vera911213
有的,游戏名《游戏王:决斗者遗产(Yu-Gi-Oh!LegacyofTheDuelist)》,不过中国区锁区搜索不到。
不过还有的游戏,如万智牌,TCG的老祖宗,最新作是Magic Duels,前面还有几作,可以看看。命运之手 Hand of Fate。 不过这不是纯卡牌游戏,要素很多。
符石守护者 Runestone keeper,正统Roguelike+卡牌,国产良心作品。
巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,2015年度游戏,昆特牌虽然只是个内置的小游戏,但是也是十分有趣。
当然还有刚刚移植到PC上的游戏王:决斗者遗产 (Yu-Gi-Oh! Legacy of The Duelist),虽然steam上锁美区还是DLC地狱,不过整体游戏质量还是可以的。
扩展资料
在此前就一直有消息传言这部作品或会登陆PC,但直到现在官方才将本作正式上架。《游戏王:决斗者遗产》通过steam销售,目前并不在国区解锁,美国区售价约合人民币137元。
由于该作在主机平台已经发售很长时间,所以拥有大量的DLC,这些DLC也都将登陆PC平台。如果想要收集齐全部的17个DLC,那么你的花费要比本体游戏还要高得多,需要约合人民币583元。
爱林公主
12月上市的新游戏中,除了《光环:无限》(战役相关内容)、《最终幻想14:晓月的终焉》、《翼星求生(ICARUS)》这样的重量级产品之外,还有一些体量小的独立产品,它们虽然名气小,但是质量还不错,比如《峡间格斗(Fights in Tight Spaces)》。 《Fights in Tight Spaces》是由Ground Shatter开发,Mode 7发行的回合制策略卡牌游戏。博士去查阅了一下资料,许多网站翻译成《峡间格斗》,其实个人更同意一则留言的建议,那就是《方寸格斗》,更有韵味!游戏目前在Steam上获得了“特别好评(94%为好评)”的玩家评价! 《峡间格斗》在今年2月已经开启抢先体验,经过了10个月的优化,终于在12月正式上市!这是一款结合了棋盘战斗和卡牌策略模拟的闯关游戏,玩家选择了卡牌执行相应动作后,游戏里的主角就会以电影运镜的模式做出战斗以及移动的华丽动作! 大家看截图也知道了游戏的画面风格,非常简单粗暴;同时,游戏的玩法也很简单,我们只要用鼠标点击来操作,偶尔按下ALT来查看环境讯息,偶尔按Enter键来结束回合就行了。当然,你全程单手用鼠标玩也是可以的,键盘只是辅助按键。 游戏的机制也不复杂,大家玩几盘就能了解。人物有生命值、连击数、格挡值、行动点等等数值,最关键的当然还是自己的 四张手牌。卡片右上角六边形的数字,就是使用卡片时需要耗费的行动点数;黄色的环型箭头,用的就是连击点数,玩家需要在该回合用一般的卡片凑到连击点数,才可以施放;而反击卡行动点下方的盾型数值,则可以给予角色格挡数值。 游戏的方方面面似乎都挺简单,但是实际玩起来就不是那么回事了,因为关卡中的敌人种类非常丰富,他们都有对应的处理方式,对应着卡牌的操作,你需要慢慢的适应和学习。游戏采用Roguelike 机制,每一个大关卡都会随机生成路线及战斗场景,玩家只要挑战失败,角色即会永久死亡。当你对游戏非常熟悉的时候,会发现时间已经悄悄地流逝了不少! 整体来说,《峡间格斗》是一款Roguelike卡牌游戏,玩法核心和其他产品大同小异,但是它有着其他游戏没有的打击感。没错!虽然它是卡牌游戏,但是战斗动画有着十足的打击感,拳拳到肉,刀刀见血,有些卡牌还会根据玩家和敌人的位置演出不同的动画,非常爽快!这也是游戏能获得许多好评的关键原因!
