嘻哈寶萊
1 Paladin在中国最早的翻译是什么?中国大陆对Paladin最早的翻译是游侠,参考魔法门系列,英雄无敌2,帝国时代等等,当时的Ranger则被翻译为浪人,巡林客等等圣武士与圣骑士差不多是同一时间出现的,要晚于游侠几年,前者最早的翻译典型源出于冰风谷1和博德之门1,后者则是Diablo 2等游戏,但这只是正版而言盗版的冰风谷里PAL是圣骑士,而盗版的Diablo 2里PAL是游侠在21世纪之前,Paladin在中国的翻译并不统一,游侠,圣骑士,圣武士三者并立的翻译局面持续了好几年但是很明显的,游侠这个翻译确实影响了早期PAL对中国奇幻的发展,我们从当时的游侠这个翻译上也可以理解为什么90年代的仙剑设计者将仙剑奇侠传的英文名设定成了PAL与Chinese Paladin2 将魔戒与龙枪引入中国的朱学恒对Paladin的看法如何,是否有出自于本人之手的原文记载?游侠与圣武士 作者:朱学恒认识笔者的人都知道这几年来在下大部分的时间是在从事翻译的工作。一些奇幻文学或是游戏的翻译笔者一向照著自己和一些朋友们所建立的名词表来进行中文化的动作。但是,日前在连线MUD版的有关RANGER中文译名的讨论让笔者有了新的体悟。事由是一群GAME龄相当久的老玩家对于RANGER目前的中文译名感到不满,所以引起了一连串的讨论。在这讨论中各方人士旁徵博引,讨论相当精彩。但真正让笔者受到当头棒喝的是一封自称为某大学相关科系毕业,目前在外商公司任职的网友私下寄给我的一封信。'你们这些末学后辈,难道梁实秋等硕彦所编纂的字典会是你们可以轻易推翻的吗?'那么,如果现在的翻译者有充足的理由呢?习以为常的翻译难道就一定是正确的吗?随之引伸出来的问题是,玩者究竟明不明白许多翻译名词真正的源流和翻译的动机呢?下面的内容就是笔者针对自己的疑惑所做出的回应。圣武士们并非都是骑著马的 首先,我们就从在微软最近风靡的即时战略游戏'帝王世纪'(AOK)中的'游侠'(PALADIN)开始谈起吧。PALADIN的字源乃出自于神圣罗马帝国的查里曼(CHARLEMAGNE)大帝麾下威名远播的十二名骑士。这个字暗示的是他们居住在宫殿(PALACE)中,并且是国王的友伴。在中古传奇作家的笔下他们的名字可说是人言人殊,但最著名的是如下的几位:查里曼最宠爱的外甥奥兰多或罗兰(ORLANDO OR ROLAND,前者是义大利文,后者则是同一个名字的法文)、奥兰多的表亲里纳多(RINALDO)、巴伐力亚公爵那摩(NAMO)、不列塔尼(BRITTANY,法国西部的地名)国王所罗门(SALOMON)、大主教托平(TURPIN)、出身英格兰的阿司托佛(ASTOLPHO)、丹麦人奥基尔(OGIER)、魔法师马拉基基(MALAGIGI)。查里曼大帝也算是其中的一位,而且在许多的传奇故事中Paladin的人数并不只限于十二位;但唯一的共通之处为他们皆是基督教精神的忠实捍卫者,协助查里曼大帝面对各种各样的危机。由于在角色扮演游戏中PALADIN这个职业的概念多半是来自于TSR公司的专家级龙与地下城系统(ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS)之设定,就让我们再来看看其中的记载。查里曼大帝和他麾下的圣武士们在玩者手册(PLAYER’S HAND BOOK)的第三十八页中记载:'Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象徵。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。'书中也提到了,玩者在扮演这个职业的人物时,应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。在这设定中的PALADIN由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但相对的,只要他的德行上稍有损伤,这一切的力量就会离他而去。若要重新找回这些力量,必须要经历一连串如同海克力士一样艰钜的赎罪任务才行。而,Paladin这个名称翻译为'游侠'的起源又是来自于哪里呢?笔者并不十分确定这一点,只知道在世面上大多数的典籍之中皆采用这个称呼。单以笔者手上一九八五年版的'文馨当代英汉字典'来说,其中有关Paladin的项目记载即为:'查里曼大帝的十二勇士之一;游侠;武士。'。由微系电脑股份有限公司出版的21世纪电脑英汉字典中,PALADIN的条目则是以音译直接译为'帕拉丁'(咳咳,这可不是龙枪中的那个神哪!)。而当年SSI公司所推出的AD&D系列的中文手册在国内也是一向将其译为'游侠'。既然PALADIN目前在国内通用的的是'游侠'这个名称,那么接下来太史公的史记就是个必须查询的典籍了,不过,古籍中用的是'游'侠,请读者不要搞混了。史记游侠列传序:'韩子曰儒以文乱法,而侠以武犯禁。两者皆讥,而学士多称于世云。???今游侠,其行虽不轨于正义;然其言必信,其行必果,已诺必诚,不爱其躯,赴士之厄困,既已存亡死生矣,而不矜其能,修伐其德,盖亦有足多者焉。'这段文字采用三民书局印行的'新译古文观止'中的语译则为:'韩非子说:术士常舞文弄墨,颠倒是非,坏法乱纪;侠客们常以武力挟持人,触犯禁令。这两类人都受到非议。???至于游侠们,他们的行为虽然不合于正义,可是说话一定算数,行事也很果敢,凡答应人家的,必定诚信无欺。不爱惜自己的身体,肯救人家的困难,已经有使将亡的复存,使将死的重生的功劳了,可是不夸耀自己的本领,更羞于称扬自己的功德,这些人也有值得我们称道的地方。'中国只有在动乱的时代中,因为朝纲不彰、律法毁弃,才会有侠客的出现。他们跳脱了律法的束缚,成为救济急难的一股力量,所以自古至今才会有那么多赞颂侠客的不朽奇文。西方的Paladin虽然也同样是传奇文学作者和吟游诗人传颂的对象,但他们的力量却是来自于对宗教的信仰、对自身德操的高度要求。PALADIN们能行神迹的行为,更强调了他们的和非物质界紧密的结合。光是从这几点就可以理解到所谓的PALADIN和中国传统的游侠之间有多大的差别。如果用这样两个本质差异甚大的名称来作为彼此之间的翻译,更是笔者期期以为不可的一项误失。那么,Paladin比较合理的中文译名到底是什么呢?笔者和一些同好们认为,由于Paladin和宗教之间的关连,以及他们自己对于德行和节操的要求,采用'圣武士'这样的一个译名比较能够让读者或是玩者们理解这个名词背后所背负的包袱和意义。