0密星猛龙0
编程说白了, 就是你用计算机的语言将你要表达的东西翻译给计算机....关键在于你该怎样设计你要表达的东西...只会做翻译, 就相当于只会干体力活...对于设计,只要你有良好的数学思维能力, 那就肯定没问题...常用的语句那是肯定要记住的,这是最基础的, 而且光记住还不行, 还要搞懂每条语句的功能, 用法.....工具到不需要什么, 只要一个编译器 , 如turboc2.0 win-tc 之类的, 有了编译器 你可以先自己尝试编一些简单的程序,.< 汗,谁说的. 编程里面是有英文没有错,但是他们都是固定了的,你多练就可以了.晕,什么叫他的英语成绩想下来都下来.汗.这句话,假得离谱,编程里面的英语和你们学英语的数量占多少.编程里面的英语来来去去也只有那几十个关键字还有一些代码,再加上你们学的英语应该是日常用语单词都可以上千.难道你们考试是考计算机英语,而且是来来去去就考编程里面的那几十个单词,而计算机编程里面用的是计算机英语.根本就不同. 楼主他那在吹,你信他个P呀.就是为了你让嫉妒<
選擇淡定
application 应用程式 应用、应用程序 application framework 应用程式框架、应用框架 应用程序框架 architecture 架构、系统架构 体系结构 argument 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量 array 阵列 数组 arrow operator arrow(箭头)运算子 箭头操作符 assembly 装配件 assembly language 组合语言assert(ion) 断言 assign 指派、指定、设值、赋值 赋值 assignment 指派、指定 赋值、分配 assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符 associated 相应的、相关的 相关的、关联、相应的 associative container 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器 atomic 不可分割的 原子的 attribute 属性 属性、特性 audio 音讯 音频 A.I. 人工智慧 人工智能 background 背景 背景(用於图形着色) 后台(用於行程) backward compatible 回溯相容 向下兼容 bandwidth 频宽 带宽 base class 基础类别 基类 base type 基础型别 (等同於 base class) batch 批次(意思是整批作业) 批处理 benefit 利益 收益 best viable function 最佳可行函式 最佳可行函式 (从 viable functions 中挑出的最佳吻合者) binary search 二分搜寻法 二分查找 binary tree 二元树 二叉树 binary function 二元函式 双叁函数 binary operator 二元运算子 二元操作符 binding 系结 绑定 bit 位元 位 bit field 位元栏 位域 bitmap 位元图 位图 bitwise 以 bit 为单元逐一┅ bitwise copy 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制 位拷贝 block 区块,区段 块、区块、语句块 boolean 布林值(真假值,true 或 false) 布尔值 border 边框、框线 边框 brace(curly brace) 大括弧、大括号 花括弧、花括号 bracket(square brakcet) 中括弧、中括号 方括弧、方括号 breakpoint 中断点 断点 build 建造、构筑、建置(MS 用语) build-in 内建 内置 bus 汇流排 总线 business 商务,业务 业务 buttons 按钮 按钮 byte 位元组(由 8 bits 组成) 字节 cache 快取 高速缓存 call 呼叫、叫用 调用 callback 回呼 回调 call operator call(函式呼叫)运算子调用操作符 (同 function call operator) candidate function 候选函式 候选函数 (在函式多载决议程序中出现的候选函式) chain 串链(例 chain of function calls) 链 character 字元 字符 check box 核取方块 (i.e. check button) 复选框 checked exception 可控式异常(Java) check button 方钮 (i.e. check box) 复选按钮 child class 子类别(或称为derived class, subtype) 子类 class 类别 类 class body 类别本体 类体 class declaration 类别宣告、类别宣告式 类声明 class definition 类别定义、类别定义式 类定义 class derivation list 类别衍化列 类继承列表 class head 类别表头 类头 class hierarchy 类别继承体系, 类别阶层 类层次体系 class library 类别程式库、类别库 类库 class template 类别模板、类别范本 类模板 class template partial specializations 类别模板偏特化 类模板部分特化 class template specializations 类别模板特化 类模板特化 cleanup 清理、善后 清理、清除 client 客端、客户端、客户 客户 client-server 主从架构 客户/服务器 clipboard 剪贴簿 剪贴板 clone 复制 克隆 collection 群集 集合 combo box 复合方块、复合框 组合框 command line 命令列 命令行 (系统文字模式下的整行执行命令) communication 通讯 通讯 compatible 相容 兼容 compile time 编译期 编译期、编译时 compiler 编译器 编译器 component 组件 组件 composition 复合、合成、组合 组合 computer 电脑、计算机 计算机、电脑 concept 概念 概念 concrete 具象的 实在的 concurrent 并行 并发 configuration 组态 配置 connection 连接,连线(网络,资料库) 连接 constraint 约束(条件) construct 构件 构件 container 容器 容器 (存放资料的某种结构如 list, vector...) containment 内含 包容 context 背景关系、周遭环境、上下脉络 环境、上下文 control 控制元件、控件 控件 console 主控台 控制台 const 常数(constant 的缩写,C++ 关键字) constant 常数(相对於 variable) 常量 constructor(ctor) 建构式 构造函数 (与class 同名的一种 member functions) copy (v) 复制、拷贝 拷贝 copy (n) 复件, 副本 cover 涵盖 覆盖 create 创建、建立、产生、生成 创建 creation 产生、生成 创建 cursor 游标 光标 custom 订制、自定 定制 data 资料 数据 database 资料库 数据库 database schema 数据库结构纲目 data member 资料成员、成员变数 数据成员、成员变量 