猫爷爱大王
RPG游戏属性英文缩写:
ATN 物理攻击力,DEF 防御力,INT 魔法攻击力,ATT 攻击力,SPD 速度,回避物理攻击;HIT 命中率或者连击、RES 魔法防御力、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)
CON 体质(增加生命值、负重力)、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤);PER 感知力、LER 学识、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)
MAG 魔力、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力、LIFE 角色每级HP的成长率
扩展资料
1、标准战斗力计算
在标准的1v1战斗中,若双方同时倒地,则视为战斗力相等。即:
也就是说,我们可以用一个单位的生命*单位伤害衡量一个单位的战斗力,即我们可以通过两个单位的战斗力直接推测战斗结果。
在设计不同门派、角色、BOSS的基础数值时,我们可以通过战斗力快速调整平衡性。
2、三大战斗公式下的标准战斗力计算
乘法公式:伤害=攻击力*伤害减免
将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:
整理后可得:
即在乘法公式的框架下,我们可以用一个单位的衡量,可以看到在乘法公式下,一个单位的标准战斗力可以通过该单位本身的各项属性计算得出。所以在乘法公式的框架下,我们可以非常方便的通过战斗力平衡各个职业或者衡量关卡强度。
减法公式:伤害=攻击力-防御力
将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:
由此可以看出,在减法公式的框架下,我们无法单独通过某个单位的各项属性衡量其战斗力,单位的战斗力都是相对的。但是这并不意味着战斗力在减法公式中就完全没有用武之地了,我们仍可以通过其他方式大致判断单位之间的战斗力,作为设计的参考。
参考资料来源:百度百科-RPG
狐狸猫fiesta
您好:ATN 物理攻击力DEF 防御力INT 魔法攻击力ATT 攻击力(ATTACK的缩写,猜测,但第一个已经有了,囧)SPO 是SPD吧?速度,回避物理攻击之类的HIT 命中率或者连击之类的RES 魔法防御力STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)CON 体质(增加生命值、负重力、精 力上限)DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)PER 感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)LER 学识(法力上限、技能的成长率)WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)MAG 魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力LIFE 角色每级HP的成长率(100%是标准值)FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励,这些物品会存入家中的薪资箱内)KARMA 因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税;负因果值恐遭守 卫攻击。)PS:真的找了好久。。。才发现你玩的是不是elona的游戏啊?你可以去百度贴吧里的elona吧,里面有你需要的所有资料。(累。。。)
小梦不吃土
一般游戏属性英文缩写如下:
ATN物理攻击力
DEF防御力
INT魔法攻击力
ATT攻击力
SPD速度,回避物理攻击之类的
HIT命中率或者连击之类的
RES魔法防御力
STR力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)
CON体质(增加生命值、负重力、精力上限)
DEX灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)
PER感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)
LER学识(法力上限、技能的成长率)
WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)
MAG魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性)
CHR魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)
SPEED决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力
LIFE 角色每级HP的成长率(100%是标准值)
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