tianyaguke1968
3DMax8不是很大 150多M 很多地方都能找到精简版的快捷键 :常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。 三 物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) ************************* 3dSmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 适应透视图格点 ++ 排列 + 角度捕捉(开关) 动画模式 (开关) 改变到后视图 背景锁定(开关) ++ 前一时间单位 下一时间单位 改变到上(Top)视图 改变到底(Bottom)视图 改变到相机(Camera)视图 改变到前(Front)视图 改变到等大的用户(User)视图 改变到右(Right)视图 改变到透视(Perspective)图 循环改变选择方式 + 默认灯光(开关) + 删除物体 当前视图暂时失效 是否显示几何体内框(开关) + 显示第一个工具条 + 专家模式全屏(开关) + 暂存(Hold)场景 ++ 取回(Fetch)场景 ++ 冻结所选物体 跳到最后一帧 跳到第一帧 显示/隐藏相机(Cameras) + 显示/隐藏几何体(Geometry) + 显示/隐藏网格(Grids) 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 + 显示/隐藏光源(Lights) + 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) + 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 + 锁定用户界面(开关) + 匹配到相机(Camera)视图 + 材质(Material)编辑器 最大化当前视图 (开关) + 脚本编辑器 新的场景 + 法线(Normal)对齐 + 向下轻推网格 小键盘 向上轻推网格 小键盘 NURBS表面显示方式 +或+ NURBS调整方格1 + NURBS调整方格2 + NURBS调整方格3 + 偏移捕捉 ++ 打开一个MAX文件 + 平移视图 + 交互式平移视图 放置高光(Highlight) + 播放/停止动画 快速(Quick)渲染 + 回到上一场景*作 + 回到上一视图*作 + 撤消场景*作 + 撤消视图*作 + 刷新所有视图 用前一次的参数进行渲染 +或 渲染配置 +或 在xy/yz/zx锁定中循环改变 约束到X轴 约束到Y轴 约束到Z轴 旋转(Rotate)视图模式 +或 保存(Save)文件 + 透明显示所选物体(开关) + 选择父物体 选择子物体 根据名称选择物体 选择锁定(开关) 减淡所选物体的面(开关) 显示所有视图网格(Grids)(开关) + 显示/隐藏命令面板 显示/隐藏浮动工具条 显示最后一次渲染的图画 + 显示/隐藏主要工具栏 + 显示/隐藏安全框 + *显示/隐藏所选物体的支架 显示/隐藏工具条 / 百分比(Percent)捕捉(开关) ++ 打开/关闭捕捉(Snap) 循环通过捕捉点 + 声音(开关) 间隔放置物体 + 改变到光线视图 + 循环改变子物体层级 子物体选择(开关) + 帖图材质(Texture)修正 + 加大动态坐标 减小动态坐标 激活动态坐标(开关) 精确输入转变量 全部解冻 根据名字显示隐藏的物体 刷新背景图像(Background) +++ 显示几何体外框(开关) 视图背景(Background) + 用方框(Box)快显几何体(开关) + 打开虚拟现实 数字键盘 虚拟视图向下移动 数字键盘 虚拟视图向左移动 数字键盘 虚拟视图向右移动 数字键盘 虚拟视图向中移动 数字键盘 虚拟视图放大 数字键盘 虚拟视图缩小 数字键盘 实色显示场景中的几何体(开关) 全部视图显示所有物体 ++ *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 缩放范围 ++ 视窗放大两倍 +数字键盘 放大镜工具 视窗缩小两倍 +数字键盘 根据框选进行放大 + 视窗交互式放大 视窗交互式缩小 轨迹视图 加入(Add)关键帧 前一时间单位 下一时间单位 编辑(Edit)关键帧模式 编辑区域模式 编辑时间模式 展开对象(Object)切换 展开轨迹(Track)切换 函数(Function)曲线模式 或 锁定所选物体 向上移动高亮显示 向下移动高亮显示 向左轻移关键帧 向右轻移关键帧 位置区域模式 回到上一场景*作 + 撤消场景*作 + 用前一次的配置进行渲染 渲染配置 向下收拢 + 向上收拢 + 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 渲染配置 撤消场景*作 + 示意(Schematic)视图 下一时间单位 前一时间单位 回到上一场景*作 + 撤消场景*作 + Active Shade 绘制(Draw)区域 渲染(Render) 锁定工具栏(泊坞窗) 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 + 加入输入(Input)项目 + 加入图层(Layer)项目 + 加入输出(Output)项目 + 加入(Add)新的项目 + 加入场景(Scene)事件 + 编辑(Edit)当前事件 + 执行(Run)序列 + 新(New)的序列 + 撤消场景*作 + NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 + CV 约束到U向移动 + CV 约束到V向移动 + 显示曲线(Curves) ++ 显示控制点(Dependents) + 显示格子(Lattices) + NURBS面显示方式切换 + 显示表面(Surfaces) ++ 显示工具箱(Toolbox) + 显示表面整齐(Trims) ++ 根据名字选择本物体的子层级 + 锁定2D 所选物体 选择U向的下一点 + 选择V向的下一点 + 选择U向的前一点 + 选择V向的前一点 + 根据名字选择子物体 柔软所选物体 + 转换到Curve CV 层级 ++ 转换到Curve 层级 ++ 转换到Imports 层级 ++ 转换到Point 层级 ++ 转换到Surface CV 层级 ++ 转换到Surface 层级 ++ 转换到上一层级 ++ 转换降级 + FFD 转换到控制点(Control Point)层级 ++ 到格点(Lattice)层级 ++ 到设置体积(Volume)层级 ++ 转换到上层级 ++ 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 + 调用*.uvw文件 +++ 保存UVW为*.uvw格式的文件 +++ 打断(Break)选择点 + 分离(Detach)边界点 + 过滤选择面 + 水平翻转 +++ 垂直(Vertical)翻转 +++ 冻结(Freeze)所选材质点 + 隐藏(Hide)所选材质点 + 全部解冻(unFreeze) + 全部取消隐藏(unHide) + 从堆栈中获取面选集 +++ 从面获取选集 +++ 锁定所选顶点 水平镜象 +++ 垂直镜象 +++ 水平移动 +++ 垂直移动 +++ 平移视图 + 象素捕捉 平面贴图面/重设UVW +++ 水平缩放 +++ 垂直缩放 +++ 移动材质点 旋转材质点 等比例缩放材质点 焊接(Weld)所选的材质点 ++ 焊接(Weld)到目标材质点 + Unwrap的选项(Options) + 更新贴图(Map) +++ 将Unwrap视图扩展到全部显示 ++ 框选放大Unwrap视图 + 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++ 缩放到Gizmo大小 + 缩放(Zoom)工具 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) ++ 删除(Delete)反应(Reaction) ++ 编辑状态(State)切换 ++ 设置最大影响(Influence) + 设置最小影响(Influence) + 设置影响值(Value) ++ ActiveShade (Scanline) 初始化 更新 宏编辑器
Hello,umi酱!
