屈小兔.
剃刀巡洋舰: 《红色警戒3》日军兵种台词出厂: The sea belongs to the empire.(海是属于天皇老子的) 选取: They will submit or die.(他们要么投降,要么就死。PS:很鸟的话啊) Na gi na ta.(自报家门,剃刀) They won't stand against us.(他们不会对着我们干的。PS:的确,谁想正面吃5颗鱼雷啊,恐怖) All clear.(清光) where are they hiding?(他们躲拉块去了) Attention,all crew.(注意,全体船员们) 移动; You heard the orders.(收到命令) They are here,I know it.(伊拉在这,啊拉晓得个) keep scaning.(继续搜寻) Proceed.(前进) New heading set.(设置新目的地) Carry on.(加油吧!剃刀们) Main engines.(主引擎,加快速度的意思吧,这不是很确定) 攻击: Finally.(终于。。开打了) Rid them out.(把他们赶出去) They're right there.(他们在那边) 将军战列舰: 出厂: The day of Shogun has arrived.(将军之日到来了) 选取: Your intent is true.(明确您的意图) This moment is ours.(这是我们的时刻) Oppuntities awaits.(等待机会) Be hold,the Shogun battle ship.(注意了,将军战列舰) The Empire battle ship.(自报家门,帝国战列舰) Operation is key.(作战是关键。PS:记得红2里面苏军基地车说的是:location is key(地点是关键)) 移动; Proceed.(向前进,向前进,战士的责任重,妇女的冤仇深。。。) As planned.(按照计划前进) We make our move.(怎么又是前进) To the seas.(。。。你倒是开到land上我看看呢) A wise course.(一个明智的路线) Our course has been set.(我们的路线设置好了) It's our move.(还是前进) 攻击: Fire.(开火) Leave nothing.(不留下任何东西。PS:蛮符合日本军风格的) There,now.(那边,现在开火!) Destroy what they cherished.(摧毁他们所珍惜的东西。PS:狠那!) Shut their will.(破灭他们希望) Main guns.(主炮攻击。PS:话说有6门炮,开炮的一般只有3门,据说1.05版修正了,可是我是D版玩家没破戒补丁还是不能玩) うて (u de).(开火) 海翼/天翼: 出厂:(请各位大大门补,我听的意思对不上号,所以不写了) 选取: 海翼: Seawing checking in.(海翼前来报到) How is going up there.(上面怎么样。PS:他是在水底的) Nice and cool.(又爽又凉快) Don't worry about me.(不要担心我) Anything on sonna?(声纳检测出东西了吗) 天翼: In the sky.(在空中) What do you have for me?(给我准备了什么?) Reary for anythig.(随时待命) 移动; 海翼: Looking around.(看看周围,巡逻一下) Let's see.(see有问题,不大像是这词,应该和他出厂时是同一个词,大大门补充) Nothing to see here.(同上) Go with the flow.(随波漂流。PS:他在天翼状态的时候是不是应该说 go with the wind?) 天翼: Now,this is more like it.(现在我更喜欢了。PS:个人觉得语法有些问题,可能还是听的有错误) Yo shi.(日本话,大大滴哟西) It's all good here.(在这都不错) Keeping it high.(保持高度) Let's go there.(去那边) I'm good with them.(我很在行) 攻击: 海翼: No problem.(没问题) Bring them down.(把他们打下来) He's gonna drop.(他就要掉下来了) Got it.(逮到他了) 天翼: Easy.(简单) He's right below us.(他就在我们脚底下) 帝国武士: 出厂: I serve the Empire.(我为帝国服役) 选取; Empier of warrior ready.(帝国物武士准备完毕。PS:总觉得应该是warrior of Empire才对) Command me.(下命令吧) on alert.(警戒状态) What do you require?(你需要什么?) I wait for my task.(我等待我的任务) I am your servant.(我是您的仆人。PS:any biscuit?) Respect the Empire.(尊敬我们的帝国) 移动: With honor.(非常荣耀) Ha i.(日语,嗨) I go.(我走了。。真的走了) It is my path.(这是我的使命) Follow me.(跟着我。PS:还不快跟,他可是炮灰,跟他准没错) Yes.(NO 的反义词) Very well.(非常好) 攻击: It is my duty.(这是我的职责) Remove them.(这是打驻守房子里的兵时说的) They must be killed.(他们必须死) 坦克杀手: 出厂: No enemy is too big.(再大我也能切碎) 选取; Need something slag?(要摧毁点东西吗?) keep watch.(我确定听到的不是keep watching) Cut through armor.(割穿你的装甲) Point me to my prey。(指出我的猎物) Did you hear that?(你听到了吗) 移动: No resting.(不会翻,我一下子想到了好多种意思, 不知道哪种是) Keep moving.(前进) Go.(いくぞ) Come on.(加油) Over here.(就在那边) This way.(这边走) 攻击: Get them.(逮到他们了) blast them.(炸他们) Slag them.(还是炸他们。PS:以上3个连起来很顺口,很容易让人想到日军的3光政策) Take them out.(把他们弄出来) Till there's nothing left.(打到那边一样不剩) 工程师: 出厂: You call for... 选取; A glorious honor to hear from you.(服从你那是相当的荣耀和光荣^_^) I'm your engineer from today.(从今天起我就是你的工程师了) I've been here to serve you.(我到这来是为您服务的) Anything i can do?(需要做些什么吗) 移动: Wonderful idea.(好主意) Very wise.(非常明智) I'll never forget this day.(我不会忘记这天的) Ah,it is another great plan.(啊,又一个不错的计划) of course.(当然了) Oh,yes,execrise is good.