在孟子尽心篇中对圣的定义是'大而化之谓之圣。',也就是最伟大的境界;在笔者手上的中文字典'辞汇'中对'圣'这个字的定义其中之一为形容词'帝王的'之意。另外,传统上对于基督教事物的称呼前面均会冠上'圣'字,包括了圣经、圣像、圣餐等等。对于这群捍卫基督教精神的,直属查里曼大帝麾下的武士们来说,采用兼具隶属帝王和宗教意义的'圣'字来称呼他们为'圣武士',在笔者的逻辑中自然是再恰当也不过的。笔者必须声明,翻译这种将异文化的名词进行转换的工作其实并没有绝对的错误和正确可言,笔者所追求的不过是一个数学上往极限再推进的一个概念而已。而这篇文章的目的是在于说明摒弃Paladin传统的译名'游侠'不用而改采'圣武士'并非只是离经叛道的行为,而是经过仔细思量和研究的。下次,也许让我们再来谈谈DRUID和RANGER的中文译名吧。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------3 为什么我们现在已经看不到将PAL翻译为游侠的奇幻作品?从上面这篇朱学恒的原文也可以看出来,他是将Paladin遵循着D&D 2版规则的角色倾向性而与亚瑟王的Knight of Round Table联系在一起[D&D 2版规则里采用了很多亚瑟王故事人物作为PAL原型],因此当Knight of Round Table被翻译为圆桌武士时,Paladin也随之成为了圣武士但是后来情况又有变化,一是Blizzard游戏在中国的受众面覆盖越来越广,最终导致Diablo 2的圣骑士翻译概念深入人心并影响了其他奇幻游戏的翻译,二是D&D从2版规则升级为了3版规则,Paladin的角色倾向性变得更加成熟与完善一些D&D游戏也开始将PAL翻译为圣骑士,如无冬之夜的简体中文版,此外还有英雄无敌的简体中文版也统一使用圣骑士,这些游戏我买的都是正版所以可以很明显地看到圣骑士正在越来越占据国内奇幻翻译的主流当WOW汉化组当年敲定圣骑士作为官方翻译之时,圣骑士超越圣武士成为国内翻译主流已经是无法挽回的趋势,毕竟D&D游戏虽然设计出众但在中国的影响力也是没法与WOW相比的至于PAL最早的翻译游侠,已经在两个千年交替之际悄然消失概括来说的,Paladin在国内的翻译阶段可以分为五个大阶段:1 90年代初期,PAL清一色是游侠,此时的Ranger则是浪人或巡林客2 90年代中后期,圣骑士与圣武士出现,但游侠仍然是主流之一,Ranger依旧是巡林客,但浪人已经开始逐渐消失3 千年交替之际,PAL的翻译游侠让给了Ranger,从此以后Ranger拥有两种主流翻译,游侠与巡林客,而PAL则依旧是两种主流翻译,圣骑士与圣武士4 00年代初中期,随着War3的覆盖面越来越广,以及WOW汉化组为了继承War3奥美翻译而继续沿用的原则,圣骑士开始逐渐成为主流翻译,同时日韩的奇幻游戏中PAL也基本上被圣骑士敲定型[日语中对Paladin的翻译就是汉字圣骑士,从罗德岛战记时就是这样从未变过,确切来说日本对PAL的翻译定型要比中国早很多],但D&D游戏仍然保留着圣武士的一席天地,尽管一些正版或盗版的D&D游戏,如正版无冬和盗版冰风谷,已经逐渐采用了圣骑士5 00年代后期乃至10年初期,就是我们目前所处的阶段,WOW已成为中国影响力最大的欧美奇幻MMORPG,中国自主游戏开发过程中在设计这一文化形象时也大多数采用了圣骑士的概念,圣骑士的翻译基本上已在国内占据统治力,此外日韩奇幻游戏中PAL也已经是清一色圣骑士,甚至包括桌游和卡牌中的Paladin也被圣骑士所占据主流翻译,而圣武士目前总体来说只有在D&D游戏的翻译中得到保留,而且还不是所有的D&D游戏都是将PAL翻译为圣武士,这个阶段的圣武士已经类似于90年代中后期的游侠,虽然仍是主流之一但已经无法将影响力扩张到D&D之外的圈子,已经被圣骑士所包围-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 Paladin对于现实历史中欧洲语言文化所存在的意义是什么?圣骑士英文为Paladin,源自后期拉丁语 [ 法国的最高法官 ],意大利语 paladino。在法语中,指查理曼(Charlemagne)大帝部下的十二武士——帕拉丁(Paladin)(加上查理曼大帝自己就是13个),传至英语,指查理曼大帝的法庭上 12个贵族中的任何一个。圣骑士(Paladin)一词最初出现在人类语言中,那是在大约十六世纪末期的法文里,它的意思是“一位值得信任的军事领袖”(例如一位中世纪的王子),或者“追求某一理想的居于领导地位的勇士”。往上追溯,这个词来源于意大利文中的Paladino,它又可以上溯到拉丁文里的Palatinus,意思是“朝臣”,或稍早一点的说法“皇帝的文官”。这个词被认为与Palatine(意为在领地中使用王权的)一词有关,而Palatine则可以看做Palace的形容词格(Palace的其他形容词格还有Palatial,意为富丽堂皇的)。它往往被用来特指神圣罗马帝国皇帝的官员,作为名词它的意思是“拥有皇家特权的人”(例如在自己的封地内拥有君主权的世袭领主)。从最后一个词条的最后一个解释中,我们可以找到现代概念中的圣骑士起源的线索,那就是查理曼大帝宫廷里的十二位贵族。他们也被称为Palatines of Charlemagne,这个词组标志着他们拥有近似皇族的地位。而语言的奇妙所在就在这里显现出来,在今天的书籍里,我们很可能看到这个词组变成了Paladins of Charlemagne。暂且不管语言的变迁和传承,很明显从最初开始,这个词(以及它的词源)与神圣武士这个概念之间几乎毫无关系,最多仅仅是有一点与皇家军队有关的意思。这个词条所指的是一个世俗的职位,而非神职,甚至在稍早期的意义中(例如“查理曼大帝的十二圣武士”)它所指的人根本不需要具有丝毫军事技能——视你所听说的传奇故事是哪个版本而有所不同,查理曼的十二圣武士中包括大主教图平(Archbishop Turpin),他显然是一位牧师,还有马拉吉吉,这是一位巫士,他召唤过的恶魔肯定比他挥舞宝剑的次数来得多。概括的说,Paladin的传说形象主要还是来自于查理曼大帝能够征服大半个欧洲的最大资本以及最重要的部下,也即欧洲第一次在军事上正式采用马蹬骑乘长枪冲锋作战模式的重骑兵编制军队,在经济上使用采邑分封制,在文化上鼓励天主教精神渗透的加洛林骑兵领主阶层,13个Paladin包括查理曼大帝在内,除了一位牧师,一位巫士以及一位巡林客之外,其余人全部都是领主级别的大贵族,有附属国的国王,有北欧的王子,有法兰克帝国的公爵和伯爵,已经超越了一般贵族和普通骑士的范围,值得一提的是,大主教图平的儿子后来也成为了一方领主。