偶是透明哒
拼音缩写为ZL的汉语有:资料、整理、专利、质量、走路、租赁、助力、主力、助理、总量、走廊、杂乱、自理、自律、自恋、资历等等。
1、专利
专利(patent),从字面上是指专有的权利和利益。“专利”一词来源于拉丁语Litterae patentes,意为公开的信件或公共文献,是中世纪的君主用来颁布某种特权的证明,后来指英国国王亲自签署的独占权利证书。
2、质量
质量(mass)是物体所具有的一种物理属性,是物质的量的量度,它是一个正的标量。质量分为惯性质量和引力质量。自然界中的任何物质既有惯性质量又有引力质量。这里所说的“物质”是自然界中的宏观物体和电磁场、天体和星系、微观世界的基本粒子等的总称。
3、租赁
租赁(Lease)是指在约定的期间内,出租人将资产使用权让与承租人以获取租金的行为。租赁存在的主要原因有以下方面:节税;降低交易成本;减少不确定性。
4、总量
总量即总的数量,证券市场上指买进与卖出量的总和。
5、自恋
自恋是一个汉语词语,拼音是zì liàn,意思指自我崇拜并过分关心自己的完美的一种心理状态。以自身为性恋对象的一种心理障碍,常表现为影恋,即以自己的影像为性爱对象,但有时也可以过去的自我或稍变形的自我表象为对象。
暴脾气媛媛
1、经验值:EXP(Experience)
2、战斗力:CE(Combat Effectiveness)
3、血量:HP(Health Point)
游戏分类:
1、RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
2、ACT(Action Game):动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
3、AVG(Adventure Game):冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
亲亲四合院
1、经验值:EXP(Experience)
2、战斗力:CE(Combat Effectiveness)
3、血量:HP(Health Point)
4、魔力值:MP(Magic Point)
5、级别/级数:LV(Level)
6、普通金钱:Cash/Money/Game Point(常用图标代替)
扩展资料:
游戏中其他英文表示:
黄金:Gold(常用图标代替)
钻石:Diamond(常用图标代替)
武器:Weapon
主武器:Primary Weapon
副武器:Secondary Weapon
伤害:Damage
杀敌:Kill
重庆渝祥居
拼音缩写为ZL的汉语有:资料、整理、中辣、这里、质量、走路、租赁、助力、主力、助理、总量、走廊、咋啦、杂乱、自理、自律、自恋、资历等等。
1.资料
[ zī liào ]
生产上或生活上所用的东西:劳动~。消费~。
为工作、学习或研究的需要而收集的各种材料,通常是指书籍、报刊、图表、图片、图纸、调查统计报告等:参考~。统计~。
资料,指生活中必需的用品,也可指可供参考作为根据等材料。一般用作名词。
2.整理
[ zhěng lǐ ]
使有条理有秩序:~行装。~房间。~账目。~文化遗产。
3.质量
[ zhì liàng ]
质量(mass)是量度物体惯性大小的物理量产品或工作的优劣程度,提高质量(一组固有特性满足要求的程度)。社会学领域,(客观)价值或主体感受的现量,如(观察)社会质量(社会大众生活的适应性及水准)。
4.租赁
[ zū lìn ]
租赁是一种以一定费用借贷实物的经济行为,出租人将自己所拥有的某种物品交与承租人使用,承租人由此获得在一段时期内使用该物品的权利,但物品的所有权仍保留在出租人手中。承租人为其所获得的使用权需向出租人支付一定的费用(租金)。
5.主力
[ zhǔ lì ]
担负主要任务、起主要作用的力量:~部队。
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