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超级好奇诶
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夏小麦521

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蓝图就是个可视化状态机,能做点简单逻辑,新手入门做做小DEMO用用可以,但实际做项目,基本没什么用。UE4不支持脚本....它的C++不是脚本.....而是真正的底层,是调用D3D的API........UNITY 3D里面那个C#才是脚本如果把程序比作英文.......程序员就是打字员........游戏引擎就是金山词霸......把用户在引擎里的操作,翻译成英文。底层就是直接写英文..........这种情况,用不用金山词霸已经没多大关系了,主要取决于你的英文水平。这种情况下,游戏引擎只充当渲染管线。这是UE4做项目时的使用方式。脚本就是拼音输入法.......由于英文很难学,但拼音则相对简单多了,所以这时候用户通过拼音打出汉字,再由金山词霸翻译成英文。让英文不太好的人,间接实现“英语八级”。这是Unity、Cocos等引擎做项目时的使用方式。蓝图就是手写板......学拼音其实也不简单,半途而废者也是不计其数。这种情况就只能用手写板来打字了。不需要任何前置基础就能上手,写几个字固然没问题,但不可能靠它成为打字员。这是“UE4玩家”的使用方式。

ue4蓝图英文

111 评论(11)

熊熊去哪儿

UE4是一个庞大的系统,主要分为三个方向,美术,程序,当然还有现在十分缺的技美。不管哪一项都需要程序基础,比如美术用的蓝图;数字图形图像学,比如shader材质怎么连怎么写出自己想要的效果,后面都是一整套详细的计算公式;3D数学一定得了解,最基本的向量,矩阵,四元素等等,这些在连或者写游戏逻辑时很大的作用,人物前进的方向和速度都是通过向量的求得。现在这行太少,学习基本上都是美术基础教学,或者官方文档,但是中文的官方文档更新很慢,或者有经济实力和时间就去报个实体版吧,但是学费一般都在4W左右,没有的时间的或者经济不允许的朋友可以去某宝可以sou下“UE4教程,UE4蓝图,UE4程序,全套,高级技术美术,程序开发首选 ”,有人系统的带着,能少走不少弯路。

283 评论(9)

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