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悠悠lvying
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yingyingwp

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原本的二次元是指平行宇宙或者平行空间, 读过高等数学的人都知道有各种各样的空间模型,欧几里德空间是其中最为人知的,因为我们通常讲的我们所处的立体空间就是三维欧氏空间。欧氏空间可以从一维描述到多维,这多维,可以是几十维、几百维、几千维、几万维,多少维都可以。一维空间是一条直线,二维空间是一个平面。如果有生物生活在一维空间,那就是说,他只能沿着他生活的那个一维空间即那条直线前进或后退,如果这直线是处在一个二维空间,即一个平面上,而这平面上也有人的话,那这人相对于一维空间的人来说,他所能到达的范围除了那条直线外,理论上讲整个平面他都能去,这就是说平面上的人比直线上的人更本事 。 说的简单的空间的维数越高他所到达的范围就越大,由于在低维的局限性,当他遇到高维人的时候他永远无法了解高维世界的情况。高维人可以去低维人的任何地方,低维人则不然。 举个例子,把蚂蚁的世界比做二维世界,人的世界为三维。人可以轻易去蚂蚁去的任何地方(地平面上),可蚂蚁却无法达到人的空间高度。 要说异次元得先从虚拟人讲起。上个世纪在美国率先推出的虚拟人计划,就是将一个健康标准完好无损的死人(多半是死囚)放进水槽推进冷库快速冷冻,随后将其冻结在冰块中的尸体抬上数控铣床,高速铣刀从脚至头对冰块薄切(每一层1/10mm),每切一层拍一张高清淅彩色数码照片并输入电脑,全部切完后估计有几万张。然后,在电脑将数码照片还原成三维立体模型,由于人体各系统器官色彩差异,可以通过数码技术将循环系统、神经系统等分离显示,这就是曾经震惊地球的“数字人”。数字人最初可能是为了医学研究,但很快就有人对数字人提出了更高的要求,并对数字人技术的发展提出了以下设想: 1、用仿真技术恢复数字人的生理活动,就是讲让数字人变成一个活的数字人,但更确切地讲是活的数字植物人。 2、结合仿真和动画技术,让数字人具有人的动作行为。 3、结合数字语言还原,让数字人开口讲话。 4、将数字人的大脑神经网络与真人的大脑神经网络对接,实现实时模拟。 5、最后,也是最困难的就是将人的喜怒哀乐七情六欲一起交给数字人处理。 到了此等境地,QQ聊天还会象现在这般隔靴搔痒?戴着头盔式电脑的Q兄可以全真虚拟人与某Q姐选择某风景名胜处进行实景聊天。游戏酷就不是现在这样了,俺毋需獒述,魔兽的玩法将会导致什么结果。 这便是进入了异次元空间,一个与真实世界互动的虚拟精神世界,它可以存在于网络中,也可以存在于电磁空间,甚至可以压缩进一块芯片。 异次元空间”有人说这是日文(可能出现在日本很多漫画里吧),翻译成中文是“平行宇宙”。 如今这个词已经被广泛地应用于小说和电视作品中,成了时空隧道的代名词。 但是术语里只有“高维空间”与这个词意义相近。 我们所处的这个世界,是一个三维的空间,有人提出,真实的世界可能并不只有三维,可能是四维,甚至更多维空间,如果是四维空间,那么就可以把时间加进去,这样就可以解释一些在时间中旅行的事件。但是这种构想目前只停留在想象阶段,没有人可以证实它。数学家们就是根据这个构想,构造了多维空间模型,并从理论上加以研究。这可能就是你说的异次元隧道所达到的异次元空间。在异次元空间里,人不仅可以在空间里变化自己的位置,还可以在时间里变化自己的位置。也就是说,人可以按照自己的意愿,去到任何一个他想去的年代。” 《时间简史》论证了生命不会在二维以下空间存在,而在别的地方的研究证实,在四维(包括四维)以上,原子不稳定。 