小小雯紫
AE特效命令功能解释Adjust 调节特效Brightness Conrtast 亮度和对比度Channel Mixer 通道混合Color Balance 颜色平衡Color Stabilzer L*Curues曲线控制Hue/Saturation 色调饱和度Levels(Individual Controls) 灰度级Posterize色调分离Threshold 阈值Channel通道特效Alpha Levels 调节图像Alpha通道Arithmetic 算法Blend 混合Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件Compound Arithmetic 复合算法Invert 转化Minimax 扩亮扩暗Remove Color Mating删除蒙板颜色Set Channels设置通道Set Mattle 设置蒙板Shift Channels 转换通道Image Control图像控制特效Change Color 颜色转变Color Balance(HLS) 颜色平衡(HLS)Colorama 彩光Equalize均衡Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)调整每个通道的反应曲线Median 中值PSArbitary Map 映像Tint 色彩Keying键控特效Color Difference Key对图像中含透明或半透明的素材键出Color Key对指定色键出Color Range对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出Difference Matte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材Inner Outer Key指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较Linear Color Key通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色Luma Key键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图Paint艺术化特效Vector Paint模仿绘画,书写等过程性动画效果Render艺术化特效Audio Spectrum将指定的声音以其频谱形式图像化Beam 激光效果Audio Waveform以波形指定的音频图像化Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充Fractal 纹理效果(万花筒)Fractal Noise 产生闪电效果或其它的电子特技效果Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合Stroke 沿指定的路径产生描边效果Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)Brush Strokes产生画笔描绘的粗糙外观效果Color Emboss产生彩色浮雕效果Emboss产生单色浮雕效果Find Edges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果Leave Color使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果Motion Tile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观Strobe Light产生闪烁的效果Texturize指定层的纹理射到当层图像上Write On在指定层中产生笔书写效果Simulation仿真特效Card Dance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Caustics模拟气泡,水珠等流体效果Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片Wave World创造液体波纹效果Particle Playground产生大量相似物体独立运动的动画效果Audio音效效果Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放Base Treble调整音频层音调Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange Chorus 合成两种分离的音频特技效果High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失Parametric EQ精确调整音频的声调Reverb表现宽阔的真实回声效果Stereo Mixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频Tone产生各种特技效果Blue Sharpen模糊和锐化Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊Compound Blur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊Directional Blur沿指定方面产生模糊Fast Blur/Gaussian Blur高度模糊Radial Blur以效果点为基准,产生辐射模糊Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化Unsharp Mask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果Distort 扭曲特效Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置Transform产生二维几何变化Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果Perspective三维空间Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观Bevel Edges在图像边缘产生导角外观Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效Text文本Basic Text文本Numbers产生随机和连续的数字效果Path Text使文字沿路进行动画Time时间Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效Transitions两个镜头间如何进行连接BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面Video视频效果Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值Reduce Interlace FlickerTimecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象