data structure 资料结构 数据结构 datagram 资料元 数据报文 dead lock 死结 死锁 debug 除错 调试 debugger 除错器 调试器 declaration 宣告、宣告式 声明 deduction 推导(例:template argument deduction) 推导、推断 default 预设 缺省、默认 defer 延缓 推迟 define 定义 预定义definition 定义、定义区、定义式 定义 delegate 委派、委托、委任 委托 delegation (同上) demarshal 反编列 散集 dereference 提领(取出指标所指物体的内容) 解叁考 dereference operator dereference(提领)运算子 * 解叁考操作符 derived class 衍生类别 派生类 design by contract 契约式设计 design pattern 设计范式、设计样式 设计模式 ※ 最近我比较喜欢「设计范式」一词 destroy 摧毁、销毁 destructor 解构式 析构函数 device 装置、设备 设备 dialog 对话窗、对话盒 对话框 directive 指令(例:using directive) (编译)指示符 directory 目录 目录 disk 碟 盘 dispatch 分派 分派 distributed computing 分布式计算 (分布式电算) 分布式计算 分散式计算 (分散式电算) document 文件 文档 dot operator dot(句点)运算子 . (圆)点操作符 driver 驱动程式 驱动(程序) dynamic binding 动态系结 动态绑定 efficiency 效率 效率 efficient 高效 高效 end user 终端用户 entity 物体 实体、物体 encapsulation 封装 封装 enclosing class 外围类别(与巢状类别 nested class 有关)外围类 enum (enumeration) 列举(一种 C++ 资料型别) 枚举 enumerators 列举元(enum 型别中的成员) 枚举成员、枚举器 equal 相等 相等 equality 相等性 相等性 equality operator equality(等号)运算子 == 等号操作符 equivalence 等价性、等同性、对等性 等价性 equivalent 等价、等同、对等 等价 escape code 转义码 转义码 evaluate 评估、求值、核定 评估 event 事件 事件 event driven 事件驱动的 事件驱动的 exception 异常情况 异常 exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明 exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制 exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范 exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出 explicit 明白的、明显的、显式 显式 export 汇出 引出、导出 expression 运算式、算式 表达式 facility 设施、设备 设施、设备 feature 特性 field 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java) file 档案 文件 firmware 韧体 固件 flag 旗标 标记 flash memory 快闪记忆体 闪存 flexibility 弹性 灵活性 flush 清理、扫清 刷新 font 字型 字体 form 表单(programming 用语) 窗体 formal parameter 形式叁数 形式叁数 forward declaration 前置宣告 前置声明 forwarding 转呼叫,转发 转发 forwarding function 转呼叫函式,转发函式 转发函数 fractal 碎形 分形 framework 框架 框架 full specialization 全特化(ref. partial specialization) function 函式、函数 函数 function call operator 同 call operator function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象 function overloaded resolution 函式多载决议程序 函数重载解决(方案) functionality 功能、机能 功能 function template 函式模板、函式范本 函数模板 functor 仿函式 仿函式、函子 game 游戏 游戏 generate 生成 generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化 generic algorithm 泛型演算法 通用算法 getter (相对於 setter) 取值函式 global 全域的(对应於 local) 全局的 global object 全域物件 全局对象 global scope resolution operator 全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符 group 群组 group box 群组方块 分组框 guard clause 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句 GUI 图形介面 图形界面 hand shaking 握手协商 handle 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄 handler 处理常式 处理函数 hard-coded 编死的 硬编码的 hard-copy 硬拷图 屏幕截图 hard disk 硬碟 硬盘 hardware 硬体 硬件 hash table 杂凑表 哈希表、散列表 header file 表头档、标头档 头文件 heap 堆积 堆 hierarchy 阶层体系 层次结构(体系) hook 挂钩 钩子 hyperlink 超链结 超链接 icon 图示、图标 图标 IDE 整合开发环境 集成开发环境 identifier 识别字、识别符号 标识符 if and only if 若且唯若 当且仅当 Illinois 伊利诺 伊利诺斯 image 影像 图象 immediate base 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类 immediate derived 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类 immutability 不变性 immutable 不可变(的) implement 实作、实现 实现 implementation 实作品、实作体、实作码、实件 实现 implicit 隐喻的、暗自的、隐式 隐式 import 汇入 导入 increment operator 累加运算子 ++ 增加操作符 infinite loop 无穷回圈 无限循环 infinite recursive 无穷递回 无限递归 information 资讯 信息 infrastructure 公共基础建设 inheritance 