Average270 (220,180,90)速度:基础 Basic会在树桩被击碎后释放出藏匿的鼬的僵尸。在树桩中藏匿着 6~11 只僵尸雪鼬,跳跃进入场地,期间能正常啃食植物。当耐久不超过 220 时,一旦被攻击就会将雪鼬释放出(如果没收到伤害就永远不会释放出)。被灰烬植物秒杀不会放出雪鼬。未能进入垂死状态时不会释放出雪鼬。 僵尸雪鼬Ice Weasel 耐久:脆弱 Fragile40(1)速度:快 Flighty一旦被释放出后,就会全速前进,甚至越过滑动浮冰,来蚕食你的脑子。从匿鼬僵尸的木桩中成群结队被放出。在放出后会全速前进,并逾越浮冰横冲直撞。 冒险者僵尸AdventurerZombie 耐久:均衡 Average270 (180, 90)移动速度:普通 Basic常见的留有精心梳妆的胡子的僵尸。遗落古城地区的最普通的僵尸。有普通,路障,铁桶,旗帜四种形态。其中前三种可以被一只飞虫携带进入场地(称作飞虫僵尸)。 古城小鬼僵尸Lost City ImpZombie 耐久:均衡 Average270 (180, 90)移动速度:饥饿 Hungry被撇出跨越你的大部分防线,并徒步探险。会成群结队出现;其会被被他携带的脚夫巨人僵尸从匣子中投掷出,从而直接在左侧第三格登陆。 遗迹飞行僵尸Lost PilotZombie 耐久:结实 Solid490 (326, 164)移动速度:普通 Basic从天而降越过防线。遗迹飞行僵尸会通过特殊袭击”Parachute Rain!(伞兵群袭)“成群从天而降,并悬在空中5秒,啃食所在格植物。在空中活动一段时间掉落下,正常行走。在空中可以被三叶草、飓风甘蓝、甜菜护卫等植物击落。 发掘者僵尸ExcavatorZombie 耐久:保护 Protected490 (326, 164)移动速度:快速 Speedy掘出植物并将它们掷向后方。发掘者僵尸使用铲子来吸收前方的直射子弹,使其免受直射攻击带来的麻烦。当遇见常规的植物时,其会选择不对其进行攻击而将其掘出并掷向后方三格左右的范围(或掷出草坪)。某些爆炸会将铲子震下,使其忽视植物直线行走;会使用铲子击打某些植物或被催眠的僵尸。 遮阳伞僵尸ParasolZombie 耐久:保护 Protected490 (326, 164)移动速度:饥饿 Hungry遮阳伞提供了对投掷物的保护。遮阳伞僵尸携带有一把遮阳伞。其带给了她对于投掷类子弹的保护,使其永不会受到投掷物的攻击(不免疫造成的溅射伤害) 飞虫僵尸Bug Zombie 耐久:保护 Protected350 (175)移动速度:迅速 Speedy飞虫将僵尸扛运进入场地,越过地面防御,并将其举起越过障碍物。飞虫僵尸会携带一个冒险僵尸从空中进入场地,并直接跨越低矮植物。飞虫在遇到冒险者僵尸无法逾越的植物时会增高。当飞虫僵尸被击败时,冒险者僵尸也会掉落下来。飞虫僵尸同样会携带路障冒险者僵尸和铁桶冒险者僵尸。植物对其造成的攻击是先飞虫后僵尸,可被黄油秒杀。 脚夫巨人僵尸PorterGargantuar 耐久:强大 Great3600 (1800)移动速度:饥饿 Hungry雄伟恐怖的巨兽,象征着探索者的暴怒。脚夫巨人僵尸携带一只小鬼进入场地。其会摧毁敢于阻止他的植物,举起火炬,对目标植物造成 1500 伤害,以及一次秒杀效果。当耐久低于一半时,会从匣子中扔出古城小鬼僵尸到左侧第三格。若其直至死亡都没能投掷出小鬼,则小鬼也随之死亡。 小鬼脚夫Imp Porter 耐久:保护 Protected490 (326,124)移动速度:普通 Basic在黄金地砖上放下背包;背包变为不断放出僵尸的帐篷。当小鬼脚夫接触到黄金地砖时,就会横卧上去,背包会落在黄金地砖上,从而搭建一个耐久为 700 的帐篷。每 10 秒会从帐篷内走出一个冒险者僵尸(普通,路障,铁桶)。在自身死亡时(消失,灰烬击杀,背包碾压除外),会向后落下背包,在最后一格被杀则不会放下背包,作为一个障碍物,耐久为 500. 古物追踪僵尸Relic HunterZombie 耐久:致密 Dense1080 (720,360)移动速度:普通 Basic1/6摇荡进入越过防线。会借助绳索荡进场地内 4~6 格,此后徒步行进。荡索过程中可以被三叶草吹飞。 碧骷颅僵尸TurquoiseSkull Zombie 耐久:结实 Solid350 (233, 116)移动速度:普通 Basic使用骷颅窃取阳光,此后释放出一道毁天灭地的光波能量攻击。响应攻击时,每行动一格,就会举起骷髅头吸收阳光,这一过程持续 5 秒。一旦吸收到阳光或吸收结束后,就会向前方四格释放一道能量光波,对敌方目标造成 4000 灰烬伤害。其死亡后不会返还吸收进入的阳光。吸收过程中,阳光变为蓝色,并逐渐向其靠拢(仍能收集)。
彼岸之澄
植物:豌豆射手、向日葵、高坚果、樱桃炸弹
僵尸:举旗僵尸、路障僵尸、撑杆僵尸、铁桶僵尸
植物:
豌豆射手他们通过发射豌豆来攻击僵尸。
伤害:中等
描述:一棵植物,怎么能如此快地生长,并发射如此多地豌豆呢?如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?
豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高纤维二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”
坚果坚果墙拥有足以让你保护其他植物的坚硬外壳,在坚果保龄球模式中可当做保龄球
韧性:高
坚果墙:“人们想知道,经常被僵尸啃的感觉怎样。他们不知道,我有限的感官,只能让我感到一种麻麻的感觉。像是,令人放松的背部按摩。”
“我可以为我的兄弟姐妹们抵挡一拨又一拨的攻击”
僵尸:
普通僵尸普通僵尸讨厌“普通”这个词。他不觉得自己普通平凡。他希望轰轰烈烈活一场,即使会伤害别人。
铁桶僵尸他的铁桶头盔,能极大程度的承受伤害。( 防御力强于路障僵尸。)失去铁桶后,和普通僵尸一样。
铁桶头僵尸经常戴着水桶,在冷漠的世界里显得独一无二。但事实上,他只是忘记了,那铁桶还在他头上而已。
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