-----------------------------------------------------------------------------------------------------5 泛PAL文化形象是指?就如同战士,法师,牧师,德鲁伊等职业产生了诸多变种分支一样,战士有剑圣,盾卫,武器大师等等,法师有塑能师,幻术师等等,Paladin也同样如此以下是一些奇幻游戏中PAL的前阶职业或进阶职业,排名先后根据其出产的时间线年代:魔法门系列,职业Paladin[游侠],进阶职业为Hero[英雄]龙枪系列,职业Fighter[战士],进阶职业可供选择之一是Solamnic Knight[索兰尼亚骑士],克莱恩世界观中根据D&D Paladin为原型而延伸出的模组,大灾变开始之前与大灾变结束之后三主神信仰回归的时间线内,最低阶层的皇冠骑士获得一些神术加持的Buff,另外两个阶层的圣剑骑士和玫瑰骑士获得神术施法能力,但大灾变时间线内的索兰尼亚骑士失去了大部分与神术相关能力英雄无敌2,兵种Paladin[游侠],进阶兵种为Crusader[十字军]魔兽争霸2,兵种Knight[骑士],进阶兵种为为Paladin[圣骑士]炎之纹章系列,兵种Knight[骑士],进阶兵种为Paladin[圣骑士]英雄无敌4,英雄职业之一Paladin[圣骑士]魔兽争霸3,英雄职业之一Paladin[圣骑士]网络创世纪,基础职业Paladin[圣骑士],与另一个基础职业亡灵巫师Necromancer在同一个版本加入无尽的任务,基础职业之一Paladin[圣堂武士]英雄无敌5,兵种Cavalier[骑士],进阶兵种为Paladin[圣骑士],另一个进阶兵种为Champion[冠军骑士]英雄无敌6,英雄Knight[骑士],泪系英雄进阶是Paladin[圣骑士],另一个血系英雄进阶是Vindicator[复仇铁卫]D&D三版规则里的Paladin增加了一些个性化的模组:比如说Inquisitor[审判者],Cavalier[骑士],Undead Hunter[亡灵猎人]等等此外D&D里Paladin还有诸多分支和进阶,如无冬之夜的托姆卫士等等,现在的D&D 4版规则又出现了Paladin的新分支和新进阶,由于资料过于庞大在此不一一解释还有很多不使用Paladin名字但却文化形象和血缘关系相近的泛PAL形象,如DNF里的Crusader[圣骑士],RO里的Crusader[十字军],Hellgate里的Templar[圣堂武士],激战2里的Guardian[守护者]等等,他们虽然名字不是Paladin,但基本概念都是极为相近的,就如同Fighter与Warrior,Ranger与Hunter,Cleric与Priest,Thief与Rogue一样的关系WOW里可选择Paladin的五个种族,在Blizzard官方的TRPG桌面扮演规则中也被分为了五种类型:人类与矮人,Paladin/Knight of the Silver Hand德莱尼,Vindicator血精灵,Blood Knight牛头人,Sun Walker五个种族的Paladin里面,真正具备Knight身份的只有人类,矮人,血精灵这三个类型,但人类和矮人的核心身份是Paladin,Knight身份是在进入Silver Hand之后属于骑士团阶层中的附属贵族身份,血精灵的核心身份则是Blood Knight,也是WOW全游戏里除了Death Knight之外唯一一个可以将Knight作为自己职业名字的类型,在这里有所区别,简单来说就是Blood Knight可以对应于Death Knight属于核心职业身份,而Knight of Silver Hand却是对应于Knight of Ebon Blade属于Knighthood骑士团军事组织所提供的附属贵族身份当然有些角色在进入Silver Hand成为Paladin之前就已经具备了Knight的身份,如乌瑟尔,达索汉,加文拉德等等,但也有另一些角色是在进入Silver Hand成为Paldin之后才得到了Knight身份,如提里奥和图拉扬等等,这个例子可以参考现实历史中圣殿骑士团接受Knight加入以及从自身体系中将侍从提格为骑士阶层并赋予其Knight身份的机制,WOW里1级PAL角色出生时的侍从衬衣就是对应这层涵意------------------------------------------------------------------------------------------------------6 奇幻游戏中Paladin的文化形象究竟取材于何处?奇幻文化里的圣骑士实际上就是采用了查理曼近侍集团与加洛林骑兵领主阶层的名字,在传说形象上接受了罗兰之歌,亚瑟王之死等各种小说/戏剧/传说中理想骑士的形象,但同时在实际的游戏中组织方式上又类似于罗马教廷属下的四个骑士团也即十字军势力绝大多数奇幻作品里的泛圣骑士形象基本都效忠于教廷D&D里的Cleric算是糅合了宗教祭司,传教士,武装修士等多个形象,而留给Paladin的是封臣骑士,十字军骑士,游侠骑士的形象[但也有很多战士和黑武士具备了封臣骑士和游侠骑士的形象]但在WOW里,Priest只保留了传教士与宗教祭司的文化形象,而Paladin则包括了封臣骑士,十字军骑士,游侠骑士,武装修士等多个文化形象[其中WOW封臣骑士的文化形象也有很多属于战士这个职业,如洛萨,同时WLK黑锋骑士团在叛变之前也属于Lick