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小猪妖嘴巴挑
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小小的飞帆

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first live,有很多类似的推荐哦

产品体验师英文

203 评论(9)

印象记忆02

设计师的简称是Des(graphic designer )。平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是通过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。比如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。 平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单、标志、VI等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及面编排。

218 评论(8)

默默茶叶

将以下的事情能处理好,你就是一名好的产品经理产品经理软技能:个人魅力:包括沟通能力,领导能力,愿景能力,感染能力,审美能力等等;产品修养:产品修养包括混迹产品社区,运营社区,优秀产品群;互联网修养:了解互联网现状,跟踪互联网热点,跟踪互联网前沿,混迹互联网社区。项目管理产品经理的一个重要角色是项目经理,产品经理需要对整个项目的结果负责,包括按时交付,合格交付,成本控制。项目经理需要熟练项目的5大过程组和10大工作领域,对于互联网产品经理来说,主要内容包括:项目沟通:沟通是互联网开发中产品经理最重要的工作,包括和上级,开发人员,运营人员等等;总体进度计划:项目的总体进度,例如产品设计,UI设计,各个模块开发,测试进度,部署等等,产品经理必须把握整体的进度,针对节点进行审核;开发详细计划:开发详细计划是总体进度计划的一部分,一般来说开发计划是技术经理维护,但是产品经理必须进行整体把控;项目控制:项目干系人,风险,进度,质量等等控制。协助推广产品开发出来必须推广到市场,否则产品就是一个实验品。产品经理不需要完全负责运营推广,但是必须对运营人员提供必备的支持。基本工作如下:基础运营数据:获取产品的基础运营数据,例如下载量,用户量,支付金额,留存;埋点:埋点的一种获取产品运营数据的重要方法,他可以分析页面点击,页面转化等等;业务数据:业务数据例如订单情况,售后订单,销量等等;竞品分析:和市面上相似产品对比分析;Swot分析:了解本产品的优势、弱势、机遇、挑战。迭代开发第一个版本做出来后,产品进入迭代开发阶段,一般迭代周期是2个星期;迭代开发就是将从产品规划到运营过程进行浓缩,每个迭代周期开发少量的功能。基本的工作如下:收集需求:收集产品的需求,哪些需求进行迭代开发;需求排序:针对需求进行排序,高优先级的尽快开发,优先级低的稍晚开发;细节功能设计:第一个版本的功能进行细化,例如效果细化,交互细化等等;迭代计划:维护整个迭代过程的项目计划。根植行业产品都有很强的行业属性,必须熟悉本行业才能设计本行业需要的产品,否则就是空想。我们需要了解行业现状,熟悉行业痛点,熟悉行业热点,并且还得了解相关行业,此外需要熟悉相关的法规,道德,加入行业圈子,多逛行业论坛。个人魅力上述讲的是产品经理硬技能,下面介绍一下软技能,软技能更多的是个人的修养问题,但是这些会影响到产品经理的整个职业生涯。个人魅力包括个人领导能力,沟通能力,愿景能力,洞察能力,审美能力,感染能力。拥有强大个人魅力的产品经理才能成为整个产品的领导者,才能激励整个项目成员,提高团队效率。产品修养产品经理需要提高产品修养能力。产品修养包括:与高人为伍:有时高人的一句指点胜过你苦思冥想一个月,产品经理需要向前辈,向领导,同级组织成员请教,请教他们你不熟悉的内容;与实践者为伍:不要和空想者为伍,而是和实践者为伍,产品的使用对象均是实践者,实践者的想法将会提高你整个产品的境界;产品社区:例如产品壹佰,pmcaff,多看一下帖子提高自身修养,此外多加入一些QQ群;运营工具:例如应用雷达,酷传,APP annie,ASO 100,百度指数等,运营工具可以用来分析产品的运营数据。互联网修养一个互联网人,必须熟悉互联网,有一定的互联网修养,多看新闻,多参加一些沙龙,提高自身的互联网修养。了解互联网现状:熟悉当前中国和世界上优秀的互联网公司,多了解互联网当前现状,例如阿里巴巴,腾讯,百度,小米,华为,360等;跟踪互联网热点:当前互联网热点,例如项目热点,投资热点这些,可以查看36kr,虎嗅,这些社区提高了互联网热点现状;跟踪互联网前沿:例如vr/ar,物联网,智能设备等等;大数据平台:常见的例如易观数据,talkingdata,这些互联网大数据平台会提供部分免费的行业分析报告,了解互联网大数据对产品整体把控有一定的帮助。如果需要学习,可以看下这几个软件:1.脑图工具:百度脑图2.文档共享:蓝湖、Axure等软件3.项目管理:jira

