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小玩子2603
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吉果0412

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导语:课堂导入环节在英语教学活动中至关重要,它是整个课堂教学活动的热身环节。正确有效的导入能营造和谐的课堂氛围,激发学生的学习兴趣,从而让学生在尽可能短的时间内进入课堂学习的最佳状态,把学生的注意力自然过渡到新内容的教学当中来。

一、初中英语课堂导入的要求

1.激发学生的兴趣

要课堂导入发挥其作用,就需要课堂导入能够激发学生的兴趣。从心理学分析,兴趣的产生能够为认知、学习的过程提供良好的精神状态。学生只有产生了学习的兴趣才能够将心思放在学习上,积极主动地去探讨思考。因此,在课堂导入时,教师应当运用多样化的导入方式来充分激发学生的学习兴趣,让学生体会到学习的乐趣,进而产生学习的欲望。

2.满足学生的学习需求

课堂导入的设计不仅要符合教学内容,还要充分结合实际,满足学生的学习需求。教师应当在了解学生学习情况的基础上,从教学内容入手进行课堂导入设计,从而真正有效地体现出课堂导入的作用,提高学生的学习能力,为正式进入教学环节打下基础。

3.拓展学生的思维

学习不仅仅是增长学生见识的过程,同时也是拓展学生思维能力的一个重要过程,学生只有具备了思维能力才能更好地分析问题、解决问题,从而将理论运用到实际中。因此,课堂导入的设计不仅要提高学生的学习水平,还要拓展学生的思维。所以,在课堂导入中应当注重问题的设置,引导学生积极思考,从而拓展其思维能力的发展。

二、初中英语课堂导入策略

1.多媒体导入策略

“互联网+”时代下,信息资源非常丰富,多种多样。这些素材对课堂导入非常有帮助,用多媒体代替教师进行课堂导入,能够让学生的注意力完全集中在视频和音频或者影像资料上,这样可以为后续的教学活动的实施奠定良好的基础。

由于小学阶段各个学校的英语教学水平参差不齐,所以在初中阶段,部分英语底子薄的学生在学习时会产生畏难情绪。运用多媒体资源进行导学,可以通过他人的学习经历来鼓励学生相信自己。杨澜访谈录中,对美籍华人黄西做了专访。他将近三十岁出国,英语的听说能力都比较弱,常常闹出笑话。但是在其坚持不懈的努力下,竟然获得了化学博士学位,同时成为美国脱口秀界的著名艺人。从发展心理学分析,人的机械记忆能力的黄金时期是十几岁,也就是初中阶段,所以初中生学好英语是完全有这个潜力的。用别人成功学习英语的案例来激励学生,远比理论教育有说服力,这就是多媒体课堂导入的力量。

2.英美文化常识导入策略

初中阶段的学生好奇心非常强,教师将英美文化常识融入课堂导入中,可以丰富学生的知识,从而引发学生继续学习的心理。与此同时,学生也会为教师的博学多识所折服,在崇拜教师的.心理作用下而好好学习。英语阅读理解成绩和听力能力以及写作能力是初中教学的主要部分,学生在这些方面出现短板,很大程度是因为中英文化差异和语言表达习惯差异造成的。

在进入正课之前为学生讲一些英美文化常识,有利于学生对课文内容的理解。当学生掌握了英语表达习惯和文化背景时,课文的背诵和记忆就有了逻辑性,对学生的学习大有裨益。在英美文化常识的普及中,还可以与中国文化进行对比,从而让学生更加深入地理解和识记。例如,在英美文化中,甲赞美乙的衣服非常漂亮,乙会很自然地回答“谢谢夸奖”。按照中国的表达习惯会说“哪里哪里”,这就与中国文化中的自谦大不相同。当学生了解这种文化差以后,就很容易对课文中的情景交际进行记忆。

3.问题引发导入策略

巧妙设计问题,引入课堂的主要教学内容,这样可以让学生带着问题听课,在听课的过程中不断思考,从而提高学生的学习效率。问题引发导入策略,可以分为三个层次。

第一层次,引发学生注意的问题,即设计的问题,在教学内容正式开始之后,学生就能够找到答案,从而获得一种学习成功的成就感。

第二层次,需要学生经过自己的思考和总结才能找到问题的答案,这类问题主要是培养学生的分析和总结能力,有利于学生自学能力的提升。

第三层次,是教学内容的纵向延伸或者横向拓展。学生可以带着这个问题进行更深入的学习,这类问题主要是为学习能力强,并且学习自主性也强的学生设置的。

综上所述,好的开始是成功的一半,初中英语课堂导入对于引发学生学习兴趣和满足学生学习需要以及拓展学生思维等多个方面都有重要作用。教师在执教的过程中要充分利用多媒体声情并茂的特点来引发学生的学习兴趣,充分利用英美文化常识来丰富学生的英语学习底蕴,巧妙设计问题来引发学生思考,以便于拓展学生的思维。

