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爽爽小无敌
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漳南一邺

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SP是许多英文缩写,比如游戏中的Skill Point(技能点),魔兽dota中的洗牌命令,暗影牧师的简称;信息技术中的Structured Programming(结构化编程);医学中的Standardized Patients(标准化病人)小型聚会(small party)等等。

原创设计英文缩写

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全能小吃货

1、OEM:英文全称是Original Entrusted Manufacture。意思为“原始委托生产”,基本含义是定牌生产合作,俗称“代工”。特征是:技术在外,资本在外,市场在外,只有生产在内。故OEM产品未必和原厂产品质量相同。

2、ODM:英文全称是:Original Design Manufacturer。意思为“原始设计制造商”,指某制造商设计出某产品后,在某些情况下可能会被另外一些企业看中,要求配上后者的品牌名称来进行生产,或者稍微修改一下设计来生产。

3、OBM:英文全称是:Original Brand Manufacture。意思为代“工厂经营自有品牌”,由于代工厂做OBM要有完善的营销网络作支撑,渠道建设的费用很大,花费的精力也远比做OEM和ODM高,而且常会有所冲突。通常为保证大客户利益,代工厂很少大张旗鼓地去做OBM。

扩展资料:

在工业社会中,OEM和ODM可谓司空见惯。因为处于制造成本,运输方便性,节省开发时间等方面的考虑,知名品牌企业一般都愿意找其他厂商OEM或ODM。在找别的企业进行OEM或ODM时,知名品牌企业也要承担不少责任。毕竟产品冠的是自己的牌子,如果产品质量不佳的话,少则有顾客找上门投诉,重则可能要上法庭。

1、参考资料:ODM(原始设计制造商)-百度百科

2、参考资料:OEM(原始设备制造商)-百度百科

3、参考资料:OBM(工厂经营自有品牌)-百度百科

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密果儿小YO

Original Wear

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扈志泉额

CG=ComputerGraphics,电脑图形,现在常用中文名称为“西橘”,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG西橘的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。CG=computer-generated,数码工艺品,数位效果,矢量图形或仅是存于电脑的手绘图等工艺。我们看的CG动画电影就是用这个工艺做的CG”原为ComputerGraphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:一、CG艺术与设计包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。二.游戏(Game)软件电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词三、动画(Animation)从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。四、漫画(Comic)在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、cheng人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustratorpaitner一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画。五、游戏CG动画通常大家所说的游戏中的CG动画其实是用3D模拟引擎制作的动画短片,画面绚丽真实。著名的有暴雪公司游戏三部曲的星际争霸2开头CG动画、魔兽争霸3战役CG动画、战锤40000开场CG动画等等。

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朵朵陌上花

sp是一个高端定制奢侈品皮具品牌,全程special plan,就等于国内LV、DIOR这些品牌那样,只不过它是国内原创品牌,并且拥有私人定制服务,可以在你的名牌包包上印上属于自己的logo或签名。

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汀汀20082008

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233 评论(11)

Brita阿菜

1、代工生产(英语:Original Equipment Manufacturer,OEM)简称:委托制造 ,又译原始设备制造商,指由采购方提供设备和技术,由制造方负责生产、提供人力和场地,采购方负责销售的一种现代流行生产方式。

2、ODM(英语:Original Design Manufacturer的缩写),即原厂委托设计代工,又译原始设计制造商,指由采购方委托制造方,由制造方从设计到生产一手包办,而最终产品贴上采购方的商标且由采购方负责销售的生产方式。

3、自有品牌生产(英语:Original Brand Manufacturer,缩写作OBM),也译作原创品牌设计,所指的就是生产商建立自有品牌,并以此品牌行销市场的一种作法。由设计、采购、生产到贩售皆由单一公司独立完成,或者管理外包。

扩展资料:

相互区别:

OEM(OriginalEquipmentManufacture,原始设备生产商)。是在社会化分工、专业化利益驱动下产生的,其基本含义是:按原单位(品牌单位)委托合同进行产品开发和制造,用原单位商标,由原单位销售或经营的合作经营生产方式。

经济学鼻祖亚当斯密的《国富论》(经济学第一本专著)第一篇第一章第一节开宗明义的就是讲专业化,古典经济学认为专业化可以促使边际收益的递增和边际成本的递减,从而达成社会资源的合理化配置。

如果概念稍显枯燥,举例说明:假设甲、乙、丙三人同时加工绣花针,加工一根针从截料到打磨到穿孔,每人每天最多各生产10根,总计为30根。

三人特长不同,如果只让甲截料,每天可截50根,乙每天可打磨50根,丙每天可穿孔50根,显而易见,三人组合每人只做一件事,三人每天就可生产50根针,这就是专业化的一种优势。

OEM可简称为“代工生产”或“定牌生产”。这种经营模式在国际上已运作多年并行之有效。企业为了加大其拥有资源在创新能力方面的配置,尽可能地减少在固定资产方面的投入,企业不直接进行生产,通过让别的企业代为生产的方式来完成产品的生产任务。

这样,只需支付材料成本费和加工费,而不必承担设备折旧和自建工厂的负担,可随时根据市场变化灵活的按需下单。由此可促进成品业务形成新的经营优势,培养和壮大企业内在的扩张力,提高经营能力和管理水平,从而为更高层次的资本运营创造条件和积累经验。