目前,这些还只是猜测,以人类的大脑很难直接想象高于三维的空间,从事这方面研究的人多按坐标系的建立法研究。 有时候放在身边的东西会突然找不到 但一转眼又就在眼前 人就会以为是自己大意 刚才没注意到 根据异次元的理论来说 就是 物品突然进入了异次元空间 但只是极短的时间 也有可能是瞬间 所以不会引起平行空间的冲突 但至今这说法没听到有确切地论证来支持 我本人也很奇怪 照这么说的话为什么物品会出现这种事情 而人却没有发生过类似事件呢? 异次元是说地球的几维世界的,我们存在在3维世界,而地球不只有3维世界,还有2维1维4维5维甚至更高,这些维的世界也都有人,都存在在这个地球上,比如说我们上课的是教室,可能4维世界的就是街道,每维世界之间呢又都是有接口的(我忘了接口叫什么了)可以通到别的维去,但是接口是不固定的,随时变换,不在一个地方长期存在,通常是一闪而过的,如果接口突然张开的地方有人的话就会被吸进别的维去,被吸进去再回来的人在别的维的那些年都不会变老,这样说吧,一个60岁的人被吸进去了,20年之后再回来,他就应该是80岁的人了,而实际上他的样子还是60岁,我们觉得他去了很长时间,其实他自己并不知道,也不可能知道。这就是异次元。 现在的元二次一般是指二维世界,就是动画,漫画,游戏之类的,我们所在的是三维空间。 动漫中的二次元泛指动画,漫画,游戏(主要是galgame,也就是日式风格的动漫美少女) 中的平面女性角色(非3D)。 其他术语: 二次元倒错度 = 原本腐女的资质度 二次元偶像:思维方式极度诡异,让人无法想象的,长得很抽象的,不同一般的,让人汗颜的偶像。三次元 三次元又名三坐标是机械测量的必备工具. 影像式三次元, cnc三次元,影像三次元,经济型三次元,光学影像测量仪,龙门型三次元,cnc全自动大行程三次元,非接触三次元,光学三坐标测量机,三坐标测量仪,三维坐标,光学三次元,探针型三次元,经济型手动三次元测量机,高精度全自动三次元测量机,计量型三次元测量机,三次元测量机,二次元测量仪,三次元测量仪,三次元,活动桥式三次元测量机,固定桥式三次元测量仪 特点: 1、00级高稳定性花岗石底座。 2、采取瑞士TESA专利光学读值测量系统。 3、YR-3T多功能影像、探针互锁量测软件。 4、台湾制高耐磨V型导轨。 规格说明: 型号:1575T、2010T、3020T、4030T 测量范围:150(X)X75(Y)X150(Z)mm、 200(X)X200(Y)X150(Z)mm、 300(X)X200(Y)X300(Z)mm、 400(X)X300(Y)X300(Z)mm 精度: 线性精度:(3+L/200)um 重复精度:3um 最小显示位数:0.001mm 系统最小解析度:0.0001 量测方式: 1、影像式+探针式 2、进口高清晰度彩色摄像机 3、台湾制0.7-4.5Zoom变焦镜头 倍率变化:20X-220X 4、瑞士TESA测头:¢2、¢3mm 5、工作距离范围:115mm(影像) 6、世界名牌电脑:DELL/PC机/17”纯平电脑 量测软体:YR-3T 工作温度:20±1℃ 操作温度:13-35℃ 是否符合电磁兼容实验:OK 机台重量:140Kg、150Kg、350Kg、350Kg 外观尺寸:550*500*680mm 、550*500*680mm 、 600*900*680mm 、 960*820*940mm 工作电压:220V 测头: 单一方向重复精度:≤0.75um 测头压力调整:0.1-0.3N 螺牙:M2-M3 测针廷长杆材料:不锈钢或是钨钢 以下词汇宅族专用 三次元:现实生活 二次元:尤指动、漫画,游戏等虚拟世界 2.5次元:生活在现实和虚拟之间(宅们) 这个不算动漫领域,是宅文化

