在路上嘚吧嘚
“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样。这种构造类型定义的变量就是结构变量。
小禾小影
数组你应该知道了,就是把几个数字或者字符连续存储,但是他有一个缺点,数组只能存储同一个类型的数据,比如int数字只能存整数。结构其实就是为了解决这种缺陷而增加的一种新的类型,结构里存的数据有用户定义。当然,结构变量和其他变量是一个意思的,比如int变量只能存一个整数,int a[]能存好几个整数,struct name就能存取好几个不同类型的数据,比如int,float,char能同时存入一个结构中。
伯妮新娘
就是一种自定义的数据类型的变量如struct student{ char name[20]; int age;}me;其中me就是一个student型的结构体变量,而其中的name,age就是成员数据,通过me.name和me.age访问。。。。
飞天之梦想
1.结构体类型数据的定义方法和引用方法定义结构体:struct结构体名{成员列表};定义结构体类型的变量:有三种形式①定义类型时定义变量:struct结构体类型名{成员列表}变量名列表;②直接定义结构类型变量:struct{成员列表}变量名列表;③由已定义的结构体类型来定义变量:struct结构体类型名变量名列表;引用结构体类型变量:在定义了结构体类型变量后,采用下列方法引用结构体类型的变量:结构体变量名.成员名这里"."是成员(分量)运算符,它在所有的运算符中优先级最高。使用结构体时注意:(1)结构体类型和结构体类型变量是不同的概念,定义结构体类型变量时应先定义结构体类型,然后再定义变量属于该类型。(2)定义了—个结构体类型后,系统并没有为所定义的各成员项分配相应的存储空间。只有定义了一个结构体类型变量,系统才为所定义的变量分配相应的存储空间。结构体类型变量占用内存的字节数是所有成员占用内存长度之和。(3)结构体成员的引用。如果一个结构体中又嵌套一个结构体,则要访问一个成员时,应采取外层向内层逐级访问的方法。求采纳为满意回答。
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