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林佳(林巧洳)
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李晓锦Baby

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New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体View Image 查看图片View Sequence 浏览顺序Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 ?New建立新项目 ?Edit Current编辑当前项目 ?Set指定当前项目 Recent Files 最近打开文件Recent Projects 最近打开项目Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Recent Commands 最近执行命令Keys关键帧?Cut Keys裁剪关键帧 ?Copy Keys拷贝关键帧 ?Paste Keys粘贴关键帧 ?Delete Keys删除关键帧 ?Scale Keys缩放关键帧 ?Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 ?History构造历史 ?Channels通道 ?Static Channels静帧通道 ?Motion Paths运动路径 ?Expressions表达式 ?Constraints约束 ?Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 ?History构造历史 ?Channels通道 ?Static Channels静帧通道 ?Motion Paths运动路径 ?Expressions表达式 ?Constraints约束 ?Unused Transforms未用变形 ?Joints连接 ?IK Handles逆向运动控制柄 ?Lattices车削 ?Clusters族 ?Sculpt Objects雕刻物体 ?Wires网格 ?Lights灯光 ?Cameras照相机 ?Image Planes图像板 ?Shading Groups and Materials阴影组和材质 ?Particles粒子 ?Rigid Bodies刚体物体 ?Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select Hierarchy 选择层级Invert Selection 反向选择Select All by Type根据类型选择所有 ?Joints连接 ?IK Handles逆向运动控制柄 ?Lattices车削 ?Clusters族 ?Sculpt Objects雕刻物体 ?Wires网格 ?Transforms变形 ?Geometry几何体 ?NURBS Geometry NURBS几何体 ?Polygon Geometry多边形几何体 ?Lights灯光 ?Cameras照相机 ?Image Planes图像板 ?Particles粒子 ?Rigid Bodies刚体物体 ?Rigid Constraints刚体约束?Fluids 流体?Fur 毛发 ?Strokes 笔触?Brushes 笔刷Paint Selection Tool 绘画选择工具Duplicate复制 Group成组 Ungroup解成组 Create Empty Group建立空成组 Parent建立父物体 Unparent解除父物体 Modify修改 Transformation Tools变形工具 ?Move Tool移动工具 ?Rotate Tool旋转工具 ?Scale Tool缩放工具 ?Show Manipulator Tool显示手动工具 ?Default Object Manipulator默认调节器 ?Proportional Modi Tool比例修改工具 Reset Transformations重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Snap Align Objects 捕捉工具?Point to Point 点对点?2Point to 2Point 2点对2点?3Point to 3Point 3点对3点?Align Objects 选择点Enable Nodes授权动画节点 ?IK solvers逆向运动连接器 ?Constraints约束 ?Expressions表达式 ?Particles粒子 ?Rigid Bodies刚体 ?Snapshots快照 Make Live激活构造物 Center Pivot置中枢轴点 Prefix Hierarchy Names定义前缀 Search and Replace Names 搜索与替换Add Attribute增加属性 Convert 转化模式Paint Scripts Tool Create 创建NURBS Primitives 创建NURBS物体?Sphere球体 ?Cube立方体 ?Cylinder圆柱体 ?Cone圆台(锥)体 ?Plane平面物体?Torus 面包圈?Circle圆?Square 曲面Polygon Primitives创建多边形物体?Sphere球体 ?Cube立方体 ?Cylinder圆柱体 ?Cone圆台(锥)体 ?Plane平面物体 ?Torus面包圈 Subdiv Primitiver 创建细分物体?Sphere球体 ?Cube立方体 ?Cylinder圆柱体 ?Cone圆台(锥)体 ?Plane平面物体 ?Torus面包圈 Volume Primitiver 创建体积物体?Sphere球体 ?Cube立方体?Cone圆台(锥)体?Lights 创建灯光?Ambient Light创建环境光 ?Directional Light创建方向灯 ?Point Light创建点光源 ?Spot Light创建聚光灯 ?Area Light 面积光源?Volume Light 体积光源Cameras创建摄影机?Camera 摄影机?Camera and Aim 目标点控制器摄像机?Camera,Aim,and Up 目标点和上方方向控制器的摄像机CV Curve Tool CV控制点曲线工具 EP Curve Tool EP编辑点曲线工具 Pencil Curve Tool铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Measure Tools 测量工具?Distance Tool 距离工具?Parameter Tool 参数工具?Arc Length Tool 弧度工具Text 创建文本Construction Plane 创建面板Locator 创建空物体Annotation 创建注解Empty Group 创建空成组Sets ?Set?Partition ?Quick Select Set Display显示 Grid 显示网格Heads Up Display 置顶显示?Object Details 物体细节参数?Poly Count 显示模型面数?Animation Details 动画参数显示?Frame Rate 显示电影帧速率fps ?Camera Names 摄影机名称?View Axis 视图坐标?Origin Axis 世界坐标UI Elements 界面显示?Status Line 快速命令栏?Shelf 工具架?Time Slider 时间滑块?Range Slider 范围滑块?Command Line 命令栏?Help Line 帮助栏?Toolbox 工具箱?Attribute Editor 属性编辑器?Tool Settings 工具设置?Channel Box/Layer Editor 通道编辑器和图层编辑器?Hide UI Elements 隐藏界面?Show UI Elements 显示界面?Restore UI Elements 恢复界面Hide 隐藏?Hide Selection 隐藏选择?Hide Unselected objects 隐藏不选择的对象?Hide Unselected CVs 隐藏不选择的CV曲线?All 全部隐藏?Hide Geometry 隐藏几何体?Hide Kinematics 隐藏运动学物体?Hide Deformers 隐藏指定类型的变形?Hide Cloth 隐藏布料?Lights 灯光?Cameras 摄影机?Texture Placements 纹理放置图标?Comnstruction Planes 隐藏平面?Fluids 流体?Hair systems 毛发系统?Follicles 毛囊?Fur 毛发?Animation Markers 隐藏动画标记?Light Manipulators 灯光操纵器?Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示?Template ?Untemplate ?Bounding Box?No Bounding Box?Geomery?No GeomeryComponent Display 元素显示?Backfaces 背面?Lattice Points 车削点?Lattice Shape 车削面?Local Rotation Axes 车削型?Joint Labels 关节标签?Rotate Pivots 旋转轴点?Scale Pivots 缩放轴点?Selection Handles 选定手柄NURBS Components NURBS元素 ?CVs CV曲线 ?Edit Points编辑点 ?Hulls可控点 ?Normals定制?Patch Centers 片面中心?Surace Origins 表面原点?Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理 ?Hull物体外壳 ?Rough边框质量 ?Medium中等质量 ?Fine精细质量 ?Custom定制 Polygon Components多边形元素 ?Vertices 显示顶点?Border Edges 显示边界?Soft/all Edges 柔/所有边?Face Centers 面的中心?Uvs UV点?Normals 显示顶点法线?Long Normals 长法线?Medium Normals 中等法线?Short Normals 短法线Custom Polygon Display定制多边形显示 Subdiv Surface Components 显示细分多边形元素?Verices 显示顶点?Edges 显示边?Faces 显示面?Uvs 显示UV点?Normals 显示法线?UV Borders UV变粗Subdiv Surface Smoothness 细分面光滑?Hull 外壳模式?Rough 粗糙模式?Medium适中模式?Fine 最好模式Fast Inteaction 快速交错显示Camera/Light Manipulator 摄影机灯光操纵器Joint Size 关节尺寸IK/FK Joint Size IK关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Stroke Display Quality Window窗口 General Editors通用编辑器 ?Component Editor 使用元素编辑器 ?Attribute Spread Sheet属性编辑器 ?Connection Editor连接编辑器 ?Visor 笔刷库?Blind Data Editor 盲区数据编辑器?Channel Control通道控制信息?Script Editor Script脚本编辑器?Command Shell命令窗口Rendering Editors渲染编辑器 ?Render View渲染视图?Render Globals 全局渲染?Hypershade 纹理材质编辑器?Mental ray 渲染器?Approximation Editor 近似值编辑器?Custom Text Editor 定制文本编辑器?Map Visualizer 贴图观察器?Shader Manager 明暗管理器?Rendering Flags渲染属性列表?Shading Groups Editor阴影组编辑器 ?Multilister 多重列表器?Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区 Animation Editors动画编辑器 ?Graph Editor图形编辑器 ?Trax Editor非线性编辑器?Dope Sheet 关键帧清单?Blend Shape融合变形 ?Expression Editor 表达式编辑器?Device Editor设备编辑器 Relationship Editor 关联编辑器?Set 集?Deformer Sets 变形设置?Character Sets 角色设置?Partitions 分隔?Display Layers 显示层?Render Layers 渲染层?Dynamic Relationships动力学关系器视窗 ?Light Linking 灯光链接(light光源中心object对象中心)?UV Linking UV链接(texture纹理中心UV中心 paint effects/UV笔刷特效 hair/UV头发 fur/UV皮毛)Settings/preference 设置/参数选择?Preferences 参数?Tool Settings 工具设定?Performance Settngs 性能设定?Hotkeys 快捷键?Colors 颜色?Making Menus 标记菜单?Shelves 工具架?Panels 控制面板?Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor属性编辑器 Outliner框架 Hypergraph超图形 Paint Effects 笔刷特效UV Texture Editor 纹理贴图编辑器Playblast View Arangement视图安排 Saved Layouts保存布局 Single Perspective View单透视图 ?Four View四分图 ?Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形 ?Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染 ?Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓 ?Persp/Multi透视/多功能 ?Persp/Outliner透视/轮廓 ?Persp/Graph透视/图形 ?Persp/Set Editor透视/组编辑器 ?Edit Layouts编辑布局 Frame Selected in All Views所有视图选定帧 Frame All in All Views所有视图的所有帧 Minimize Application最小化应用 Raise Application Windows移动窗口向前

maya中英文对照表

130 评论(13)

爽爽小无敌

你喜碧的机会都没,

111 评论(11)

冒火得很000

Maya 菜单中英文对照Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定 Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向 RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染 Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助

171 评论(11)

美丽心情day006

如果金山词霸不能满足就找个全屏汉化软件

250 评论(9)

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