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princefrank
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春天里的秋天88

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3dmax中的噪波是什么意思 噪:即噪点,颗粒波:即波动,波纹噪波——noise (翻译得很直观)所以就是用来模拟,颗粒 波纹的。当然也可以延伸为,粗糙,磨砂,褶皱,用习惯都可以做。

噪波阈值英文翻译

352 评论(10)

油炸妹子

修改器列表里 Noise用这个之前要确保你的物体有足够的段数哦 否则可能会得不到效果的

353 评论(8)

恋水无痕

默认是不行的。下面我给你说下调节VRAY渲染器方法,就是调F10.一、测试阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5-8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20-50另外你说渲染的方法一格一格的。这个也是在F10里面调节。最后一项(系统)--区域排序)里面选就是了,里面有各种方式显示的。完毕!还有什么不解再留言。

295 评论(8)

国王的咖啡

警告贴图”(光线追踪贴图# 305 ")是不兼容v-ray及可能造成的问题警告保存辐照地图:空文件的名字错误不能使用的发光的贴图

357 评论(14)

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