King的封臣骑士身份]北郡修道院和闪金镇的圣骑士导师就是两个武装修士简单来说的话,WOW里的PAL对所应的文化形象乌瑟尔,封臣骑士+十字军骑士图拉扬,十字军骑士+武装修士提里奥,封臣骑士+十字军骑士+游侠骑士达索汉,封臣骑士+十字军骑士加文拉德,封臣骑士+十字军骑士伯瓦尔,封臣骑士+十字军骑士沙东布雷克,封臣骑士+十字军骑士李奥瑞克,封臣骑士+十字军骑士西部荒野人民军领袖,十字军骑士+游侠骑士环形山的北郡骑士,十字军骑士+游侠骑士综上所述,十字军骑士,也即源自于中世纪罗马教廷授封的圣殿,条顿,医院,圣剑这四个天主教骑士团的文化形象,基本上可以看作为是WOW里PAL的核心文化形象,而封臣骑士,游侠骑士,武装修士则分角色而有所区分的属性牧师转圣骑的应该归入武装修士范围,比如说一部电影黑死病的男主角就是个牧师,但结局时却成为了十字军骑士但像乌瑟尔,达索汉,提里奥,加文拉德,伯瓦尔,这些被具体赋予爵位,领地,且对国王有效忠义务的圣骑,应该归入封臣骑士,洛萨属于这一类,D&D里无冬之夜的艾瑞贝丝也属于封臣骑士,因为他效忠并服务于无冬城领主且自己具备封臣身份,同理,像战士等职业也经常会因为具体的军功表现或者家族世系而获得/继承封臣骑士的身份至于游侠骑士,则多指那些长期在外执行任务与寻找线索,甚至像唐吉柯德那样单纯只为宣扬骑士道的旅行目的,也就是D&D里Paladin的圣旅或赎罪之路,而没有政府官方所授予的爵位,仅仅只是游击队队长或者当地自治盟会的也可以算入游侠骑士,比如说西部荒野的人民军首领和环形山北郡骑士,或者被放逐之后的提里奥,或者D&D里冰风谷的厄德公爵最后是十字军骑士,分辨这一项很简单,冥想,祈祷,虔诚,服务并效忠于教廷/教会,属于宗教骑士团的成员是十字军骑士所特有的因素,在Blizzard官方小说黑暗之潮里,洛萨就亲口承认自己没有像圣骑士那样对圣光的高度虔诚,仅仅只是尊重圣光信仰但却无法理解圣光,更谈不上为教会服务,因此洛萨属于封臣骑士而不是十字军骑士以上几种身份是经常重叠的,但游侠骑士与封臣骑士的身份一般不会并立出现,因为这两者的生活状态差异太大,如果一个人处于游侠骑士的状态之中,那么他必定无法完整地履行自己作为封臣骑士的义务,除非这是他上级封建主所指定给他的命令很多参与战争并立下军功的十字军骑士最终都会获得封臣骑士的身份,无论现实历史还是奇幻作品都一样通常十字军骑士都会与同样或相近信仰的牧师保持高度密切的合作关系,同时十字军骑士在与这些牧师的交流中也能产生很多共同语言,而没有十字军骑士身份的人一般很难以身为一个骑士的身份却能如此的去接近和理解牧师封臣骑士,游侠骑士,武装修士都可以成为十字军骑士的阶层来源,和现实历史一样,奇幻文化中亦同样沿用这个设定,只是D&D中增加了类似于星战Jedi Knight那样带有感召的性质游侠骑士的核心则是骑士道Chivalry,一个在外出过程中没有去试图维护Chivalry的人最多只能算游侠,而不是游侠骑士,中世纪的绝大多数骑士小说都来自于游侠骑士的文化形象,这是一个行侠仗义和在旅途中进行种种冒险和探索的典型形象之一,堂吉柯德就属于游侠骑士范围,而不是十字军骑士,封臣骑士或者武装修士中的任何一者游侠骑士和武装修士属于不那么正式的骑士,只是因为某种目的而踏入这个圈子封臣骑士和十字军骑士属于非常正式的,有具体效忠对象与履行义务职责的骑士WOW里严格来说一个从北郡修道院开始的1级PAL角色只是一个侍从,不属于这四者中的任何一个如果你只是四处漫游,帮助解决形形色色的人他们的困难,并宣扬和表现你的Chivalry,那么你是游侠骑士如果你因为接到了暴风城某个你所效忠的公爵,比如说伯瓦尔公爵所发来的一纸召集令要你去解决被遗忘者的游侠将领,那么你是履行义务的封臣骑士如果你因为某种宗教的关系而宣誓必须与邪恶的异教徒抗衡到底,比如说WLK你参加了大领主提里奥所宣布的北伐战争并为北伐十字军所服务,那么你是十字军骑士如果你平时将绝大多数时间都花在教会的相关事务上,为各种前来诉求者提供服务,只是在执行任务过程中或者遇到危险时你才会全副武装并拿起武器应对情况,没有以上游侠骑士,封臣骑士,十字军骑士的任何一种目的性,那么你是武装修士这四种身份是经常混合的,但武装修士的身份通常在兼容十字军骑士之后都会淡化,而十字军骑士则成为首要的角色特征,而游侠骑士与封臣骑士则经常是矛盾性的关系------------------------------------------------------------------------------------------------------7 Chivalry[骑士道,骑士精神]是Paladin所独有的文化概念吗?确切的说,Chivalry只是Paladin这个职业最初的设定影响很大,但并不是Paladin的全部,从第二段朱学恒的原文分析中你也可以看出Chivalry与Paladin的一些微妙关系在奇幻文化中,Chivalry是非常重要的组成部分,但这种文化并不会拘束于某个职业身上,确切来说,所有的泛战系职业都有表现Chivalry的机会,甚至包括D&D里的野蛮人也不例外,就好像所有的泛法系职业都会有一种对于知识和真理的极度渴求,或者神秘不可知论一样,Chivalry也适用于表现在泛战系职业的勇气与武人礼仪上面,当然,像盗贼这种难以守序的职业与Chivalry还是冲突比较大的,我也想不出该怎么扮演一个极其富有Chivalry的盗贼,最多只能让盗贼注重表面上的礼仪风度比如说龙枪里的坦尼斯,他是一个典型的半精灵巡林客,或者说半精灵游侠,与Paladin和Solamnic Knight都没有关系,而且他在故事中的表现也是非常勇敢,尊重他人,富有礼仪和文化常识的,可以说坦尼斯在队伍中所表现出来的Chivalry并不比史东少多少,他在冒险和战争中的表现被索兰尼亚骑士团所承认再比如说罗德岛战记里的帕恩,尽管他父亲是圣骑士,但他主要还是以一个战士的身份贯穿全剧,帕恩毫无疑问也是整部罗德岛战记里对Chivalry理解最为深刻的人物之一,当然,他的对手暗骑士亚修拉姆亦同样有自己对Chivalry的理解因此Chivalry可以说在奇幻文化中可以说是一种属于泛战系职业所共有的品质,道义,礼仪,精神,即使是崔斯特尚在膜索布莱城为罗丝主神效忠的时期,他在一次地表突袭行动放过一个地表精灵,以及在后来一次巡逻行动放过侏儒的怜悯心,也毫无疑问是符合Chivalry原则的作为Paladin,应该鼓励自己的同伴去接受Chivalry,实践Chivalry,就如同史东之所以会承认坦尼斯领导的原因一样[坦尼斯的半精灵身份在大灾变后的绝望之年代是非常受到人类与精灵两个社会的双重歧视压力,尤其是对于注重贵族血统的索兰尼亚骑士而言],或者D&D里凯东对于队友的说教一样修玛在漫长的旅途中也让自己的牛头人同伴Kaz多少理解了一些Chivalry的精髓,因此可以说Chivalry并不是Paladin或者泛PAL职业所独有的,但却必须是Paladin或者泛PAL职业去努力推广,实践,让队友理解并接受的
dp73242962