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小豆他妈妈

针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。(管时程、各部门沟通协调、被客户骂、被上级钉。)SASystem Analyst,系统分析师通过需求分析确认系统的需求,并进而形成系统产品设计的人。 通常他们也会涉及可行性评估、项目管理、开发前评估、需求验等工作。(简称:这个系统要做什么?)SDSystem Designer,系统设计师根据领域模型,再配合实体的平台,考虑其效能、稳定、分散与安全性等,所建构而得的软件规格。(简称:这个系统要怎么做?)PGProgrammer,程序设计师从事软件撰写,程序开发、维护的专业人员。以某种程序语言为工具,给出这种语言下的程序。包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。(常被叫做码农或程序猿的职业。)RDResearch & Development engineer ,研发设计工程师广义:是一种工作类型,凡是研究或开发的人员都算,包含 SA、SD、PG。狭义:真正在作研发的单位,搞创新,很烧钱,还不能确定产出。(老公:「RD 应该是讲研发新东西的角色,简单说就是把不可能的东西变成可能。」)(我:「你当自己是汤姆·克鲁斯吗?」)MISManagement Information System,网管人员工作范围包含利用计算机硬件、软件和网络装置,进行讯息的收集、传递、储存、加工、整理的系统,以提高组织的经营效率等等。(俗称管机器的,大至主机断线小至个人计算机蓝白画面四国语言都会出动他们。)QAQuality Assurance,质量保工程师通过建立和维持质量管理体系来确保产品质量没有问题。(这篇比较清楚 [心得] 当QA工程师几年来的心得 )QA的目的,是要在产出产品的过程中,使用正确的方法来进行,而 QC 的作用,则是当产品完成时,会去检查所产出的产品是否正确。(我和QC 不熟,偶尔会收到他们找出来的瑕疵要修正。)(Mike Su 补充修正:参考:QA、QC,傻傻分不清楚!,测试工作是在检查所完成的软件产品是否正确是 QC。)Planner企划负责构思、分析现况、归纳方向、判断可行性,一直到拟订策略、实施方案、追踪成效与评估成果。(如果懂技术和实作会让很多人不用加班加到死。)Sales业务专门做销售营销的工作者,负责将公司之产品销售给客户。(某些时候要把产品掉会夸大其词,然后实作人员就哭了。)F2EFront-End Developer,前端工程师主要负责写 Html、CSS、,接 API…等等。(要和设计师合作、常常想翻设计师的桌,偶尔会拿到 PS 直出的 HTML,比表格排版还惨…)(基于上述原因,切图常常变成是 F2E 的工作。)UXUser Experience Designer,用户体验师设计流程包括:用户设定,满意度的范围和主题设定,用户需求的功能,互动研究,系统回馈和终的报告与成果。(应该是整天和数据玩、做实验、写报告的一群人,不过都大多抓去画 Flow 和 Wireframe。)UIUser Interface Designer,用户界面设计师应该是画 Flow 和 Wireframe、设计接口的人。(常常和 VD、UX 混在一起讲,能明确定义并区分的人和公司很少。)VDVisual Designer拥抱Photoshop、Illustrator、Sketch…绘图软件的人,退件修改和熬夜是基本。(常被叫美工的族群…) 零基础也可以学习

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