3D动画制作软件常用的命令的英文翻译有一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉 Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉 Hedra〈多面体〉 Torus Knot〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉 Spindle〈纺锤体〉 L-Extrusion〈L形体按钮〉 Gengon〈导角棱柱〉 C-Extrusion〈C形体按钮〉 RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉 Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉 Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Target Directional Light〈目标平行光〉 Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天光〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉 IES Sun〈IES阳光〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉 Target Camera〈目标相机〉 Particles〈粒子系统〉 Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉 PCloud〈粒子云系统〉 Snow〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉 Super Spray〈超级喷射系统〉 七、Modifiers〈修改器〉 Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈自由变形选择修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 Surface〈表面生成修改器〉 Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉 Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉 Smooth〈平滑编辑器〉 STL Check〈STL检查编辑器〉 Symmetry〈对称编辑器〉 Tessellate〈镶嵌编辑器〉 Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 Animation Modifiers〈动画编辑器〉 Skin〈皮肤编辑器〉 Morpher〈变体编辑器〉 Flex〈伸缩编辑器〉 Melt〈熔化编辑器〉 Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 Patch Deform〈面片变形编辑器〉 Path Deform〈路径变形编辑器〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 * Surf Deform〈空间变形编辑器〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉 * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 Cache Tools〈捕捉工具〉 Point Cache〈点捕捉编辑器〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 Free Form Deformers〈自由变形工具〉 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉 Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉 Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉 Spherify〈球形扭曲〉 Affect Region〈面域影响〉 Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉 Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉 Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉 Material〈材质变换〉 Material By Element〈元素材质变换〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 Subdivide〈细分〉 * Subdivide〈超级细分〉 八、Character〈角色人物〉 Create Character〈创建角色〉 Destroy Character〈删除角色〉 Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 Insert Character〈插入角色〉 Save Character〈保存角色〉 Bone Tools〈骨骼工具〉 Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 Assume Skin Pose〈还原姿势〉 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 九、Animation〈动画〉 IK Solvers〈反向动力学〉 HI Solver〈非历史性控制器〉 HD Solver〈历史性控制器〉 IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 Constraints〈约束〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Link Constraint〈连结约束〉 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 Orientation Constraint〈方位约束〉 Transform Constraint〈变换控制〉 Link Constraint〈连接约束〉 Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 Transform Script〈变换控制脚本〉 Position Controllers〈位置控制器〉 Audio〈音频控制器〉 Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Expression〈表达式控制器〉 Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉 Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉 Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力控制器〉 Script〈脚本控制器〉 XYZ〈XYZ位置控制器〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Rotation Controllers〈旋转控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 Make Preview〈创建预视〉 View Preview〈观看预视〉 Rename Preview〈重命名预视〉 十、Graph Editors〈图表编辑器〉 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Delete Track View〈删除轨迹窗〉 Saved Track View〈已存轨迹窗〉 New Schematic View〈新建示意观察窗〉 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 十一、Rendering〈渲染〉 Render〈渲染〉 Environment〈环境〉 Effects〈效果〉 Advanced Lighting〈高级光照〉 Render To Texture〈贴图渲染〉 Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 Material Editor〈材质编辑器〉 Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 Video Post〈视频后期制作〉 Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 RAM Player〈RAM播放器〉 十二、Customize〈用户自定义〉 Customize〈定制用户界面〉 Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉 Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 Show UI〈显示用户界面〉 Command Panel〈命令面板〉 Toolbars Panel〈浮动工具条〉 Main Toolbar〈主工具条〉 Tab Panel〈标签面板〉 Track Bar〈轨迹条〉 Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 Configure Paths〈设置路径〉 Units Setup〈单位设置〉 Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Plug-in Manager〈插件管理〉 Preferences〈参数选择〉 十三、MAXScript〈MAX脚本〉 New Script〈新建脚本〉 Open Script〈打开脚本〉 Run Script〈运行脚本〉 MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 Macro Recorder〈宏记录器〉 Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 十四、Help〈帮助〉 User Referebce〈用户参考〉 MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 Tutorials〈教程〉 Hotkey Map〈热键图〉 Additional Help〈附加帮助〉 3ds max on the Web〈3ds max网页〉 Plug〈插件信息〉 Authorize 3ds max〈授权〉 About 3ds max〈关于3ds max〉
一叶扁舟85
在 菜单栏Create 选项Compound中 选择loft就行了 另附中英文对照表Box(盒子) Cone(圆锥体)
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