不好意思,我要转帖了圣骑士即Paladin,又叫圣战士、圣武士、圣堂武士等,其实不是指一个人,而是指当年跟随查理曼大帝(Charlemagne)东争西讨的十二位(如加上查理曼大帝就是十三位)战士。之所以叫圣骑士的原因是:“圣”是因为他们的故事广为流传在基督教的正史里,而查理曼大帝又是基督教的忠实卫道者,他们的事迹也多是发生在基督教国家与撒拉森人(Saracen,中世纪入侵欧洲的阿拉伯人)的战争中,其中加杂了很多有关神话魔法、爱情等的故事…而“骑士”之由来,是因为别看这些人之中有的善于弓箭,有的善于陆上打斗,有的善于马上战斗,有的善于魔法,有的善于妖术但却都是受封的骑士呢!十二圣骑士的故事出现在查理曼大帝的传说之中,那是公元800年前后的事情。之所以有12位圣骑士,是取自基督教中耶稣的十二门徒中的1 2,实际上是指查理曼大帝的近位部队和近身待臣等。最常见的12 圣骑士有:1. 最伟大的骑士罗兰(Roland,意大利版),或称奥兰度(Orlando,法国版),查理曼大帝的远亲;2. 名声仅次于罗兰的蒙特班(Montalban)的野蛮人李拿度(Rinaldo或朗拿特Renault),罗兰德的远亲;3. 大主教托宾(Turpin),仅次于梅林(Merlin)的魔法师;4. 魔法师和妖人马拉吉吉(Malagigi);5. 被六仙女祝福的丹麦王子奥吉尔(Ogier);6. 不列坦尼国王(King of Brittany),所罗门;7. 英格兰美男子艾斯佗弗(Astolpho);8. 那墨(Namo或那密Nami),法华利亚公爵(Duke of Favaria);9. 撒克森人斐兰巴拉斯(Fierambras或Ferumbras);10. 森林之塔的领主,最伟大的骑士之一,弗罗雷斯马特(Florismart);11. 罗兰从小玩到大的朋友,奥利弗(Oliver);12. 背叛者加尼隆(Ganelon或盖恩Gan)。在这12人中,最有名的就是罗兰,他是史上第一位被称做圣骑士即帕拉丁的人当然,在其它的神话中也有另一批圣骑士的名字:艾文(Ivon)、艾弗利(Ivory)、奥多(Otton)、拜伦格尔(Berengier)、安赛斯(Anseis)、格尔恩(Gerin)、吉瑞尔(Gerier)、安杰利尔(Engelier)、参孙(Samson)和吉拉德(Gerard)。圣骑士英文为Paladin,源自后期拉丁语 [ 法国的最高法官 ],意大利语paladino。在法语中,指查理曼(Charlemagne)大帝部下的十二武士之一帕拉丁(Paladin),传至英语,指查理曼大帝的法庭上12个贵族中的任何一个,后渐指中世纪君主,王公的战士骑士团的模范人物,英雄的战士等。在十字军时期指十字军中的士兵,尤指骑士中的指挥官及神职人员(英雄人物)。也译作游侠(专指查理曼的武士帕拉丁)圣骑士信仰的是忠诚与勇气之神托姆,只有守序善良阵营的人才能成为圣骑士。圣骑士从很小就开始接受对抗邪恶的训练。他们的宗旨是追求善良,维护法律,打击邪恶。圣骑士拥有很多用于打击邪恶的特殊技能(不同于牧师的神术)。如果他有了邪恶的行为,他将失去全部的特殊能力。同样的,圣武士的行为必须合法,行为必须符合荣誉(不说谎、不欺骗、不使用毒药等等),帮助那些需要帮助的人(当然不能是要求邪恶和混乱的帮助),惩罚那些伤害、威胁清白的人的行为。如果违反圣武士规则,就会失去全部特殊能力作为惩罚。圣骑士的坐骑是召唤出来的智力很高且绝对忠诚的重型战马,该马被视为魔法生物。很多骑士信仰的是力量之神科德,当然也有许多信仰其他神祗的。骑士可以是任何阵营(包括邪恶),所以在洛奇里会出现与守护秩序的帕拉丁相对应的————黑暗骑士。
jessica-qn
中文: 罗志祥 学历:培德高中 英文名:SHOW / ALAN (现在用前一个) 曰本名:Sho/Show 昵称:小猪/某人/阿祥/国王/宝贝/罗主任 血型:A 星座:狮子座 生肖:羊 身高:180公分 体重:67公斤 生曰:1979年7月30曰 收集物品:香水、帽子、牛仔裤、球鞋 休闲嗜好:打蓝球、游泳 特别专长:打鼓、跳舞、唱歌、跳水、编舞 个性:超级外向,喜欢想事情 座右铭:把握每一个小小的机会 口头禅:敢爱就去爱 喜欢的事:跳舞、买衣服、逛街 讨厌的事:被责骂、被误会 喜欢的食物:肉松 讨厌的食物:青菜 喜欢的水果:西瓜、木瓜 喜欢的花草:玫瑰 喜欢的颜色:黑、白、红、蓝、豹纹,亮的颜色都喜欢 喜欢的动物:狗、猫 害怕的动物:蛇、鬼 喜欢的运动:打蓝球、跳舞 喜欢的季节:冬 喜欢的音乐类型:HIP-HOP黑人音乐、抒情歌 喜欢的女生类型:孝顺、乖巧、有爱心 喜欢的男偶像:郭富城 最喜欢的女歌手:没有 最喜欢的乐团:跳舞的团体都喜欢 最喜欢的电影类型:爆笑、爱情、恐怖 最欣赏的电影:初恋情人、摩登大圣 最喜欢的男演员:金凯瑞 最喜欢的女演员:都不错 唱片— 1995年参加四大天王模仿大赛第一名 1996年成立四大天王发行首张专辑【恰恰舞池】 1997年四大天王第二张专辑【嘿哪喔啊嘉年华】 1997年四大天王第三张专辑【我喜欢】 1998年四大天王第四张专辑【甜蜜蜜】 1999年罗密欧发行首张专辑【猫叫春】 2000年罗密欧第二张专辑【动起来】 2003年12月个人第1张专辑【SHOW TIME】 2004年个人第2张专辑【达人秀】 2005年个人第3张专辑【催眠SHOW】 2006年个人第4张专集
踏雪1230
rain原 名:郑智薰 生日:1982年6月25日 学历:Kyoung Hee大学 Post modern学科修学中 宗教:无 血型:O型 身高:184公分 体重:74公斤 兴趣:电影欣赏音乐欣赏篮球 专长:演技舞蹈唱歌 理想对像:清纯且善良的女孩 最有印象的电影:神鬼战士 常看的电视节目:歌曲排行榜节目 一天中最幸福的时刻:舞蹈练习时 喜爱的花:玫瑰 喜爱的食物:不挑食都喜欢吃 喜爱的季节:春天秋天 喜爱的运动:只要是运动都喜欢 喜爱的天气:下雨天 喜爱的话语:你很努力喔! 喜爱的演员:卓别林 喜爱的水果:西瓜甜瓜等等水果也很喜欢 喜爱的场所:能跳舞的地方 喜爱的歌曲:Usher的《U remind me》 喜爱的音乐人:Usher, 迈克尔·杰克逊(人物,图库,视听) 喜爱的女演员:沈银河 喜爱的音乐类型:Hip-Hop, R&B, Funky 喜爱的穿着打扮:小Hip-Hop, Cross5装扮
城阳高升移门