全面深化改革背景下,英语的课堂导入也要进行改革以提高教学效率,初中生的思维习惯没有完全形成,教师要通过提出问题来发散学生的思维,通过丰富学生英美文化常识来为学生补给养料,最终有利于创新型人才培养。

一、利用学生分角色表演导入新课

抓住学生的舞台表现欲,利用学生表演。它和游戏是孪生兄弟,是一种富有创造性的活动,既激发学生的兴趣,让人有身临其境的感觉,又能把枯燥的语言现象转化为生动形象的即兴表演。易如:在教学新目标英语七年级(下)Unit7《 What does he look like?》时,可以让学生扮演有不同外貌特征的人物上台表演,这样一来,既能活跃课堂的气氛,使学生情绪高涨,又能引导学生快速进入新课的学习,化难为易。

二、利用多媒体导入新课

多媒体具有大容量、多信息、趣味性强以及文字、声音、图像一体化的特殊功能,很受教师欢迎。实验心理学家赤瑞特拉的心理实验结果证实:人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉,两者加起来有94%。

三、利用谜语导入新课

人们总是对自己不知道的事物感兴趣,尤其是十三四岁的孩子,教师要充分激发他们的好奇心来调动他们的积极性。在学习新课时,有的教师总是用先检测学生背单词情况的方法来导入新课,这样往往很枯燥、乏味,导致学生提不起兴趣;而让学生上台用谜语式的提问来进行小组比赛从而导入新课就显得活泼、生动多了。

四、利用图片和图像导入新课

现行英语教材图文并茂,许多课文都配有密切相关的插图,大多是为教材的重点、难点服务的。教师可在课前收集有关的图片,通过对插图的描述和讨论,逐步引入新课的话题,让学生适度了解本课的话题内容,为后面的课堂教学做好准备。

五、教师式导入

1、提问式导入

教师应有意识地选择与新知识有内在联系的已学过的知识,以“连珠炮式的提问”、“突如其来的提问”等形式,使学生回忆学过的知识,达到温故而知新的目的。

2、介绍背景知识导入

有些课文内容与英美国家的生活、风土人情、待人接物的习惯有关,教师可在课前加以介绍。例如,在讲《Thanks giving Day》时,介绍感恩节的来历;在讲商业巨子比尔?盖茨时,给学生讲一些他鲜为人知的趣闻轶事,以引起学生的兴趣,激发他们的求知欲望。

3、悬念导入

例如,在讲时间时,我在黑板上画了一个圆,问学生:What’s this?学生可能回答:It’s a circle. It’s a plate. It’s a playground.接着我又在圆内画了一个小圆点,再问学生,此时他们会回答:It’s a face. It’s a cake.最后,我在圆内画上长、短针或是标上数字,这时学生便马上领悟到It’s a clock,从而就可以引出新的句型:What time is it?另外,利用值日生提问导入新课,询问天气、日期、学生的身体状况、考勤、班级情况等,也是不错的导入策略。

英语课堂游戏素材

146 评论(10)

施ccccceci

导语:兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是初中阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合学生心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣。而运用游戏教学无疑是提高学生兴趣的最好的法宝。下面是我整理的初中英语课堂游戏教学的作用和原则,欢迎阅览。

一、课堂游戏的重要性和必要性

理想的英语课堂教学应向学生提供一个较好的外语学习环境,即能使学生获得更多的直接使用英语的场合和机会,让学生“沉浸”在使用英语的环境中,进行有意义的交际活动,并能激励学生参与到解决问题和完成任务的教学活动中来。英语课堂游戏正好提供了这样一个学习环境。

运用得当的英语小游戏,虽然只占课堂教学的短短几分钟,却能为当堂课堂教学带来良好的效果。尤其重要的是通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生对英语的学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久保持下去,形成外语学习中有利的非智力因素。这种潜在因素的不断增长无疑能对以后的英语教与学产生巨大而积极的影响。所以引入课堂游戏的重要性可见一斑。

在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合学生的生理和心理特点。

初中学生好动爱玩,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。课堂游戏要求学生,即游戏的参与者,对每一个问题,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及时的反应、回答和表现,这不仅能使学生训练自己的记忆力,培养自己的观察和模仿能力,还能提高他们连贯语言表达的能力。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,减轻学生的负担,符合素质教育的要求。