沉默的苏克
ae特效的种类还是很多的,做ae电脑容易出现卡顿内存不足情况,可以使用云桌面配合设计。1、动态拼贴英文名:motion tile特点:操作方便,易出效果,还可以进行水平、垂直位移动态拼贴通俗理解就是镜像的一种表现,输出宽是宽,输出高是高,是图片延生的结果2、投影英文名: shadow特点:容易理解,使用频率较高关于投影,相信大家都能理解,如果万一你还想不通,你在联想一下投影仪3、径向擦除英文名:radial wipe很好理解,非要解释的话,就一句话:径向擦除的意思是沿半径的方向进行擦除,用径向擦除可以做很多有趣的东西4、CC LIGHT SWEEP中文名:扫光(不要太在乎翻译,自己能理解就行)就是模仿光照扫过的效果,常用在片头字幕,宣传片,人物出场,产品介绍等5、时间编码英文名:timecode生成随机时间,简单方便6、基本3D英文名:basic 3D因为AE本身不是三维软件,而是一个介于二维和三维之间的特效合成软件,因此我们通常把它说成是一个2.5维软件,它本身所包含的3D效果通常都是“假3D"7、光的漫射(也叫光线缩放)英文名:CC Light Burst 2.5很好理解的一个效果,给文字或者模型加上之后,可以控制光线长短以及颜色,中文名字很多,大家不用死记硬背,还有人叫他:“光线爆裂”。8、喷胶枪(这个名字感觉真的是见字释意)英文名:CC Glue Gun效果类似于书写的感觉,但也有差别,可以控制写入的生命值,还是很方便,效果有点软胶的感觉,可能也是名字的来源之一吧!9、无线电波英文名:Radio waves非常优秀的一个效果,可以生成电波状的圈,一圈一圈,可以调节颜色,可以设置方向和密度,很人性化10、简单阻塞英文名:Simple choker简单阻塞,也叫简单清除,也是一个非常优秀的内置效果,从二次抠像中我们就能感受到它的强大,那么他的另一个作用就是帮助我们修饰边缘,也是非常好用的11、CCWIDETIME中文名:动态拖影比较有意思的一个效果,跟我们的残影效果很相似,都注重运动痕迹的保留和再现,非常适合于运动镜头和动态视频制作,主要功能在于体现运动的前后痕迹,可以打开动态模糊效果12、变形稳定器英文名:CC Slant适用于视频,跟我们pr中的变形稳定器如出一辙,基本都是两步走,第一步分析,第二步稳定,对于我们视频或者效果中偶尔抖动部分能够通过变形达到稳定的结果,需要注意的是不适合长时间的抖动稳定,一方面时间比较长,对电脑不好,另一方面,效果不是很好,时间太长,计算机计算不是那么准确,因此这种情况建议重拍。13、极坐标英文名:Polar coordinates,也叫标转换极坐标,和ps中的一样,相比起来,貌似没有ps中用的多,实际上ps不做小动画的时候根本不用,具体表现为极端扭曲,他的优秀之处在于:极坐标滤镜是非常有趣和常用的,它可以快速把横线变为圆环,把竖线变成射线,把平面图转为有趣的球体等,运行“平面坐标到极坐标”后,再运行“极坐标到平面坐标”回到原图14、放大英文名:Magnify简单理解就是放大镜的效果,视频中我也是利用放大镜的案例给大家分享的,这效果也是比较常用,为此,我专门设计了简单的案例来分享15、碎片英文名:Shatter是属于我们模拟里边的效果,这效果非常强大,也是我们AK里边的案例16、轨道遮罩英文名:Matte choker17、键帧辅助-序列图层英文名:Sequence Layers非常实用和方便的一个工具性效果,作用在于一键搞定N个图层的排版及位置,非常方便,下面提供效果图欣赏,我们一睹为快。类似于脚本的感觉,一步到位。18、网格英文名:Grid很简单的一个小效果,却承载着很大的能量,在我们片头制作,设计动画中用的频率特别高,区别于单元格,不是一个效果19、CCsnowfall!中文名,生成雪花模拟里边常用的效果之一,还有模拟下雨,也就是CC Rain。适用于场景构造的时候,效果也是非常的好,参数比较复杂,因此大家调节的时候一定要细心,符合生活逻辑,不能随心所欲,这样做出来的东西就比较真实。20、星爆英文名:CC Star Burst听这个名字就感觉好有劲,但是能翻译成放射模糊/快速模糊的更为准确,在这里呢,不错他就是那种由原点散射的效果,这里给大家再说一下,由于英文翻译成中文就变味了,大家不要太在意这个,记住它的效果就OK。21、CC radial fast Blur中文名:放射(快速)模糊这个效果是个复合效果(我发明的),何为复合效果,就是两种效果的叠加变成一种效果,简单来说,这个效果就是放射和快速模糊的叠加22、CC Twister中文名:扭曲过渡翻译的事不想再说,就觉得这个稍微合理一点吧,反正就是很多叫法,不过这个效果那真是棒棒哒,不愧是生在过渡里边的效果,很有意思,自然过渡23、PS任意映射这个好记,就不搞英文名了,乍一看,还以为是在学ps,实际上就是AE里边,他是属于颜色调节模块的一个效果,很常用,它的优势在于颜色随意改变,通过参数就可以做到,很方便做动画效果24、CC plastic中文名:塑料/卡通这是一个动漫类的效果,就是能把一些东西变得很卡通的感觉,比如说我们意识中的那些字幕,圆圆的头者小光,他就是这种效果,也是比较有意思的25、径向擦除英文名字:REDIAL WIPE常常用于小动画制作,很方便,可以通过新建空物体来控制N多个小图形,实现同时擦除,当然也可以不同方向来擦除,总之效果很容易实现,大家一学就会,因此必须掌握26、扫光英文名:LIGHT sweep光效的一种比较好的展现方式,常用在片头,人物出场介绍,转场等,有三种不同的光形,圆形、方形和散射27、镜头光晕英文名:Lens flare这个大家不陌生应该,就是光晕效果的子集,说起光晕,摄影中常常构造这种效果,后期修图我们也为了美观,经常p一些上去,当然在视频的效果制作做也是必不可少28、填充英文名:Fill很常用,我们经常会为了改变某个场景或者图层的颜色使用填充特效,优点在于随时可以更改,而且独立于其他图层不受影响,估计也是这些效果中最简单的一个了29、发光英文名:Glow辉光,是不是很陌生,因为翻译的不是那么精确,感觉像高光,但是发光的特点在于可以改变其方向及颜色,参数比较多,能调整一个比较好的效果。30、圆形英文名:Circle基本上在之前的讲解中每次都会讲到,很简单,因此这里没有专门录制视频,在专栏案例:“钟表的案例”中讲到圆环、圆心等等非常详细的制作
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