黄金圣骑士内容简介:黄金圣骑士的遗物,众人的帮助。没有翅膀的飞龙,只能在激活状态下飞行。魔神祖拉斯的阴谋,封印千年的魔神,坐以待毙的神王,以自己能力变强的阿曼特。塔里斯的女人在那里?绝对不是种马的小说,绝对正版的史诗小说,从人和人的战争,走向人和魔神的战争,神王会插手么?马上就会有新的战神降临。大法师玄幻魔法下的文学作品异世之风流大法师是属于作者"天堂不寂寞",大概介绍:当听龙一说在寒潭的密洞里的黑衣雕像的手上发现了一块椭圆形的黑色玉片时,冷幽幽刹时坐了起来,眼睛直盯盯地望着龙一。异世之风流大法师 龙一回想着刚才斗气的释放原理,发现了斗气与内功最大的区别就在于,内功是由内而外,而斗气则恰恰相反,这样虽然内功在初期及不上斗气,但随着内功层次的递进,斗气就其本质还是比不上内功这种神秘的中华修练秘技的,威力到了后来更是一个在天一个在地了。 . 随着少女一件件将衣服穿上,将泄露的春光包裹起来,龙一右手的动作也越来越大。正在这时,少女将最后一件外衫披上时将头转了过来,龙一煞时如被雷击,轻啊了一声一个激灵缴械了,粉红内衣上一片狼藉。 .较多见,在这样的小镇上自然是很难看到的了。至于兽人这个种族更是被人类社会所排斥,他们与人类的磨擦也由来已久了,以前兽人族可是遍布整个苍澜大陆的,只是后来才被人类赶到了环境恶劣而又偏僻的横断山脉。 . “扑”的一声,风刃割开肌肉的声音,龙一的后背已血流如注。闷哼一声,龙一一手掐住一只小魔狼的脖子,站起来面对着这黑压压的一大群魔狼,俊脸上竟然露出一丝兴奋的狞笑。 . “你...你这个傻瓜,那我们就死在一起好了。”丝碧哗哗地流着泪水,魔法力已接近枯竭了,她听了龙一的话,心情即是恼怒又是甜蜜。恼他为什么不逃走,又庆幸自己没有看错人。 . 风系魔法可以用来飞行,还可以形成风刃攻击,自己怎么就没想到呢?龙一心想,他很快便又想到风系魔法还可以形成龙卷风,风暴等。越想越兴奋的他丝毫没有注意到他的前面有一条裂缝。 . 狂喜过后龙一便冷静下来,这些东西虽然厉害,但却不能光明正大地用,否则恐怕逃到天涯海角都会被人追杀,看来首先还是得努力修练自己的内力和魔法力。 . 龙一也望着这片虫海发呆,他一时半会也想不出来怎么冲过去,但他到是注意到这些血红色的昆虫好像只呆在这三百米宽的泥泞沼泽地里,没有一只超过界线,他想这会不会人为的呢?要不然这些虫子怎么可能这么听话。 “除非我们个个都像大魔法师那样会飘浮术,要不然我们是过不去的。”哈雷郁闷道。 . 冷幽幽一颤,显然是想起了那晚在黑暗中的激情,现在想来仍然如梦一般不真实,他们两个竟然曾如此亲密过。 . 于是,龙一便将潜入寒潭发生的事情说了一遍,听得冷幽幽一下胆颤心惊一下又兴高采烈。圣骑士英语:Paladin蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次的战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。“帕拉丁”(Paladin)与“palace”(宫殿)一词来源于拉丁语“ palatinus ”,意指“属于巴拉丁山的”;“Paladin”最早指代古罗马的12舞蹈祭司(Salii),由年轻贵族,受礼过的战士,神职者等组成。“paladin”一词包含3层含义:骑士精神、中世纪传说中的骑士或英雄、查理曼大帝的近侍。最早关于圣骑士的传说来自《罗兰之歌》,指跟随查理大帝征战四方的近侍和近卫部队。“12圣骑士”中“12”这个数字取自基督教12门徒,并不单纯指具体的12位武士。后世广为流传的12圣骑士为:勇者罗兰,勇者蒙特班,罗兰的远亲莱拿多,大主教托宾,魔法师马拉吉吉,丹麦王子奥吉尔,不列坦尼国王所罗门,闻名遐迩的英格兰美男子艾斯托佛,法兰利亚公爵那摩,弗罗雷斯马特,斐兰巴拉斯,背叛者加尼隆。罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。此后骑士制度及在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”剑士是中世纪的重装步兵部队。早期的剑士也被叫做Footman,意指靠腿走路的人,就是纯粹普通的步兵。这个时期的步兵穿戴全身锁子甲,兵器组合中以单手剑加盾的方式最为常见。随着时代的进步,剑士的装备越来越精良,训练和配备费用也越来越昂贵。锁子甲可以对付砍削和弓箭,但由于是软性装甲的关系,遇到敲砸型的武器就一点办法都没有,比如链锤、连枷或是那个名字很好听的晨星。双手剑用一招“力劈华山”迎头砸下,也能砸得锁子甲里的人筋断骨折。因此步兵防具发展成锁子甲再加胸甲,说是胸甲,其实也包括手臂和腿部的硬式护甲,关节活动部分才用柔软的锁子甲连接。对头部的保护从“披头士”式的锁子甲包覆改成配备头盔,且头盔向全面包裹型演化。发展到后来,剑士已经拥有不输于骑士的全身重铠,全覆盖型头盔仅在正面开了条细缝,虽然视野受到很大限制,用于防箭和其它尖锐兵器还算有效。盾牌由水滴形的Kite Shield发展为接近三角型的Heater Shield,这个名字是由于其形状像老式的熨斗而来。这种盾亦经常被称为骑士盾。盾牌多用木制,外面包上皮革、帆布或是铁皮,并不是一整块铁板,那样拿不动。骑士盾带有一定的弧度,可以在受到骑兵枪突击时将枪导向一旁,有点类似现代的战车倾斜装甲。在步兵发展出足以对抗骑兵的长矛和重铠之后,不少骑士选择步行作战,以下马骑士的身份作为精锐步兵投入战斗。话说这矛与盾,攻与防的对抗从来都没有停过。最初的皮甲防御性能不好,因此发明了加铁钉、铁环或铁片的皮甲,攻击方则使用长枪、单手剑;防守方发明锁子甲的初衷,是为了弥补皮甲对诸如弓箭、刀枪斧钺等砍削穿刺类兵器的防御不足;攻击方的对应是战锤、链锤等敲砸类,对锁子甲绝对是要命的。胸铠、全身甲之类硬式铠的进化,有效防御了敲砸兵器;攻击方就使用长弓、十字弩、火枪等穿甲兵器;防守方用盾牌作为可以自由移动的附加防御;攻击方用投石车和弩炮加大了敲砸和穿刺的力度;再到后来,坦克算是重骑兵的进化,盾牌变成了附加装甲和反应装甲;攻击方制造了APFSDS尾翼稳定脱壳穿甲弹;动力装甲(Power Armor)是全身铠的改良,而攻击方发明了M72高斯步枪……啊,时代过头了……虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。[编辑本段]骑士八大美德“谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)”------谦卑(Hamility)彬彬有礼,尊敬他人,谦虚谨慎,这就是骑士日常生活中的待人之道。