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孑子孓COMIC
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雯浩天使

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Ri R=right i=inverted hour 右边逆时针旋转U = under 下面顺时针旋转Fi F=front i=inverted hour 前边逆时针旋转Ui U=under i=inverted hour 下方逆时针旋转

二阶魔方英语

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豆豆腐腐点

魔方原状魔方(英语:Rubik's Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利。(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。)

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不想不想澪

★各面所对应的代表字母: ★各面转动方向及角度:F=Front(前面) 顺时针90度 =代表字母 如: RB=Back (后面) 逆时针90度 =代表字母+「 ’」 如: R'R=Right(右面) 顺时针180度=代表字母+「 2 」 如: R2L=Left(左面) 逆时针180度=代表字母+「 ’2 」 如: R'2U=Up(上面)D=Down(下面)特别提醒:正方体的长(X)、宽(Z)、高(Y), 留意前面的公式字母:大写字母转动一层; 小写字母转动两层; 而 X Y Z 就是转动三层(魔方其实没有动,只是换了个角度). .例1:R(转一层) r(转两层) x(转三层) ;例2:U(转一层)u(转两层) Y(转三层);例3:F(转一层) f(转两层) Z(转三层) 转的时候都是同一个方向, 记忆方法: 三层当成一面,如:出现X 那么就转个R (这个R要三层一起转),如:出现y那么就转个U (这个U要三层一起转),如:出现Z 那么就转个F (这个F要三层一起转).另:一些字母的共性: U'=U'=U' 转法一样,只是用不同的手指控制 其中 带下横线的用左手食指控制;斜体用右手拇指控制入门一般不会用到X Y Z 指法不严格要求, 想快速还原那就要一定要掌握拿魔方的正确姿势,一些基本手法和手指所控制的层.下面就详细介绍:如何拿魔方:整体向外倾斜一点,(约45度角),左拇指指肚按着前面(F面)左下的十字交叉线,食指放后面(B面)第三层,中指无名指分别按着B面第二层和第一曾(两小格),小指自然放到底层即可;右手拇指按着右棱(两种颜色)中指无名指分别按着B面第二层和第一层(一小格)小指自然放到底层.如下图:一般时手指(指肚)控制的目标层:左手食指控制有:U' u' B' F' ;右手食指控制有:U u B F f ; 右手拇指控制有:U' u' B' F' f' ; 右手食指与中指的结合一般控制U2 ; 左右手无名指分别控制 D D' 其他控制目标层,玩家自己摸索,适合自己就行.建议:习惯用同一种颜色做底色 本教程 都选择白色为底色 对面的黄色为顶色 因为黄色和白色人的眼睛比较如果分别出来 还原起来就方便多了~调查一部份玩家 99%都喜欢用白色做底色注意:括号里面的字母是一组比较常见的手法,括号没有实在意义,只是为了方便记忆。温馨提示:括号外面数字的意思:重做括号的字母,数字是多少就重复多少遍,如:(R U R' U' )3 =R U R' U' R U R' U' R U R' U' =重复的三次; (R U R' U' )2=R U R' U' R U R' U' =重复了两次 在以后的三阶和其他阶 括号和数字经常出现,所以玩家要熟悉。字母带数字意思:重复字母出现的数字,如:U2=U U F2 = F F 都重复了字母两次 其他字母带数字同理

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贰格格的爹

case就是情况的意思F=Front(前面)B=Back(后面)R=Right(右面)L=Left(左面)U=Up(上面)D=Down(下面) 顺时针90度 =代表字母 <例如:R 就是右边顺时针旋转90度>逆时针90度 =代表字母+「 ’」< R' 就是右边逆时针旋转90度>顺时针180度=代表字母+「 2 」逆时针180度=代表字母+「 ’2 」*公式带M的(高阶常见,例MR)就是就是右边(R)连带相邻的一中层(M)一起顺时针旋转90度还有的公式里会出现什么XYZ一类的,x:(整个魔方以R的方向转动),x':(整个魔方以R'的方向转动)y:(整个魔方以U的方向转动),y':(整个魔方以U'的方向转动)z:(整个魔方以F的方向转动),z':(整个魔方以F'的方向转动) Fridrich method 就是 快速完成法这个方法是当今最流行的快速还原方法,完成方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLLCROSS:就是十字的意思(当然是先构建第一层的十字哦~).F2L:就是 First two Layer 的意思(前两层).OLL:就是 ORIENT Last Layer 的意思,就是把最后一层所有的颜色都反上去的意思.PLL:就是 POSITION Last Layer 的意思,也就是把最后一层所有的边和角位置都交换好. 在多少秒内完成叫 sub多少比赛未完成叫 DNF pop out 飞棱,魔方的一小块脱落,或者就是散架子