(哦,是的,锻炼一下还是不错的) Oh,most centainly,yes.(哦,那是自然,是的) 占领建筑: I'm honor to be apart of such strategics.(能成为你策略中的一部分我感到很荣幸) I'll repair for you,sir.(我会为你修理的,长官) 迅雷运输船: 出厂: I'll take you to the enemy's territory.(我会把你带到敌军的领地的) 选取: Transporter,setting out.(运输船,出发) Everyone ready?(都准备好了吗) I am a humble transporter.(我是个谦虚的运输船。PS:没有武器鸟不出来,哎) Our journey begins.(我们的旅途开始了) We must be patient.(我们必须得耐心点) 移动: The journey is set.(旅途开始) Let us be off.(出发吧) I'll take you there.(我会带你去那的) Right unber the notice.(不被注意) We'll arrive as one of them.(我们会以敌军的一员到达那) 伪装: Be still.(表动!) Don't draw attention.(我们不会被注意的) 采矿车: 出厂: I'll collect goods.(我来采集矿物) 选取: Let's keep things moving.(保持移动) Operation on the way. It's all safe.(他们都安全着呢,指在翻斗里的矿) I'll handle your collection.(我负责你的采矿工作) 移动: Carry on. Collection in process.(按照进程采矿) Is it on the schedule?(这是计划表里的吗?PS:怕死的家伙) Time is moeny.(时间就是金钱。PS:魔兽3破法者:Time is mana) 攻击: Shoot everyone of them.(攻击所有敌人) More fules.(再来点燃料) There's one.(那边一个) Use the guns.(用枪!PS:就你这小枪,打打狗和熊差不多) Make that quick.(快点) VX打击者: 出厂: VX,all system green.(VX,所有系统准备完毕) 选取: On watch.(盯梢中) All set.(准备完毕) Scaning.(搜寻中) Striker, standing by.(打击者,就绪中) Report.(报告) 移动: Scaning for enemy.(搜寻敌军) What do you see.(你看见啥了) In motion.(移动中) Secure the area.(保卫这片区域) Go. On our way. Yes,sir. 攻击: Stop them.(阻止他们) Now. Rockets on.(导弹发射) That one. Take them out. Release!(释放(导弹)!) 天狗机甲: 出厂:Mecha Tengu.(自报家门,天狗机甲) 选取: 机甲状态: Ready,Mecha tengu?(准备好了吗,天狗) Come on,let's fight.(走,开战了) Let's go and have some fun.(让我们去找些乐子) Looking for some fun.(找乐子中。。。PS:只能欺负欺负小兵) Smooth drive.(稳稳当当地开) 喷气机状态: This sky belongs to us.(天空是属于我们的。PS:牛B吹大了吧 -_-凸) Hei Hei!(嘿嘿!PS:第一个HEI第三声,第二个HEI第四声) Flying high.(高高飞起) Jet Tengu here.(天狗喷气机状态) Jet more,no complain.(飞吧,无须多抱怨) 移动: 机甲状态: Who's gonna stop us.(谁会阻止我们呢) Arrive.(到达目的地) Mecha Tengu,go!(天狗机甲,走) Let's go. We go when we're pleased.(我们高兴时候就走) 喷气机状态: Jet Tengu,top speed.(喷气机状态,最高时速) Fly!(飞吧) いくぞ(yi ku zu).(上!) 攻击: 机甲状态: This is our duty.(这是我们的职责) Open fire.(开火) Blast them,Mecha Tengu.(打爆它们,天狗机甲) Watch this.(您瞧好了) 海啸坦克: 出厂: The Tsunami rises.(海啸袭来) 选取: We're the way. Tsunami Tank.(自报家门,海啸坦克) We defend core.(我们保卫着核心?...) ぶし(Bu shi).(战士) Glory to the end.(光荣直至最后) さむらい (samurai).(武士) 移动: The order is heard.(收到命令) The warrior's path.(武士之道) It is our duty.(这是我们的责任。PS:发现日本人很喜欢说这句话) はい(Ha i).(是的) Now.(就现在) The Empire has spoken.(天皇发话了) Move,friends.(现在,我的朋友。) 攻击: Quickly.(快!PS:攻击速度快是快的,就是力度寒碜了点) Ai...(啊。。。) ぶし(Bu shi),attack.(战士,攻击) Strike them down.(打跨他们) Tsunami.(海啸,浪潮随便挑一个) No mercy.(毫不怜悯) 鬼王机甲: 出厂: Who has awaken me?(是谁唤醒了我?) 选取: Is it time?(是时候了吗) Do not test me.(不要测试我。) Let me fight.(开打吧) I am complete.(我完成了) Who calls?(谁在叫我?) What is it?(怎么了?) 移动: What's there?(那怎么了?) Is that all?(就这些?) For now.(就现在) Em...(恩。。。) Simple.(简单) End.(结束了) 攻击: Die!(死吧) はい(Ha i).(是的) To the slight.(打成碎片?不大清楚这里) With pleasure.(非常乐意) 波能坦克: 出厂: We'll taken by force.(这里望达人指教) 选取: It is time.(是时候了) Everything is set.(准备完毕) Let's delivery a message.(让们来传个信吧) Wait for system on.(等待系统就位) We have made depredation.(我们制造了破坏) Take me to them.(带我去他们那) 移动: This is your domain.(这是我们的领土) In time.(及时的) The order is clear.(命令很清楚) It will be done.(会完成的) A good position.(一个不错的位置) They'll submit.(他们会投降的) 攻击: Fire,the cannon.(开火,加农炮) Another blast.(再来一次爆炸) Fire.(开火) Break their will.(破灭他们的希望