继承、继承机制 继承、继承机制 inline 行内 内联 inline expansion 行内展开 内联展开 initialization 初始化(动作) 初始化 initialization list 初值列 初始值列表 initialize 初始化 初始化 inner class 内隐类别 内嵌类 instance 实体 实例 (根据某种表述而实际产生的「东西」) instantiated 具现化、实体化(常应用於 template) 实例化 instantiation 具现体、具现化实体(常应用於 template) 实例 integer (integral) 整数(的) 整型(的) integrate 整合 集成 interacts 交谈、互动 交互 interface 介面 接口 for GUI 介面 界面 interpreter 直译器 解释器 invariants 恒常性,约束条件 约束条件 invoke 唤起 调用 iterate 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代 exception 异常情况 异常 exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明 exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制 exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范 exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出 explicit 明白的、明显的、显式 显式 export 汇出 引出、导出 expression 运算式、算式 表达式 facility 设施、设备 设施、设备 feature 特性 field 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java) file 档案 文件 firmware 韧体 固件 flag 旗标 标记 flash memory 快闪记忆体 闪存 flexibility 弹性 灵活性 flush 清理、扫清 刷新 font 字型 字体 form 表单(programming 用语) 窗体 formal parameter 形式叁数 形式叁数 forward declaration 前置宣告 前置声明 forwarding 转呼叫,转发 转发 forwarding function 转呼叫函式,转发函式 转发函数 fractal 碎形 分形 framework 框架 框架 full specialization 全特化(ref. partial specialization) function 函式、函数 函数 function call operator 同 call operator function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象 function overloaded resolution 函式多载决议程序 函数重载解决(方案) functionality 功能、机能 功能 function template 函式模板、函式范本 函数模板 functor 仿函式 仿函式、函子 game 游戏 游戏 generate 生成 generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化 generic algorithm 泛型演算法 通用算法 getter (相对於 setter) 取值函式 global 全域的(对应於 local) 全局的 global object 全域物件 全局对象 global scope resolution operator 全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符 group 群组 group box 群组方块 分组框 guard clause 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句 GUI 图形介面 图形界面 hand shaking 握手协商 handle 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄 handler 处理常式 处理函数 hard-coded 编死的 硬编码的 hard-copy 硬拷图 屏幕截图 hard disk 硬碟 硬盘 hardware 硬体 硬件
瓶子好多
编程序常用英语单词部分:
1、Compile:编绎2、Run:运行3、Class:类4、Object:对象5、System:系统6、out:输出7、print:打印8、line:行9、variable:变量10、type:类型11、static:静态的12、array:数组13、parameter:参数14、method:方法15、function:函数16、public:公有的17、default:默认18、get:得到19、private:私有的20、import:导入21、set:设置22、package:包23、access:访问24、protected:受保护的25、void:无(返回类型)26、operation:操作运算27、member-variable:成员变量28、member-function:成员函数29、extends:继承 base class:基类 parent class:父类30、interface:接口 child class:子类 super class:超类31、overload:重载 abstract:抽象 exception:异常32、implements:实现 Runtime:运行时33、derived class:派生类34、override:重写覆盖35、final:最终的不能改变的
扩展资料
一、编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】
二、编程是编写程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
三、为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
参考资料:百度百科-编程
我来打包带走
Object-Oriented即:面向对象编程Q:什么是RSS? A: RSS是在线共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容,Really Simple Syndication)。通常在时效性比较强的内容上使用RSS订阅能更快速获取信息,网站提供RSS输出,有利于让用户获取网站内容的最新更新。网络用户可以在客户端借助于支持RSS的新闻聚合工具软件(例如SharpReader, NewzCrawler, FeedDemon),在不打开网站内容页面的情况下阅读支持RSS输出的网站内容。百度遵循RSS 2.0版本规范。 参见
闪耀的尾戒
编程
翻译成英文是:programming
programming
英[ˈprəʊgræmɪŋ] 美[ˈproʊgræmɪŋ]
n. 编程; 规划,设计;
v. 训练( programme的现在分词 ); 培养; 预调;
双语例句:
This also describes the programming languages and operating systems used in the enterprise.