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银色手链

魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺~鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。自鲁比克1974年申报了三阶魔方专利后,魔方就很快风靡世界,让老鲁也成了一个大富翁,此后各种各样千奇百怪的魔方,就如雨后春笋般地冒了出来。于是也出现很多的魔方收藏者,为了便于各种魔方的收藏归类,国外收藏家们有两种魔方分类方法:一种是按形状来分类、一种是按结构来分类:一、按魔方形状来分,主要的可分为10大类:1、正四面体见:正四面体(金字塔)魔方总汇2、正六面体3、正八面体见: 八面体魔方总汇4、正十二面体5、菱形十二面体6、十四面体7、二十面体8、球形体9、柱形体10、星形体二、按魔方结构分类,可分为六大类:1、两极类2、四轴类3、六轴类4、八轴类5、十二轴类6、多轴类与混合轴类魔方是由多个旋转面组成的,每个旋转面都是以一个中心点来转的,与中心点垂直就是所谓的轴。所有的轴又相交于一点称核心,也就是魔方的内核块了。我觉得按结构分类更科学一点,因为它们的结构相似,解法相通。三、另外按旋转过程中有些魔方的形状会不断变化,由些可分为两类:1、传统类:是指旋转过程中魔方的外观形状保持不变,如常见的二阶、三阶、四阶等六面体魔方。2、形变类:旋转过程中魔方的形状会不断变化,如常见的SQ1魔方、二阶金字塔魔方、二阶卡通魔方等。魔方种类太多了,用“轴数+形状”不能完全表达一个魔方的特性,因此我归类魔方时又加了“阶”的概念。就是因为魔方上有的块由多个旋转层共有,所以魔方才能产生复杂的变化,这也是魔方的魅力所在。 “阶”数越高的魔方难度越大。 1、一阶:两旋转层相交只有一个魔方块的魔方,称“一阶魔方”,如八轴类的魔方大都是一阶的,如魔花、X魔方、鸭嘴兽魔方等,因此复原较简单。2、二阶:两旋转层相交只有两个魔方块的魔方,称“二阶魔方”,如十二轴二阶球魔方,是看不到与轴连接的块,被隐藏起来了。3、三阶:两旋转层相交只有三个魔方块的魔方,称“三阶魔方”,最常见的,如三阶魔方,五魔方。如这魔方拆开后可看出是四轴结构的: 这魔方两旋转层相交的块为三个,所以称它为“四轴三阶八面体魔方”: 4、高阶:两旋转层相交多于三个魔方块以上,统称称“高阶”。目前六轴类最高阶魔方为7阶,十二轴类最高阶的为五阶,高阶魔方是以后魔方新品的发展对象。 5、有些魔方两旋转层相交的块数不是一样的,如这四层金字塔魔方,它的阶是这样定的:这金字塔形魔方的内部其实就是一个四轴八面体魔方: 与四轴八面体相比较,增加的块有三种:顶块、中块、层A与层B相交的块,由于它增了的块为一阶,所以这魔方应称为“四轴3.1阶四面体魔方”它的难度为3.1阶。

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路人乙1987

Pocket Cube (2X2X2)Rubik’s Cube (3X3X3)Rubik's Revenge (4X4X4) Professor's Cube (5X5X5)V-Cube 6 (6X6X6)V-Cube 7 (7X7X7)求你了 把我选了吧

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