李晓锦Baby
相较于《万智牌》《游戏王》《炉石传说》这些著名的TCG(集换式卡牌)游戏,DBG(牌组构筑)游戏成熟较晚,直到桌面游戏《领土》的诞生才真正定义了这类游戏。正如名字一样,游戏最大的乐趣在于游戏中不断地增删卡组,构筑独特的套路玩法,同时还会一定的Roguelike元素,由此带来的随机性和策略性使得每一次挑战都是一次全新的尝试和体验。
今年来随着《杀戮尖塔》的大火使得这一类型游戏逐渐流行起来,也涌现出了很多优秀的游戏,例如曾获得17年App Store最佳本土独立游戏《月圆之夜》,下面我们就来盘点一下Steam平台好评率最高的十款DBG游戏。
虽然简陋的美术风格有点劝退,不过这也证明了《杀戮尖塔》在游戏性方面的魅力,这款仅由2个人制作的游戏完全凭着玩家自发传播就卖出了超过150万套,而且好评率高达97%。
《杀戮尖塔》可以说奠定了爬塔类游戏的基本框架,精心挑选、删减构筑卡组,通过组合和搭配才能发挥卡牌最大作用;不断变化的高塔,每次挑战都会面对不同的敌人、卡牌和遗物;而遗物系统则可以和卡组相配合,打出创造性Combo击败Boss,每次爬塔都是一次惊心动魄的奇妙冒险!
《怪物火车》是20年大火的一款游戏,一度登顶销量榜,游戏在《杀戮尖塔》基础上融合了塔防玩法,增加五大怪物种族设定,同时拥有不同的专属勇者和神器,还有卡牌升级机制,当然核心机制依然是构筑和搭配卡组。
《欺诈之地》是《饥荒》开发商的又一力作,目前还在抢先体验阶段但游戏内容已经相当丰富并广受好评。游戏在爬塔基础上增加了RPG元素,每个NPC都有还高度设定,跟他们的关系会觉得游戏的走向。最大的特色则在于玩家不仅可以通过战斗击败敌人,还可以通过协商、行窃或说服敌人的方式来通关。
《伊甸之路》是我特别喜欢的一个游戏,既有爬塔的策略组卡,又有紧张刺激的弹幕战斗,将2种游戏体验截然不同的玩法结合到一起可以说是独具匠心,让游戏体验波动上升,令玩家沉迷其中。游戏中包括250+法术和100+神器,玩家需要控制角色在地图上移动,释放酷炫的魔法和连击技,游戏的节奏非常快,适合和朋友一起联机战斗。
《高殿战记》更像是一款卡牌为核心战斗玩法的角色扮演游戏,游戏拥有庞大的RPG内容,玩家可以选着游侠、德鲁伊、剑士等7位不同职业技能的英雄,通过战斗收集神器装备,多达500种的主动和被动技能,而且游戏的美术效果特别舒服。
这是一款比较轻松欢乐的游戏,画风也是比较萌萌的,游戏战场是在一个3*3的网格中,游戏开始时随机将玩家的英雄卡组会和怪物卡组混合打乱,然后随机抽出9张放入网格中,每个卡牌消失后会从上方掉落新的卡牌,直到击败全部怪物通关。
《火焰审判》是蝙蝠侠阿卡姆制作组开发的一款融合了开放世界、多种角色、DBG卡牌战斗、RPG等多种元素的策略战旗游戏。游戏采用了大量的策略Roguelike设计,比如各种随机事件、角色和挑战,玩家需要调整队伍搭配,分配资源,收集武器装备,运用策略通关。游戏品质非常高,而且价格真的非常良心。
《夜间城邦》中玩家要扮演一群可爱的小白耗子的首领,通过卡牌来构筑防御工事和建设城邦,抵御捕食者和怪物的入侵,游戏具有即时战略的特性,需要快速的判断力和爆发力,拼命活下来,建设鼠国大城邦吧!
《维度统治》是一款非常爽快的卡牌RPG游戏,玩家控制2名主人公,联合使用技能和攻击打败敌人,游戏战斗的精髓是联机,通过打破怪物的生命槽增加连续行动次数,同时阻止敌人行动,游戏特效非常炫酷,快来试试吧!
