Iceberg2013
力量strength一般都是SNH 智力intellect一般都是INT 敏捷Agile 运气Luck一般都是LUK 体力Physical 速度Speed 创造Create 毒性Toxicity希望采纳
小龙女kelly
man是manual的缩写。
英 ['mænjuəl] 美 ['mænjuəl]
adj. 手工的;体力的
n. 指南;手册;键盘
例句:Making small models requires manual skill.
翻译:制作小模型要手巧。
短语:manual laborers〔workers〕 体力劳动者
近义词
physical
英 ['fɪzɪkl] 美 ['fɪzɪkl]
adj. 物质的;身体的;体力的;物理的;肉体上的,身体上的
<美>体格检查
例句:It's a physical impossibility to be in two places at one time.
翻译:同时在两地是自然规律上不可能的事。
短语:physical exercise 运动,体操
s290443260
1、hp
生命值(英文:Hit Point,简称HP)是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。
2、mp
MP全称为Mana Point,即魔法值。在游戏中,表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。
3、xp
EXP是experience的缩写。意思是经验值,经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。
有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。
扩展资料:
其他游戏属性——
1、ATN 物理攻击力
2、DEF 防御力
3、INT 魔法攻击力
4、ATT 攻击力
5、SPD 速度,回避物理攻击
6、HIT 命中率或者连击
7、RES 魔法防御力
8、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)
9、CON 体质(增加生命值、负重力)
10、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)
11、PER 感知力
12、LER 学识(法力上限、技能的成长率)
13、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)
14、MAG 魔力(影响法力上限)
15、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)
16、SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力
17、LIFE 角色每级HP的成长率
18、FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励)
19、KARMA 因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税)
风吹杨柳千条线
HP是血`是红`是生命值 通常红色来表示 (当HP为0的时候人物就死亡了)MP是蓝`是魔法值 通常蓝色来表示 (当MP为0或最小值的时候魔法就不能用)EXP是经验` 一般绿色来表示 (当EXP满的时候人物就升级了)
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