无敌小猪猪侠
1、t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主。
3、ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线以高攻击攻速为主。
4、adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄。
5、apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄。
6、carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
7、dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
8、gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,通常是以多打少,又称"抓人"。
9、stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
11、aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能。
12、ult:大招,r键技能。
13、cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。
14、fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
15、3:闪人,撤退
16、lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
17、poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作
18、combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
19、top 上路
20、mid 中路
21、bot 下路
22、mia 不见了, mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了
23、re respawn 回来了 重新出现
24、lane 兵线,同路的队友叫做lanemate
25、push 推进
26、defend 防卫
27、brb 先离开一下 马上回来 be right back
28、jungle、cp、creep 打野/野怪
29、bait 引他们进来埋伏
30、ty、thx 感谢
31、sry 抱歉、对不起
32、nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)
33、ms:移动速度
扩展资料:
LOL常见的聊天英文缩写——
1、LOL! It's so funny!
译:笑死我了,这真是太好笑了!
2、GG 一场好游戏
GG= good game
通常出现在游戏对话结束时,用来表示打得好、这是一场好游戏。但在游戏网络用语里面,也常常被用来表示“游戏结束”、“15投”等意思。如果你有打英雄联盟,而且在游戏开始没多久,你的队友就打gg,可能是他觉得这场游戏已经输定了的意思。
3、FYI 供你参考
FYI = for your information 。供你参考的意思。(通常FYI 会用大写)
4、ASAP 越快越好
ASA = As soon as possible,也就是尽快、越快越好的意思,不论是职场英文、商务英文,或是日常生活都很常用
例句:Please call me asap after you finish your homework.
5、RSVP 请你回复
Rsvp = répondez s'il vous plat (源自法国),也就是请你回覆(please reply) 的意思!
例句:RSVP by e-mail if you're coming. 如果你要来,请用电子邮件告知我。
6、OMG 我的天啊
OMG =Oh My God;就是“我的天”的意思,常用在表达震惊。有时为了表达更强烈的情感,有人会打:OMGGGGGGG!
青木震雷
首先AOE是Area of effect的简称,Area of effect的意思是能对一个范围产生效果的技能,ADC是Attack Damage Carry的简称也就是在LOL中是物理输出核心的意思,一般是指远程物理英雄,下面是搬运的一些常用术语。
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是他,其实并不是他。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
我是睡觉大王
ADC是伤害输出类型英雄的简称,多出现在电子竞技游戏《英雄联盟(League Of Legends)》(简称:LOL)中。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。AOE: Area of effect 范围攻击效果。 比如莫甘娜的W R 木木的R T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害 AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。
和平海棠
1、ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
2、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围伤害效果的技能。
3、APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
4、T(Tank)
英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
5、辅助(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
兵线术语
1、带线:兵线上带同小兵前进。
2、控线:通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
3、收线:尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
4、推线:和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
5、补刀:基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
6、垫刀:双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
7、直推:集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
8、偷塔:趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
9、破:指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
10、对线:指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
11、MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
12、补线:指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。
参考资料:百度百科-英雄联盟
大猪头.
tank,直译就是坦克。意思是很肉的英雄,团战时抗在前面的。adc,一般是指射手位置,靠平a打出伤害 的英雄,依赖补兵获得经济。apc指依赖技能去打出魔法伤害的英雄,一般是中单,靠线上补刀以及游走杀人获得经济。辅助support:由于adc前期不够强力(后期一般也很脆),所以需要一个英雄在旁边辅助以及提供保护。打野(jungle):依靠打野和gank获得发育的位置,通过刷野怪以及帮助队友击杀对手来获得经济。你这张图有点历史啊。好像是S2的图哦。现在很多装备都没了。
如果蛋蛋愿意
一、简介
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
二、对战模式
通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种模式。
三、德玛西亚
德玛西亚是一个实力雄厚、奉公守法的国家,有着功勋卓著的光荣军史。这里非常重视正义、荣耀、职责的意识形态,这里的人民为此感到强烈自豪。德玛西亚是一个自给自足的农耕社会,肥沃的耕地、大片未砍伐的森林、以及矿产储量丰富的山脉遍及全境。德玛西亚继承着排外、封闭的传统,一部分原因是蛮族、盗匪、以及其他以侵略为本性的文明对其频繁地骚扰。
冬雨霏霏nz
安卓软件<英雄联盟控>:术语,快捷键,负面效果英雄联盟常用术语 看攻略必备如果有缺失术语,请进入交流模块反馈.工作人员看到后会纳入此文章t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称"抓人".stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路.aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能ult:大招,r键技能.cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用.fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 top 上路mid 中路bot 下路mia 不见了(提醒队友注意) mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了re respawn 回来了 重新出现 lane 兵线,同路的队友叫做lanematepush 推进defend 防卫brb 先离开一下 马上回来 be right backjungle、cp、creep 打野/野怪bait 引他们进来埋伏ty、thx 感谢wtf 妈的(没骂人的意思) sry 抱歉、对不起nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)np no problem 没问题lol 除了游戏简称 还有大笑的意思lmao 比上面那个还好笑..noob 新手 根据语境还有 sb的意思feed 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 feeder 干上面这种事的人afk 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 nj,gj 干得好retard(ed) 弱智idiot 白痴、笨蛋gl hf good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 bg 这是场烂游戏farm:打兵赚钱 bd:偷塔 pub:路人局 ban人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 arm/armor:物理护甲 mr/magic resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 blink:闪现技能 oom:没魔了 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是dd的好处。比如黑暗之子安妮的q键,火球。 ms:移动速度 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称"抢人头".兵线:指双方小兵交战的线路位置.对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.又称刷兵打钱,英文"farm".沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关.技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级.)天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋).符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.物理攻击:普通攻击,简称物攻.魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,.护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害.假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域.真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形.超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。指令 /help-列表/命令并提供描述/surrender或/ff-开始投票团队投降/taunt或/t-播放英雄的嘲讽动画/joke或/j-播放英雄的笑话/laugh或/l-播放英雄的笑声/dance或/d-使英雄跳舞聊天指令/w"玩家名称"-发给该玩家私密消息.玩家名称区分大小写./r-发给最后发给你私密消息的玩家/all-发给全部玩家阻止指令/mute-不显示所有玩家的对话./igore-忽略一位玩家发来的信息够不够,谢谢采纳
tomoyasaki
LOL术语如下T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
小可爱vivi
1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
4、Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
5、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
6、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
7、Aoe :效果范围,引申为有范围效果的技能
8、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
9、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
10、ULT:大招,R键技能。
11、物理攻击:普通攻击,简称物攻。
12、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
13、护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
14、魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
15、CD:技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
16、BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
扩展资料:
英雄联盟(LOL)常用专业英文术语——
1、top, mid, bottom :Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
2、grass :草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
3、sigils:玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
4、passive :被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。
5、aura :光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。
6、skillshot :直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
7、juke, juking :假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。
8、baron, nashor, worm :纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。
9、Farm :打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。
10、focus: 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。