二、游戏教学的基本原则

1. 游戏的开展应有一定的目的性

游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,教师要充分考虑教学的重难点和其他教学要求。如,在学习表示颜色的英语单词时,笔者设计了幸运大转盘的游戏:做一个活动的转盘,上面有十种颜色,教师问:What colour is it?Can you guess?学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色,最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分或者得到礼物。这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广。

2. 游戏应有一定的启发性

开展游戏是为了学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,但也应该在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如,在黑板上画出几个抽象的图形让学生猜。T: What’s this in English?学生有的把圆形猜成一个球、一个苹果、一个橘子、一个钟等;有的把方形猜成一本书、一幅地图、一扇窗户等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学词语来表达。这样的游戏学生喜欢玩,而且可以常玩常新。

3. 游戏应有一定的层次性

层次性有两方面的含义:一方面是指目标的定位要有层次,既包括为掌握语言形式而设计的、具有机械和意义操练性质的游戏,又包括着眼于语言内容的、具有交际意义的游戏,这些游戏操练活动在一节课中要从低级向高级有序安排;另一方面是指同一个游戏或同一节课中不同游戏内容难度的设计要有一定的梯度,以适合不同层次的学生去参与。对那些后进生,游戏时可适当给他们提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识;对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度。

4. 游戏的开展应具有一定的灵活性,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系

5. 游戏评价应具有一定的选择性。游戏教学不但要设计学法和玩法,还要适当选择评价、激励的方法。评价可尽量让学生参与进行,让他们在自我评价中增加学习动机,而且要注意及时、客观、公平、易于记录、直观可见。对于那些在游戏活动中表现好的学生或小组要给予奖励。

三、游戏教学的意义

1. 遵循规律,激发学习动机

兴趣是最好的老师,一个人一旦对某件事物或某种现象真正产生了浓厚的兴趣,就会涌动出一种探知的'强烈欲望。中学生好奇心强、活泼爱动贪玩、渴望成功,但意志力不强,对学习欠缺目的性,英语学习动机以直接的近景性学习动机为主。这种动机主要来自对学习内容或学习活动本身的直接兴趣。游戏的趣味性特点恰好能促进学生近景性学习动机的形成,并使之不断地得到巩固和支持。

2. 寓学于玩,减轻学习负担

英语学习其实是一个英语知识积累、技能培养和能力发展这样一个复杂的过程,主要是靠有意识学习去完成。但是,中学生注意力不易持久集中,所以我们要创造习得的条件,充分调动学生进行无意识学习,以减轻其学习负担。游戏教学能把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的玩乐之中,让学生不知不觉地主动学习。例如,当学生学习到一定阶段,为了让他们综合地复习以前所学过的单词,我们可组织学生自制字母扑克牌,进行拼词游戏。

3. 创设意境,培养创新能力,提高学习能力

新课程强调,教师是学生学习的合作者、引导者和参与者,教学过程是师生交往、共同发展的互动过程。师生以什么样的心境进入课堂,是学生主动参与学习并取得教学效果的前提。为此,教师不仅要善于用亲切的眼神、细微的动作、和蔼的态度、热情的赞语等来缩短师生心灵间的差距,使学生获得精神上的满足,更应该在课堂教学中,采用各种适当的方式,给学生以心理上的安全和精神上的鼓舞,使学生的思维更加活跃,探索热情更加高涨。素质教育的核心是创新教育,而创新教育表现在课堂教学中就是培养学生的创造力。在课堂教学中,教师应努力为学生创设活动情景,激发学生的探索欲望,丰富学生的想象力,以培养学生的创造个性。

4. 加强沟通,增强学生的自信心,培养交际能力

每个学生都有一种对成功的渴望,这种心理需求的满足带来的是一种自信,是学生对挑战未知的信心。在课堂教学中,教师要给学生创设各种情境,提供各种学习条件,让学生在课堂游戏中有表现自己的机会,在同学与教师的认可中轻松地走向成功,建立自信。

在游戏教学中,教师要有计划地训练学生听、说、读、写的技能,并培养学生初步运用英语进行表达思想、说服别人和获取信息等方面的交际能力。交际能力除了指运用语言的能力之外,还包括社会活动能力。游戏教学作为一种以生生互动为主的教学形式恰好能营造一个“小社会”。在这个“小社会”里,学生通过角色的扮演发展表演能力;通过比赛培养良好的竞争意识和集体主义精神;通过小组合作,学会团结互助;通过遵循一定的游戏规则,养成良好的纪律习惯;同时,学生能通过与其他同学的对照,发现自己的不足,逐步意识到自我提高以及完善个性的迫切性,并努力为交际积累素材。

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