技术架构还描述企业中使用的编程语言和操作系统。
[其他] 原型: program / programme
就是不高兴
编程即编定程序,就是让计算机解决某个问题。
编程是编定程序的中文简称,是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程的本质。
扩展资料
学习编程有很多好处:
1、学习编程, 不仅可以提升个人的未来的社会竞争力, 也可以为当下的升学竞争添加筹码。
2、编程不仅可以提升外在的竞争力, 也可以增强人们内在的逻辑思维能力和自信心。
3、编程是锻炼逻辑思维能力的重要"载体",学习编程可以让思维变得严谨和缜密。
4、学习编程可以增强对现实问题进行抽象、对复杂问题进行分解、对解决方案进行推演、对程序进行测试的能力。
参考资料来源:百度百科-编程
z未成年
简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。 计算机虽然功能十分强大。可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。 程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。 写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。 随计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。 电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。 计算机所能识别的语言只有机器语言,即由构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。 汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。 汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。 高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。由于省略了很多细节,所以编程者也不需要具备太多的专业知识。 高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。 从二十世纪60年代以后,计算机得到了突飞猛进的发展。似乎历史上没有任何一门科学的发展速度超过了计算机的发展,无论硬件、软件、还是网络都以惊人的速度向前发展。软件的发展速度和硬件一样,二十世纪九十年代中国的软件业还不是很成熟,而现在大大小小 的软件企业四处耸立,共享软件网上随处可见。不断发展的技术需要不断变化的程序员,例如,如今Visual Basic可以快速构建Windows下的应用程序,程序设计方面的技术不断发展着,不断引进新的概念、新的方法,如从结构化的C开始,当面向对象的思想被提出后,出现了C++,微软在C++的基础上为使用户构建win32应用程序更加方便,推出了Visual C++。这也就需要程序员也要不断的更新自己的技术。 目前常用的基本程序语言的种类比较繁多,比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是在DOS下进行编程的工具,Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了,因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者的编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具,学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说,还是选择Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天,一步一个脚印的学习才是最佳方法。 =============================================== C语言是国际上广泛流行的、很有发展前途的计算机高级语言。它适合作为系统描述语言,即可用来编写系统软件,也可用来编写应用软件。 早期的操作系统等系统软件主要是用汇编语言编写的(包括 UNIX操作系统在内)。由于汇编语言依赖于计算机硬件,程序的可读性和可移植性都比较差。为了提高可读性和可移植性,最好改用高级语言,但一般的高级语言难以实现汇编语言的某些功能(汇编语言可以直接对硬件进行操作),例如:对内存地址的操作、位操作等)。人们设想能否找到一种既具有一般高级语言特性,又具有低级语言特性的语言,集它们的优点于一身。于是,C语言就在这种情况下应运而生了。 C语言是在B语言的基础上发展起来的,它的根源可以追溯到ALGOL 60。 