骑士有其骄傲的一面,因其荣耀与地位,但骑士不等同于其他贵族的地方之一就是他同时还有谦卑的一面。谦逊的态度不仅仅是面对年轻貌美的女士和身份显赫的贵族,在对待平民时,骑士也绝不会恶言相向。骑士尊敬所有善意的人,他的礼貌几乎是与生俱来。我们曾无数次看到影视文学中描绘的那些场面:一个穿着精致软甲、拥有金色卷发的年轻男子,单膝跪在一名心仪的女子裙下,表白着他的爱意;一名仪表堂堂高大威严的男子,半鞠躬地拉开马车的门,面带微笑地目送一位老态龙钟的平民上车。这便是骑士谦卑的写照。在PC游戏《博德之门》中,我们有幸看到一位标准的骑士——凯东•费尔康(Keldom Firecam),他对玩家队伍里的女子总是十分尊敬,谦和有礼,关爱有加,但同时我们很清楚地知道他并不是着迷于某位女队友的美貌。这就是骑士在经受基督洗礼和传统教育下养成的“天性”。然而非常讽刺的是,在UO以及所有MUD中,女性玩家在得到男性玩家的尊重关爱的同时,却总有不少男性玩家抱怨他们没有得到相同的帮助。我们知道骑士的谦卑并没有特定的性别取向,他对所有人一视同仁(当然除了那些恶棍)。但我们在游戏中看到那些拥有骑士职业或是称号的某些人,似乎只钟情于向女性表示友爱和礼节,某些男性玩家对待同性玩家,更多的是用武器而非礼节。不少玩家对此表达了他们的不满,他们甚至质问:XX,你到底是骑士还是色狼?尊敬他人,才能得到他们内心的尊重。这个道理我们无需多说了。网络游戏是一个讲究团结合作的领域,队友之间首先应该彼此信任和尊重,即使对于陌生人,我们也不能失去应有的礼节——如果你是骑士,尤其如此。稍有不满就粗言秽语破口大骂,这不但不是骑士所为,也不是一个有道德的人所为。如果你是一个骑士,你就要向凯东那样,在面对所有未怀恶意的人时,都谦和有礼。荣誉(Honor)荣誉从何而来?荣誉对骑士来说意味着什么呢?每每看到奇幻小说《龙枪编年史•冬夜之巨龙》里最后的那个场景,我就对史东•布莱特布雷德(Stunrm Brightblade)充满了敬意。嗯,这敬意是在整个龙骑编年史里逐渐积累起来的,当史东倒在晨光下的时候,这敬意就达到了极点,以至于我多次热泪盈眶。我想所有热爱史东热爱龙枪的朋友都不可能忽略掉史东的最后的那个动作——面对猛烈来袭的龙骑将和龙,史东双手高举长剑,行了一个骑士之礼。在龙骑的长矛深深刺入史东的躯体时,这名为了恢复索兰尼亚骑士团昔日荣光而奋斗终生的伟大骑士终于倒下了。在这场力量悬殊的较量中,史东无疑是一个失败者,但以生命捍卫骑士荣耀也成就了一个英雄。为荣誉而战!甚至不惜牺牲一切!这是骑士恪守的信条。骑士团光亮耀眼的徽章在太阳下醒目地提醒着它的佩带者:这就是你的骄傲。“骑士”这一称号本身就是一个荣誉,获得这样的称号并不容易。一名候补骑士想要成为正式的骑士,需要经过很多严格的考验,那不仅仅是需要高明的骑术,还需要有杰出的统率力、丰富的战斗经验,和一个显眼的标志性成绩。在《博德之门》的冒险中,我们有机会结识一位凯东的随从,候补骑士阿詹提斯(Ajantis)。阿詹提斯和凯东一样属于“至热之心骑士团”,是盔神(Helm)的信徒,凯东派发给他的任务就是帮助消除剑湾不断增加的混乱和邪恶,如果阿詹提斯成功完成,就能得到正式的骑士称号。我们在游戏中可感受到要完成这样的任务需要付出多大的代价。荣誉来自教会 贵族和人们的认可。教会和贵族赐予合格者以骑士的荣耀称号,但日后的言行举止能否不辱没骑士团的荣光,还需要看是否坚持信仰,一如既往地为神为人民而战。骑士称号不是具有坚定信仰者的终点,而是他们的起点。我们在《博德之门》中能看到背叛骑士团的堕落骑士,神不再眷顾和恩宠他们,他们走在街上,也被人们所厌恶。因为他们的行为亵渎了骑士团的准则,背离了正义之路。在UO里,我们可从公会得到称号,但即使你通过屠龙获得了荣耀,如果不坚持正义,而是抱持邪恶之心,那么玩家们也会唾弃你。一个称号不代表你多么伟大,即使你没有任何称号,但你行善除恶,你在人们的心目中也是高大的、受尊敬的英雄。人们关注你,神亦如此,骑士。你不可有丝毫懈怠。珍惜并且捍卫你的荣誉吧!史东就是你的榜样。牺牲(Sacrifice)骑士,你是否具有这样的勇气,在需要你付出代价来成全大多数人利益时,你敢于牺牲么?也许是牺牲物质利益,也许是牺牲生命。你必须具备这样的勇气和魄力,才是一名称职的骑士。有时候,某些牺牲会使一名骑士看起来缺乏温情。凯东为至热之心骑士团奋斗了数十年,但他显然忽略了自己的家庭。他的妻子对他抱有长期的不满情绪,这种情绪的堆积终于爆发成了她的红杏出墙。是的,这就是牺牲的一种。有时候骑士肩负的重任使他们异于常人,他们牺牲了家庭的温馨,同时也迫使自己最爱的亲人陪着自己作出牺牲,这种双重的付出在我看来代价有些过大了。从凯东这个人物来看,那些忠诚于教会和骑士团的骑士们未免有些可怜。他们信仰的神祉无疑在享受着他们的牺牲。如果是为了大多数人的利益,那么从全局来说,牺牲当然是值得的。但错综复杂交织在一起的政治利益有时候会造成个人和历史的遗恨。在著名的电影《铁面人》里有这样的一个情节:菲力普亲王被他的弟弟——国王路易关押在巴士底狱里,忠于菲力普亲王的骑士团冒险将他救出后,结果遭到了路易国王火枪队的伏击。这个时候令人瞠目结舌的事情发生了:路易下令开火,但火枪队并没有扣动扳机,相反,他们丢掉枪支,庄严肃穆地向菲力普亲王骑士团仅存的4名血迹斑斑的骑士行礼致敬,至高无上的国王在此刻也失去了尊严。骑士,才明白骑士。著名的战棋游戏《梦幻模拟战》中,有一个敌方角色令每个玩家印象深刻——青龙骑士团团长利昂(Leon)。尽管在最后他明白了自己的主君并不代表正义,但他仍然毫不犹豫地为他奋战到底,并死在主角剑下,不仅赢得了男主角艾尔文的敬重,也让每个玩家都为之倾倒。在UO里,与邪恶对抗,牺牲自己的利益来帮助别人,便是履行骑士的职责。这正是你的光荣所在,骑士团的光荣所在让我们向那些勇士们致敬吧。向那种牺牲自我的精神表达必须的礼仪和尊敬。英勇(Valor)毫无疑问,怯懦者不配冠以骑士的荣耀头衔。没有勇气的人根本就无法通过骑士的测试。骑士必备的品德之一就是勇敢,无所畏惧地向邪恶宣战,在关键时刻挺身而出保护弱小,你决不能退缩。奇幻文学和游戏里常说的屠龙,是对一名骑士最奢侈的考验。和龙对抗,这是生和死演绎的华丽舞蹈,你很可能要葬身龙穴。但如果你击败了强大的龙,你便能获得“屠龙英雄”这种无尚荣耀的称号。《博德之门》里,不止一次地,我的冒险队伍可能要面对凶猛的巨龙。我们完全可以绕开这个巨大的困难,但我们都知道,这是勇敢者的游戏,是证明自己的最好时机。