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baby梓瑜
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xiaoyimoon

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Websocket是应用层第七层上的一个应用层协议,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了。即:websocket分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接。

下面我们分别来看一下这两个阶段的具体实现原理:

客户端发送消息:

服务端返回消息:

这里值得注意的是 Sec-WebSocket-Accept的计算方法 : base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11)) 如果这个Sec-WebSocket-Accept计算错误浏览器会提示:Sec-WebSocket-Accept dismatch 如果返回成功,Websocket就会回调onopen事件

Websocket的数据传输是frame形式传输的,比如会将一条消息分为几个frame,按照先后顺序传输出去。这样做会有几个好处:

websocket传输使用的协议如下图:

参数说明如下:

我们了解了websocket的实现原理之后,请看以下golang的实现案例:

html和js使用案例:

实现原理英语

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大鹏村长

raceroute是我们经常用到的一个路由跟踪命令。 它的实现原理如下: 它发送一份 TTL字段为1的IP数据报给目的主机。处理这份数据报的第一个路由器将 T T L值减 1,丢弃该数据报,并发回一份超时I C M P报文。这样就得到了该路径中的第一个路由器的地址。然后 Tr a c e r o u t e程序发送一份T T L值为2的数据报,这样我们就可以得到第二个路由器的地址。继续这个过程直至该数据报到达目的主机。但是目的主机哪怕接收到 T T L值为1的I P数据报,也不会丢弃该数据报并产生一份超时 I C M P报文,这是因为数据报已经到达其最终目的地。那么我们该如何判断是否已经到达目的主机了呢? Traceroute程序发送一份 U D P数据报给目的主机,但它选择一个不可能的值作为 U D P端口号(大于 30 000),使目的主机的任何一个应用程序都不可能使用该端口。因为,当该数据报到达时,将使目的主机的 U D P模块产生一份“端口不可达”错误(见 6 . 5节)的 I C M P报文。这样, Tr a c e r o u t e程序所要做的就是区分接收到的 I C M P报文是超时还是端口不可达,以判断什么时候结束。 我们使用ping命令的R选项也可以打印出源主机到目的主机所经过的路由。但是它和traceroute有些不同,至于区别在哪里?大家可以思考一下。

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