爱谁是谁007
杀人游戏专用语(公共术语) 刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为; 踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。 保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。 跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为; 验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份; 推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为; 掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。 抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。 积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份; 裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法; 埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为; 抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为; 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。 出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏; 出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。 刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况; 首杀:第一个天黑就被杀手杀害; 首验:第一个天黑让警察验过了身份; 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局; 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置; 跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。 对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况; 水民:同“平民”。 金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家; 排水:在发言中对水民身份的人进行暴光; 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱; PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为; 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。 水包:水民给的PK; 抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。 积警:也叫机警,身份还未曝光的警察; 交牌:主动认输的行为; 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为; 跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为; 分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为; 票杀:利用投票把杀手公决出局; 公决:通过投票让某一位玩家出局的情况; 遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言; 屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象; 场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为; 翻牌:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为; 发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为; 坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份; 简称: 平民:PM 警察:JC 杀手:SS 2.2、杀人游戏专用语(警察用) 验:警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。 内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。 生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为; 查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为; 2.3、杀人游戏专用语(杀手用) 认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。 悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。 点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为; ==================================== over:自己发言结束的英文表述。 pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。 暗警:隐藏的警察。 掰:为自己或者他人辩解。 白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。 包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。 保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。 暴露:别人已知自己的身份。 暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。 崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。 必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。 辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。 踩:认为某人是杀手。 场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。 沉底:处在最后发言的位置。 出动:黑夜特殊身份行动。 出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。 打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。 挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。 点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。 对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。 法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。 反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。 匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。 匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。 匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。 分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。 改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。 改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。 给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。 跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。 跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。 攻击:用语言论证某玩家是杀手。 公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。 共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。 归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。 过:自己发言结束的中文表述。 好人:警察和平民的总称,对立于杀手。 黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。 红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。 后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。 互投:两个人之间互相投票。 黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。 豁保:最强烈的保护。 活人:没有被淘汰出游戏的玩家。 积:隐藏自己的身份。 焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。 交牌(认输,投降):承认本方失败。 警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。 警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。 局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。 口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。 捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。 连警:警察位置相连。 连杀:杀手位置相连。 聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。 摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。 裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。 冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。 冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。 卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。 明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。 内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。 判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。 平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。 平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。 平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。 浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。 强保:强烈保护某玩家不是杀手。 强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。 圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。 全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。 劝降:明确自己身份,劝对手投降。 认匪:承认自己是匪。 认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。 认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。 认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。 认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。 认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。 软掰:为他人轻微辩解。 弱保:轻微保护某玩家不是杀手。 杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。 杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。 杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。 杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。 生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。 首杀:第一个黑夜被杀出局者 首推:第一个白天被大家公决者 首验:第一个黑夜被警察验证者 树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。 水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。 顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。 顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。 死踩:强烈认为某人是杀手。 死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。 死人:已经被淘汰出游戏的玩家。 缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。 特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。 调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。 跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。 跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。 跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手 投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。 推:在白天用投票淘汰某玩家。 挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。 先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。 信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。 迅猛:加快游戏速度。 压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。 验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。 验空:警察黑夜验证了一个平民。 验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。 验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。 咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。 遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。 隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。 引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。 有身份(没身份):特指有(无)特殊身份 砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。 招验:自己的某些做法会导致警察验证自己 质疑:不相信某人对自己身份的描述。 主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。 主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。 自投:把票投给自己。
惠跳舞的鱼
你好,roll皮肤就是送皮肤的意思。拓展:Avatar1986年2月21日,在球王马拉多纳打入“上帝之手”的4个月前, 任天堂推出了基于红白游戏机的第一款游戏作品《塞尔达传说》。作为游戏史上第一款成熟的ARPG游戏,它巧妙地将动作和收集结合起来,像探索世界、即时战斗、道具解谜等诸多设计都是具有划时代意义的。除此之外,初代塞尔达还有一大创举:允许玩家自定义主角的名字。受塞尔达的启发,游戏开始允许玩家自定义主角的衣着和造型。之后,它被归纳统称为:Avatar系统(中文又叫纸娃娃系统)。为什么偏偏是Avatar呢?这个词源自梵文,有化身的意思。在印度教中,Avatar是能够改变形象的特殊能力者,被普遍认作是诸神在人间的形象。其实早在20世纪70年代,美国人使用伊利诺伊大学的计算机柏拉图系统开发出一个基于图形的多用户交互角色扮演游戏《Avatar》。在游戏中,avatar是玩家(用户)在虚拟世界的图形表示。这个游戏在当时受到了无数年轻人的追捧。久而久之,人们就把avtar和网络中的虚拟形象划上等号了,所以这个系统就被他们称作Avatar系统啦。无独有偶,电影《阿凡达》的英文名就是Avatar。而在20世纪90年代风靡欧美的科幻小说《Snow Crash》里,作者也曾用avatar来代指网络世界中虚拟的人。受西方文化的影响,Avatar的概念在90年代中后期传到了韩国。游戏皮肤2006年,游戏《上古卷轴4》上线了一个付费DLC(可以理解为资料片)。其中有一套战马铠甲,穿上之后不会有任何属性变化,但售价2.5美元。厂商的这个举动引起了玩家的强烈不满,玩家攻占了游戏论坛,大骂“这个2.5美元的贴图太坑爹”、“策划掉钱堆里”。因为当时欧美玩家还不能接受游戏厂商这种“卖皮肤”的商业模式。卖数值大家可以接受,但是卖皮肤不行。“马甲事件”后,欧美厂商对“卖皮肤”这件事心有余悸,当中也包括Roit。LOL作为一款免费游戏,肯定要想如何盈利的。一开始大家把目光放到游戏皮肤上。游戏里,安妮有一个叫“冰霜烈焰”的皮肤。设计师曾经想过在这个皮肤里介入属性:攻速减慢但伤害增高。以此作为皮肤的氪金选项。既然玩家不喜欢单纯地“卖皮肤”,那皮肤跟属性挂钩也合情合理。当时拳头公司的许多员工都认同这个做法。Chris Enock甚至还在英雄联盟的纪录片中说,这是他们能赚到一亿的机会。但这个想法遭到主设计师Steve Feak(羊刀)的强烈反对。最终他力排众议,拳头才没有把氪金选项做进皮肤里。站在现在的角度看,“皮肤与属性脱钩”无疑是一个极具时代前瞻性的决定。毕竟“马甲事件”引起的玩家反扑还历历在目。既然皮肤脱离了属性,那要怎么做才能勾起玩家的兴趣呢?拳头的做法是,在皮肤里附加一个深层价值:彩蛋。最常见的是藏在名字和原画里的彩蛋。比方说早期的焰尾狐妖(Foxfire Ahri)、 古墓丽影(Safari Caitlyn)、 失落的世界(Explorer Ezreal)和 铬金铠甲(Chrome Rammus)4个皮肤就分别对应了四大浏览器。龙龟的国王皮肤原型是《超级马里奥》里的boss;小法的灰胡子皮肤致敬了《指环王》里的灰袍甘道夫;兰博的银河魔装机神的灵感则来自日本动画《天元突破》等。如果你观察得足够仔细、涉猎的游戏足够多,你会发现,不同皮肤的英雄动作也可能有彩蛋。比方说,当你使用库奇的电玩上校皮肤回城时,你会发现他好像在玩飞机大战:事实上,这是在致敬1978年日本推出的街机游戏《太空侵略者》。这样一来,皮肤既能给玩家带来外在的视觉享受,也有潜在的象征意义。买皮肤可能单纯因为你是视觉动物、因为你想炫耀、也可能出于你的情怀、你对某个经典人物或经典游戏的喜爱。事实也证明,这种以自愿为原则、不逼肝不逼氪、不损害游戏风评的“卖皮肤”模式才是免费游戏实现盈利的最好归宿。随着LOL在世界的风靡,“卖皮肤”的商业模型已经被世界玩家所广泛接受。在遥远的东方国度,“皮肤”更是取代了“时装”,成为了虚拟人物角色装扮的代名词。跟附带属性的商城道具相比,皮肤简直是付费界的一股清流。它既满足了土豪玩家渴望炫耀、喜欢收集的心理,也没有伤害平民玩家对游戏公平性的追求。有钱的好看,没钱的能玩。多寡随意、丰俭由人。一切选择都在我们手上,在玩家手上。这也是游戏皮肤的终极魅力。