1960年出现的ALGOL 60是一种面向问题的高级语言,它离硬件比较远,不宜用来编写系统程序。1963年英国的剑桥大学推出了CPL(CombinedProgram- ming Language)语言。CPL语言在ALGOL 60的基础上接近了硬件一些,但规模比较大,难以实现。1967年英国剑桥大学的Matin Richards对 CPL语言作了简化,推出了BCPL(Basic Combined Programming Language)语言。1970年美国贝尔实验室的 Ken Thompson以 BCPL语言为基础,又作了进一步简化,设计出了很简单的而且很接近硬件的 B语言( 取 BCPL的第一个字母),并用 B语言写第一个UNIX操作系统,在PDP-7上实现。 1971年在PDP-11/20上实现了B语言,并写了UNIX操作系统。但B语言过于简单,功能有限。1972年至 1973年间,贝尔实验室的 D.M.Ritchie在B语言的基础上设计出了C语言(取 BCPL的第二个字母)。C语言既保持了BCPL和B语言的优点(精练、接近硬件),又克服了它们的缺点(过于简单、数据无类型等)。 最初的C语言只是为描述和实现UNIX操作系统提供一种工作语言而设计的。1973年,K.Thom- pson和D.M.ritchie两人合作把UNIX的90%以上用 C改写(UNIX第5版。原来的 UNIX操作系统是1969年由美国的贝尔实验室的 K.Thompson和D.M.Ritchie开发成功的,是用汇编语言写的)。 后来,C语言多次作了改进,但主要还是在贝尔实验室内部使用。直到1- 975年UNIX第6版公布后 ,C语言的突出优点才引起人们普遍注意。1977年出现了不依赖于具体机器的C语言编译文本《可移植C语言编译程序》,使C移植到其它机器时所做的工作大大简化了,这也推动了UNIX操作系统迅速地在各种机器上实现。例如,VAX,AT&T等计算机系统都相继开发了UNIX。随着 UNIX的日益广泛使用,C语言也迅速得到推广。C语言和UNIX可以说是一对孪生兄弟,在发展过程中相辅相成。1978年以后,C语言已先后移植到大、中、小、微型机上,已独立于UNIX和PDP了。现在C语言已风靡全世界,成为世界上应用最广泛的几种计算机语言之一。 以1978年发表的UNIX第7版中的C编译程序为基础,Brian W.Kernighan和 Dennis M.Ritchie(合称K&R)合著了影响深远了名著《The C Programming Lan- guage》,这本书中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本的基础,它被称为标准C。1983年,美国国家标准化协会(ANSI)根据C语言问世以来各种版本对C的发展和扩充 ,制定了新的标准,称为ANSI C。ANSI C比原来的标准C有了很大的发展。K&R在1988年修改了他们的经典著作《The C Progra- mming Language》 ,按照ANSI C的标准重新写了该书。1987年,ANSI C又公布了新标准--87 ANSI C 。目前流行的C编译系统都是以它为基础的。 ================================================== C++ 是脱胎自 C 语言的一种中级语言. 从计算机角度看, 它可以嵌入ASM等低端语言; 从面向对象的程序设计角度看, 它有具备OOP的三个基本特征 -- 抽象, 封装和继承; 同时从市场角度来看, 它又不是纯面向对象, 其实那些纯粹的面向对象语言的阵地只是在实验室. 比较C语言. C++ 的几个显著变化或者解决的问题就是 1. 名字空间的问题, 原始的C语言使用公共的名字空间, 这样无论是开发本人还是第三方团队都面临变量名字耗尽的问题. 而C++提供独立的名字空间, 而且对象的引入也为名字空间提供了进一步划分 2. 代码复用的问题, C语言使用函数库的方式或者DLL方式实现代码复用, 在接口稳定的前提下实现内部修改和数据及其实现的封装. C++提供了类库机制实现了具有层次的代码复用, 和多种继承机制, 同时重载等各种机制提供了进一步的复用实现. 使得类库和代码更加容易维护, 虽然建立类库在人员, 组织等各个方面还是比较麻烦的. 3. 安全机制. 因为有了类机制, 有一些初始化操作可以自动实现 4. 效率问题. 因为C语言本质上是站在计算机立场的非常注重效率的问题, 但是事物总是具备矛盾的两面, 过于偏重效率和软件危机的出现, 反而增加了程序设计的难度. 而OOA的现实世界角度的考虑问题更加贴近自然, 使得代码或者程序更加具备稳定性, 可扩展性和可维护性. 为此, 和经典物理同量子物理一样. C/C++ 今天在不同领域各自发挥着最大的效率. 没有谁是天生就会的,只要你肯学,没有基础肯定也能学会,因为所有的人都是从没有基础学起的