英勇当然也体现在战场上,挥舞长矛向敌人发动勇猛的攻势,去获得最后的胜利,这是每一名骑兵天赋的使命。在传统的回合战棋游戏中,骑士往往是最勇猛的作战主力,在经典的《炎龙骑士团2》中,以亚雷斯为首的骑士3人组往往是冲锋陷阵的绝对主力。游戏里的勇士,在面对无耻恶徒欺压弱小时,会路见不平、拔刀相助;那些老鸟欺负新手时,作为骑士,我们可不能袖手旁观。游戏里我们经常听说有人为了自己的朋友勇闯龙穴或单挑群雄。勇士就是这样的:人们认可你,你得到的也许不是游戏给你的一个称号,而是各地玩家对你的交口称赞——哪怕你不是骑士。怜悯(Compassion)同情弱者,骑士要有一颗博大包容的心。骑士肩负着除恶锄伸张正义的使命,骑士虽然是效忠于领主或王室,但正义才应该是他们行为的准则。对于勇于牺牲的对手,骑士内心里充满了尊敬之情,这导致他们敢于违抗王令。我国也有英雄惜英雄的说法,在迫于局势不得已成为对手的两人当中,可能友谊大于仇恨。再说说《梦幻模拟战》中的利昂,在游戏第一场战役中,他的初次亮相本是为了截杀主角,但手下在村子里欺压村民的场面令他怒火万丈,痛斥那些毫无怜悯心的人让我对他徒生敬意。虽然利昂是个愚忠的典型,但他绝不欺压弱小,也体恤士兵,这很好地体现了怜悯的一面。他的骑士风范,也获得了对手的尊敬。《博德之门》系列里,我们经常在城市的贫民区、繁华的闹市街头发现一些乞丐,如果和他们对话,他们会请求你的施舍。我记得有这样的场面:一个在不引人注意的角落里,一个小女孩在低声抽泣,如果你肯走过去和她对话,会得知她和父母在战乱中失散,她成了无家可归的孤儿,这时你可选择给她钱,帮助她回到家乡。同样在奴隶地窖里,你能掏钱帮助被拐骗的孩子找到回家的路。其实游戏里安插这样的情节,对游戏的主线任务毫无影响,玩家也不会从中获得任何利益,反而还要损失金钱。但有一点是很明显的,设计者显然希望借此提醒玩家们怜悯弱者,帮助弱者。正是因为有了这样的情感在里面,冷冰冰的程序才拥有了生命般的活力。如果在虚拟的世界里,你尚不具有怜悯之心,那么现实生活中,你同样会是个冷酷的人。精神(Spirituality)通常说到8大美德的时候,“Spirituality”这个词被称作“精神”,这不太好理解。因为8大美德的其他7种美德,都是一种“精神”。英语中,“Spirituality”这个词还能翻译成为“灵性”。就我个人的看法,灵性可能更加合乎原意。我们知道骑士和宗教有着不可分割的联系,在对骑士的选拔工作里,对神的信仰、对神旨的领悟也是不可忽略的环节。如果抛开游戏而从历史上来看,中世纪某段时间里,存在着骑在马上的牧师,他们是直接领受神旨并且向骑士解释的人,骑士部队里,这些牧师也是不可缺少的成员。这么看来,“精神”这种美德,可能含有对神旨的领会能力在内,骑士必须敬仰神,要热衷于为神作出奉献。在中世纪被神统治的那个年代里,爱基督爱教义,是一种必须具备的素质。“精神”这个词可能更多地具有西方文化色彩,对于在网络游戏里的玩家来说,也就是忠实于自己加入的教会组织,信仰本集团的神,不背叛它。这种信仰上的共同取向也是将整个组织紧密联系在一起的关键纽带。诚实(Honesty)无论在何处,诚实都是值得称赞的美德。作为骑士,诚实也是一种必须的品质。因为骑士在欧洲贵族阶级里,是最低的一级,一名骑士要想有不错的人际关系,就要有很好的信誉,这必然要求他诚实不欺诈。大部分的骑士团规章里在显眼的位置上也注明了一条:骑士必须忠于自我的灵魂。我们在《博德之门》里经常听到神庙的骑士们说着“以坦帕斯神的名义!……”之类的话,这就是骑士在以誓言的形式向神表达忠诚。如果你的队伍里有凯东,那么你得对每一次背弃神的谎言和欺诈行为负责。如果你对自己的信仰不诚实,你可能会觉得凯东看起来有点可怕——他会斥责你,或离队,你将永远不能再招募他,甚至,他还可能向你动武!著名的圆桌骑士——兰斯洛特也正是坚守承诺的代表人物。当他被亚瑟王待为上宾时,其余的圆桌骑士表示出了他们的不满。于是兰斯洛特和他们定下了一年零一天的期限,用这段时间去证明他的勇气和仁慈,接着他出发去除掉了邪恶的加隆爵士和凶狠的巨龙、打败了50个盗贼、杀死了2个巨人,最终在一年零一天的时候返回了城堡。他的诚实令他成为了亚瑟王最伟大的圆桌骑士。在许多游戏和电影中我们都可看见兰斯洛特活跃的身影,比如《炎龙骑士团2》、《魔法师传奇》、《皇家骑士团2》等,当然,还有由李察•基尔在电影《剑侠风流》中扮演的兰斯洛特。对于所有游戏来说,诚实是非常重要的。玩家彼此之间的交易,涉及到极品装备或游戏点卡月卡,大家最担心的就是打着交易名头来行骗的小人。游戏里缺乏诚实是一种普遍现象,骗子横行,很多玩家在交易的过程中都有过上当吃亏的经历。如果你想当一名好的商人,那么诚信是最关键的。如果说你在游戏里结婚,你会不忠于自己的爱人么?你会欺骗他(她)么?你的不诚实将可能瓦解一个幸福的家庭,而所有人的不诚实将会使得社会的结构趋向崩溃。因此对于网络游戏来说,诚实,应该是最为重要的品德之一。骑士,要想得到别人的信任,你就得诚实。别欺骗你的神和你的爱人、朋友,也别欺骗陌生人。你得坦然面对自己的灵魂,要经得起神的审问。公正(Justice)公正无私,严守法律,按章办事。这可能使得骑士看起来有点过于严肃了,但事实就是如此。现实社会离不开公正,MUD也同样如此,谁会喜欢在一个颠倒黑白的环境里生活呢?不过游戏是游戏,在历史上,因为骑士的阶级本质,他们不可能完全执行公正。即便是上文所说的,看上去很有正义感的利昂,其实也违背了公正的原则,本性善良的他助纣为虐,就像一只迷途羔羊,走的并不是正确的道路。中世纪的欧洲,毕竟是君权神授的年代,君王的意志就是神的意志,是不可违抗的,骑士只不过是君王的附属罢了。当然,所有年代都有些“叛逆者”存在。据说中世纪有一名日耳曼骑士不满于国家法律的不公正判决——一名无辜者被判决死刑,冒天下之大不韪,在行刑日劫走了死刑犯。我们很容易想像到这名勇敢的骑士为恪守公正最后付出了何种代价。今天在德国一个博物馆里,还保留着这名骑士的雕像,以供后人瞻仰。嗯,我们看到了,对于不公正的事情,历史总会还以颜色,予以纠正。今天,这名骑士得到了应有的褒奖。对于公正者,历史迟早要给予他公正的评价。以亚瑟王组建圆桌骑士时发下的誓言来结束这一段吧!“我尊贵的武士们,让我们在此一起立誓。我们只为正义与公理而战,绝不为财富,也绝不为自私的理由而战。我们要帮助所有需要帮助的人,我们也要互相支援。我们要以温柔对待软弱的人,但要严惩邪恶之徒。”其他的可能是传说或游戏里编来的吧!-_-
优质英语培训问答知识库