萨瓦底卡Fs
编辑网格(editmesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形editpoly”取代,之后editmesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)编辑多边形(editpoly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。(poly对显卡的负担超过mesh)1、最大的区别就是:max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。像max7增加的桥接(bridge)工具等等。2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形则是【polygon多边形】,并且有【border边界】级别。所以更为灵活。3、再次就是:可编辑多边形内嵌了【nurbs曲面】,而可编辑网格只能外部添加【meshsmooth曲面细分】。当然,可编辑多边形也可以meshsmooth。nurms的含义是non-uniformrefinedmeshsmooth(不等比重组式网格平滑)是把多边形物体类似meshsmooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个meshsmooth或turbosmooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是hsds修改器。面片编辑是很少用了最早以前用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便网格模型和多边形模型这两个呢最常用的还是多边形编辑在这里编辑的话任何东西都能做得出(非原创)