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零和博弈又称零和游戏(Zero-sum game),与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。n.一方得益一方受损的局面;得失相抵的情形1.We do not approach United States-China relations as a zero-sum game.我们不以零和游戏方式对待美中关系。2.Life is not a zero-sum game.人生并不是一场零和游戏—3.It isn't a zero-sum game.这不是零和游戏。4.Globalisation need not be a zero-sum game.全球化不必是一场零和游戏。5."This is a zero-sum game between wages and profits, " he points out.“工资与利润是一对零和博弈”,他指出。6.Blogging, for example, is not a zero-sum game.比如,写博客不是一个零博弈游戏。7.power is no longer a zero sum game.权力不再是一种零和游戏。
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Zero-Sum Game又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个社会学的概念术语。
零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。
属非合作博弈。它是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(gametheory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。
扩展资料
Zero-Sum Game相关术语介绍
1、博弈论
又称为对策论(Game Theory)、赛局理论等,既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。
博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。 博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。
2、博弈者
根据参与者能否形成约束性的协议,以便集体行动,博弈可分为合作性博弈和非合作性博弈。纳什等博弈论专家研究得更多的是非合作性博弈。
它反映了看起来很合理的个人行为与合作所得的利益间的矛盾,在一个短期看起来有利的策略却可能带来长期的错误的情况。
参考资料来源:百度百科——零和博弈
虫子不乖
N回答了查理西恩问他的关于”多少钱算够”的问题.麦可道格拉斯回答说:”这不是够不够的问题,波儿.这只是场平衡的游戏.有人赢,有人输.但金钱本身它自己不会少也不会多.只是简单的从一个人手中到了另一个人手中罢了.”
清晨一叶浮舟
我只知道大概的 好是给你说下把 N回答记者有关他对希恩Charlie多少钱是"不够". 迈克尔道格拉斯说:"这不是问题,不足一提". 这是只是个游戏. 有赢; 有人输. 钱少或钱多,它只是从一个人转移给另一个人. "
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零和博弈又称零和游戏(Zero-sum game),与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和赛局零和博弈的例子有:赌博、期货等。引申在幽默范畴里,零和博弈被引申为“快乐守恒定律”(Conservation of Happiness),意思是“有人快乐,就必定有人失落”,也就是“快乐必须要建筑于别人的痛苦身上”。跟墨菲定律相似,快乐守恒定律的主要用途也就是逗乐
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