stella1135
因不是专业人士,只能写写自己的看法,表达一下自己的拙见,希望大家能够来纠正我并且予以指导。
它是属3D游戏范畴的,因有许多的方块旋转、升起、场景颠倒等等的动画场面。2D是无法做到的。
它将游戏的视角设为isometric而不是perspective,这就为我们玩游戏增加了难度,因为很明显,现实世界是不可能有这种旋转运动的阶梯,这不仅对我们的知识领域做出了限制而且还对我们的想象力有一个要求。
一旦触发任务世界后,便会更改路径,原本可行走的路径,便会遇到旋转升起,这样原本的路径便不再能到达目的地,又需要探讨新的路径的行走方案。改变了建筑结构,形成了所谓的空间上的悖论。
落落晓婷
首先,说起这个游戏,我还记得很久之前花钱还买过这个游戏玩儿。花钱买这个游戏完全是因为它的画面,真的觉得很棒,很喜欢,周围的同事也都玩儿。这个游戏通篇在讲探索的人生。作者将几何学喻为真理,借以探索几何的过程,来表达探索世界的过程。在探索世界的过程中,你不断借助几何学上的不可能,为自己的探索铺路。你打破了一些不可能的限制,走在你自己的路上。这个游戏虽然一直都在相同的地方来回转,但却从来没有机会让你走回头路。走过一段路,穿过一个门,门立刻就再也不会打开,走过的路无法回头,你唯有一路向前。人生亦是如此,游戏即是人生。刚开始玩第一关的时候,首先给我的第一感觉:孤独。在正式开始之前,作者首先向您表达了这一点。现在你到了前人们曾经住的地方。又有人问你,到底是什么把你带到了这里?曾经的荣耀已经不再,现在只有前人的墓碑。你真的只是一个偷盗者,从前人的墓碑里汲取生命的精华,自己却一无所有么?我觉得并不是,你已经发现了自己独一无二的探索世界的方法,你不再是沿着前人的脚步前行,你已经在走自己的路。当你探索世界并与之相遇时,你闯入了他们的世界,但他们阻碍了你的前进,你有着探索世界的心,你走到终点的那一刻,却突然间发现周围其实什么都没有,你站在最接近真理的地方,原本以为将会充满富饶。但其实,最接近真理的地方,是“空”,在这里,只有你自己。你自己,便是真理,便是一切的意义,便是探索世界的最终目的。在探索世界的终点,你的收获,其实是发现了你自己。
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