驾驶马桶去飞行
R=right(右面) L=left(左面) U=up(上面) D=down(下面) F=foreward(前面) B=back(后面)小写的字母如r代表转右面的两层, 字母后加“‘ ”代表逆时针转,如R‘ 代表右面逆时针转90度,字母后加数字代表转180度,如R2表示右面转180度。魔方的英文名字是Rubic.
不计较的心
魔方的术语有N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)DNS是“Didnotstart”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。WCA:世界魔方协会(WorldCubeAssociation),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。CFOP:FridrichMethod的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。Cross:十字。指在FridrichMethod或层先法中还原底层的4个棱块。F2L:FirstTwoLayers的缩写。运用FridrichMethod同时还原魔方第一、二层的方法。OLL:OrientationOfLastLayer的缩写。运用FridrichMethod还原魔方第三层颜色的方法。PLL:PermutationOfLastLayer的缩写。运用FridrichMethod还原魔方第三层位置的方法。DNF:DidNotFinish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原,在比赛中可以有一次DNF。(如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF)LuckyCase:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。LuckyTime:指出现LuckyCase下还原所用的时间。PB:PersonalBest的缩写。为个人魔方最快时间。POP:POPup的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。BLD:BlindfoldCubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。Scramble:指的是打乱魔方UWR:UnofficialWorldRecord的缩写。非官方统计的魔方世界纪录。LBL:LayerByLayer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”WR:世界纪录NR:国家纪录AsR:亚洲纪录CR:洲际记录FSC:FingerShortCut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如RUR'U')。CZZ:两种说法:①拆再装拼音缩写②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)PSC:可预先准备的还原挑战魔方 ,英文名为Rubik'sCube,又叫魔术方块或鲁比克方块和幻方,是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。目前三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的FeliksZemdegs(菲利克斯·曾姆丹格斯)保持的4.73秒。
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SUB 为Subtraction的缩写,意思就是“少于、低于”的意思,如:SUB-30,就表示在30秒以下。SUB所指的秒数通常是指平均秒数。例如平均29秒,便可称呼SUB-30,但不可称作SUB-29。 CE-PAIR 为Corner & Edge PAIR的缩写,是F2L最主要的观念,由一个角块(Corner)和一个棱块(Edge)所组合成的小区块,亦称“Pair”。 Average Time 平均时间 指复原魔术方块的平均时间。正式比赛中复原五次,删除最快与最慢,剩下来的三次除以三,就是平均时间。 Tps. 每秒转动步数 为Turn Per Second的缩写。一秒平均转动几步。假如一个人复原魔术方块花了21秒,转了62步,即是 62 ÷ 21 = 2.95 tps ,则此人平均每秒转动 2.95 步。 Best Time 最快时间 复原魔术方块最快的时间。 CFOP 是Fridrich Method的简称,由于流程为Cross→F2L→OLL→PLL,故取每一个步骤之字首作为简称。 Fridrich Method 是改良LBL的速解法。由捷克密码学教授Jessica Fridrich于1980年代初发明。 F2L 运用Fridrich Method还原魔方第一、二层的方法。 BLD 盲解 为Blindfold Cubing的缩写。在不用眼睛下观看魔方下复原。计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲解魔术方块。 Blank Cube 没有贴贴纸的魔术方块。 BOY Color Scheme 指美国及官方所采用的魔方配色顺序:为蓝色、橘色、黄色在一个角块上呈顺时针排列。 BYO Color Scheme 指日本所采用的魔方配色顺序:为蓝色、黄色、橘色在一个角块上呈顺时针排列。 D-Cross 底十字 在魔方底面或侧面完成Cross,以节省时间。 Center Slice 中间层 魔术方块的中间层。依据位置的不同分为“S”、“M”、“E”三种转动方式。 DNF 为Did Not Finish的缩写。魔术方块比赛用语。指参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,在比赛中可以有一次DNF。 Inspection Time 观察时间 魔方比赛用语。正式的魔方比赛前有十五秒的观察时间,参赛者可在十五秒内预先了解状态以计画转法。十五秒观察完毕后,才开始进行计时。 LBL Layer By Layer的缩写。指逐层还原魔术方块。LBL同时也衍生了多种的还原方法,如:CFOP。 Elno Rubik 厄尔诺.鲁比克 魔术方块的发明人。为匈牙利建筑学教授和雕塑家。 Lucky Case 指还原魔术方块的过程中,某一个步骤不须进行而幸运地自动跳到下一步骤。 Lucky Time 指出现Lucky Case下所还原的时间。 NIT No Inspection-Time的缩写。是一种还原前禁止预先观察魔方的比赛。 Non Lucky 指不包含Lucky Case的魔方还原时间。 OLL Orientation of Last Layer的缩写。运用CFOP还原魔术方块顶面的方法。 PB Personal Best的缩写。为个人的魔术方块最快时间。 Middle Layer 魔术方块的中间层。 PLL Permutation of Last Layer的缩写。运用CFOP还原魔术方块第三层的方法。 Scramble 转乱魔术方块 Scrambling Sequence 按步骤转乱魔术方块 Second Layer 魔术方块的第二层。 Speedcuber 追求速解的玩家。 Un Lucky 在还原魔方的过程中,某一步骤出现非预期地需要追加步骤才能继续的现象。 Speed Cube 快速还原魔术方块。是一种竞速。需要频繁练习与深入研究。 UWR Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔术方块世界纪录。 ZB Zborowski-Bruchem Method的简称。为Zbigniew Zborowski与Ron van Bruchem发明的一种基于Fridrich method的LBL还原法。总共有305个公式。 POP Pop up的缩写。魔术方块在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。POP就是在弹簧结构的方块中的特殊现象,文意是“弹跳”,意思就是转动角度不对且用力过猛而让方块的“棱块”或 “角块”跳出来。