二次元英语

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年~you(yu)

动漫展的英文:Animation Comic Game Novel(ACGN)Exhibition。

动漫展,亦称动漫展览,是各界漫迷交友的地方,主要参与者为coser和游客以及摄影。漫展是众多动漫爱好者的聚集地,因为只有在漫展上可以尽情地展现自己,扮演自己喜欢的角色,结交更多志同道合的朋友。

一般漫展上会有各类动漫周边,个别动漫游戏展还会准备手游、主机游戏等电子竞技游戏项目。同时,漫展展会上还会存在很多Coser(动漫角色扮演者),这些Coser基本由游客扮演,而非官方(官方的也有,但全国普遍来说比较少)。

通常来说,二线及以上城市会邀请一些在“C圈”、“二次元圈”(实际为Cosplay、唱见、舞见等)相关有一定知名度的人来作为展会嘉宾,提升展会的质量。

扩展资料

(1)中国台湾动漫展:

开拓动漫祭(Fancy Frontier、Petit Fancy)、台湾同人志贩售会(Comic World Taiwan)、

成大同人活动、春宴、WS动漫展、GJ同人志贩售会、TCS (中部动漫祭)、

CAE(中区大专院校成果发表暨同人志贩售会)

(2)日本动漫展:

东京动漫展(tokyo animetion fair通称TAF)是全球最有影响力的动漫展。它是由东京市政府和动漫展组委会(东京动漫协会)主办。

这个以国际动画交流与进出口商业洽谈为目的的全球最大规模的动漫盛会自2002年3月开始,截止今年,已举办了6届。每年的3月份,全球顶尖的动画、玩具、电玩、软件等等领域数百家企业齐聚东京,角逐世界动画游戏市场;同时也吸引着上万不远万里来自世界各地的动漫爱好者。

动漫展一共4天,前2天面向业界企业开放,进行商务洽谈和人才招募;后2天面向公众,参与动漫交流和体验动漫文化。

(3)英国动漫展

伦敦MCM动漫展(MCMLondonComicCon)是一个综合型漫迷大会,被誉为“欧洲的圣迭戈动漫展”,开始于2002年,在每年的10月份举办,它最大特别之处是它更集中展现了英式流行文化。

英国最大的动漫展——“伦敦超级动漫展”是每年动漫迷期待的年度大聚会。动漫爱好者现场cosplay,装扮成自己喜欢的动漫角色。

参考资料来源:百度百科-漫展(动漫展览)

347 评论(14)

默然回首千百度

用百度翻译直译的话是The animation show,还有一种是Cartoon exhibition,我个人认为是第二种

173 评论(13)

Dianping达人0459

二次元 - quadratic element三次元 - 好像都叫three-D

345 评论(13)

玉面小达摩1986

三次元,就是指三维的立体空间,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间,用来指现实世界。

二次元,就是指二维的平面空间,在ACG作品当中用来指动画,漫画,动漫,CG,游戏等一系列平面的视界产物的虚拟世界。

拓展资料:

在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。

二次元是动漫世界,是令人幻想,理想的世界,并不存在;

三次元就是我们现在的世界,也就是现实世界,是真实存在的。

另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。

332 评论(15)

mirandamly

二次元,就是指二维的平面空间,用来指动画,漫画,动漫,CG,游戏等一系列平面的视界产物。 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”

81 评论(9)

翻滚的小鱼人

动漫展的英文是Animation Comic Game Novel(ACGN)Exhibition。

漫展,亦称动漫展览,是各界漫迷交友的地方,主要参与者为coser和游客以及摄影。漫展是众多动漫爱好者的聚集地,因为只有在漫展上可以尽情地展现自己,扮演自己喜欢的角色,结交更多志同道合的朋友。

漫展上会有各类动漫周边,如果是动漫游戏展还会准备手游、主机游戏等电子竞技游戏项目。同时,漫展展会上还会存在很多Coser(动漫角色扮演者),这些Coser基本由游客扮演。二线及以上城市会邀请一些在“C圈”、“二次元圈”相关有一定知名度的人来作为展会嘉宾,提升展会的质量。

广州经常举办的YACA动漫展、亚洲游戏动漫展、ADSL同人展、萤火虫动漫展、艾妮动漫展(AniEx动漫游戏展)、CICF(中国国际漫画节动漫游戏展)。

上海经常举办的ComiCon、Comicup魔都同人祭、Comic Fantasia、上海THonly东方Project同人展。

日本的Comic Market(コミックマーケット),是由Comic Market准备会举办的日本乃至全球最大型的同人志即卖会。一般夏Comi在每年八月的第二个星期五至星期日,冬Comi在十二月二十八及三十一日中的2-3天举办,并均在位于东京都台场的东京国际展示场举行,免费入场。

参考资料:百度百科_漫展

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