《月圆之夜》是手机移植版,大部分玩家都很熟悉。游戏相对其他DBG来说普适性更强,上手难度不高比较适合大众玩家。当然它的策略性并不低,玩家可以开发多种卡组流派,配合不同职业,而且Steam是免费版,没有玩过的该类型游戏的玩家可以试一试,作为入门游戏。
爽爽小无敌
然后是个人观点: 推荐Fez 和 The Binding of Issac 简直有毒根本停不下来(* ̄▽ ̄)y Fez,画风和配乐都很清新,虽然情节分析之后有点悲伤,但总体还是很萌哒。Fez的问题在于一旦掌握密码规律,解谜的乐趣就少了,收集向的成分就增加了(其实我最喜欢收集向了)。但其实这个游戏的重点在体验上,体验操纵主角过关的过程,结合分析剧情来看还是很有意思的。Steam上好像相对来说挺便宜的?前一阵夏季促销反正据说不超过30rmb吧,不知道现在怎么样了。 The Binding of Issac,中文名《以撒的结合》(一下简称以撒),从故事到画风都不清新的游戏。百科介绍里面那些宗教啊之类的我了解的不多,以撒触动我的地方在于它唤起了我的恐惧,于是这个游戏变成了我打倒恐惧的体验。恐惧之处在于,玩惯了Fez这样全景、画风清新、没有怪物袭击、关卡设定完全固定的游戏,突然换到以撒,画风诡异,关卡设定随机!随机!随机!重要的事情说三遍,尤其是最开始玩,我完全不知道从门出去之后是什么景象,不知道里面的怪有怎样的攻击方式,也不知道怪该怎么打,但又不能不离开这个房间不然游戏无法进行……于是就是出门死、出门死、出门死……以撒的键盘控制方式是左手控制移动右手控制攻击,一开始玩我左右手协调完全不好,然后因为左右手都要专注,渐渐整个脑子都把自己代入以撒了,所以出门死就令我非常恐惧。后来玩多了,也渐渐了解了以撒的各种机制,发现这个游戏真是有超级复杂的设定,几乎全都靠随机机制。所以说,每次玩的以撒都是不一样的以撒,在这个上手较难的游戏上真是令人充满干劲呢ヾ(≥へ≤)〃~~~我玩的是1.48版(羔羊的愤怒),现在出了《The Binding of Issac: Rebirth(重生)》还没玩,我比较喜欢1.48的画风,不过重生的故事相对完整,可以直接跳过羔羊玩重生。 Braid,著名作品,解谜虐脑,剧情虐心,但问题是关卡太少。美术风格超赞~传说中花了二十万外包做的就是不一样~ Paper, Please属于上手很快,通关痛苦并快乐着,但这种模式玩多了也就不想玩了,不过气氛营造很好, 其中一些选择很有深意。这个游戏每一关都会分别保存,每一关玩的时长应该是六分钟,适合休息时间随便玩玩。下面几个都是我玩得很少的—— Cart Life 画风符合我个人喜好, 情节也不错, 就是我完全没有这方面的头脑所以总会挂掉TAT所以玩得很少(不,明明因为中了以撒的毒。) Mount&Blade 骑砍!骑砍!┗|‘O′|┛ 嗷~~!就是传说中自由度超高类型的……我呢……喜欢娶各种城主女儿……经常被ntr……也玩得不怎么样……但很有意思,还有许多高难mod给高手玩…… Cave Story,洞窟物语,罗马音好像叫doukutsu……传说中是一个日本程序猿用了五年做的。像素风又不失美观与细节,好好好。很多设定都有点像轻小说?个人觉得反派很有喜感……以及boss至今没打过……Steam上好像有plus版?(悄悄说洞窟我玩的是盗版咳咳……改日入正立地成佛)还有没玩过但小伙伴儿们玩了推荐过的—— Super Meat Boy,超级肉食男孩,和以撒是一个工作室的,听说也是超难型的。我对它感兴趣的地方在于,据说过了每一关可以回放之前全部的记录,可以看到一串肉肉哥的死亡方式…… Journey,很有名的样子,陈星汉大神的禅派游戏,画风很好,体验据说也很好,双人合作的模式让我很感兴趣,解谜也很有意思,无比想玩。但是、但是、但是这是个ps3独占游戏。不说了我去哭一会儿。(但我在Steam上没找到这个……) 坎巴拉太空计划。造火箭的游戏。据说超级拟真,然后推荐给我的学霸说它超级难∑( ° △ °|||)︴ Dwarf Fortress,建造一座城的游戏,听着就超复杂,但感觉很有意思。 The Stanley Parable,并没有剧透给我,据说有很多结局? 超级兄弟:剑与巫术,据说超美。大概就这些,本人玩得也不多,如果想起来了日后补充∑(⊙▽⊙"a...
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