ODM(OriginalDesignManufacture,原始设计制造商)。它可以为客户提供从产品研发、设计制造到后期维护的全部服务,客户只需向ODM服务商提出产品的功能、性能甚至只需提供产品的构思,ODM服务商就可以将产品从设想变为现实。

某些制造商设计出产品后,会被别的企业看中,要求配上该企业自己的品牌名称来生产、销售,或者做一些小的设计上的改动进行生产,并且以自己的品牌来销售。这样做的最大的好处是后者减少了自己的研发时间。习惯称前者为后者的ODM。

OBM(OriginalBrandManufacture,原始品牌制造商)。即代工厂经营自有品牌,或者说生产商自行创立产品品牌,生产、销售拥有自主品牌的产品。

A自行创立A品牌,生产、销售拥有A品牌的产品,称为OBM;A方自带要求,让B方负责设计并生产,叫ODM;A看上B的产品,用A品牌生产或者A方自带技术和设计,让B方加工生产,叫OEM;对B方来说,只负责生产加工别人的产品,然后贴上别人的商标,这叫ODM。

有观点认为,收购现有品牌、以特许经营方式获取品牌也可算为OBM的一环。

参考资料:百度百科-OEM

百度百科-OBM

百度百科-ODM

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最爱贺曼熊

sp=special plan(特别计划),2008年开始进入中国原创设计领域,随着工艺的成熟,2010年,sp推出“个人定制”服务,希望每一个人都可以把自己钟情的元素融入到成品当众。简单来说,就是一个卖奢侈品包包的品牌,不过他们的特点是包包可以私人订制,例如印属于自己的logo、签名等。

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柠檬心的颜色

1、OEM是英文Original Equipment Manufacturer的缩写,简称为“代工生产”或“定牌生产”。按照字面意思,应翻译成原始设备制造商,指一家厂家根据另一家厂商的要求,为其生产产品和产品配件,亦称为定牌生产或授权贴牌生产。

即可代表外委加工,也可代表转包合同加工。国内习惯称为协作生产、三来加工,俗称加工贸易。最早流行于欧美等发达国家,它是国际大公司寻找各自比较优势的一种游戏规则,能降低生产成本,提高品牌附加值。

这种生产方式在国内家电行业比较流行,如TCL在苏州三星定牌生产洗衣机,长虹在宁波迪声定牌生产洗衣机等。

2、ODM,即Original design manufacturer(原始设计商)的缩写。是一家厂商根据另一家厂商的规格和要求,设计和生产产品。受委托方拥有设计能力和技术水平,基于授权合同生产产品。

指某制造商设计出某产品后,在某些情况下可能会被另外一些企业看中,要求配上后者的品牌名称来进行生产,或者稍微修改一下设计来生产。其中,承接设计制造业务的制造商被称为ODM厂商,其生产出来的产品就是ODM产品。

3、OBM(OriginalBrandManufacture,原始品牌制造商)。即代工厂经营自有品牌,或者说生产商自行创立产品品牌,生产、销售拥有自主品牌的产品。

A自行创立A品牌,生产、销售拥有A品牌的产品,称为OBM;A方自带要求,让B方负责设计并生产,叫ODM;

A看上B的产品,用A品牌生产或者A方自带技术和设计,让B方加工生产,叫OEM;对B方来说,只负责生产加工别人的产品,然后贴上别人的商标,这叫ODM。有观点认为,收购现有品牌、以特许经营方式获取品牌也可算为OBM的一环。

扩展资料:

ODM和OEM的主要区别:

1、后者是由委托方提出产品设计方案——不管整体设计是由谁完成的,且被委托方不得为第三方提供采用该设计的产品;

2、而前者从设计到生产都由生产方自行完成,在产品成型后贴牌方买走的。生产方是否能为第三方生产同样的产品,取决于贴牌方是否买断该设计方案。

3、OEM产品是为品牌厂商度身订造的,生产后也只能使用该品牌名称,绝对不能冠上生产者自己的名称再进行生产。而ODM则要看品牌企业有没有买断该产品的版权。

4、如果没有的话,制造商有权自己组织生产,只要没有企业公司的设计识别即可。说白了,OEM和ODM的不同点,核心就在于产品究竟是谁享有知识产权,如果是委托方享有产品的知识产权,那就是OEM,也就是俗称的“代工”;

而如果是生产者所进行的整体设计,那就是ODM,俗称“贴牌”。

5、在工业社会中,OEM和ODM可谓司空见惯。因为出于制造成本、运输方便性、节省开发时间等方面的考虑,知名品牌企业一般都愿意找其他厂商OEM或ODM。

6、在找别的企业进行OEM或ODM时,知名品牌企业也要承担不少责任。毕竟产品冠的是自己的牌子,如果产品质量不佳的话,少则有顾客找上门投诉,重则可能要上法庭。所以,品牌企业在委托加工期间肯定会进行严格的质量控制。

但代工结束后,质量不敢保证。故此,当有的商家告诉你某件产品的生产商是某大品牌的OEM或ODM产品时,绝不要相信其质量就等同于该品牌。你唯一能够相信的,是这家制造商有一定的生产能力。

7、OEM的设计是由品牌方提供的,而ODM则是生产商自主设计的产品。OEM一词在电脑硬件产品中简直实在是太普遍了,像OEM光驱、OEM显示器、OEM鼠标什么的。有些人甚至以为它是一个有质量保证的品牌。

其实,OEM与现代工业社会有着密切的关系。一些著名的品牌商品制造商,常常因为自己的厂房不能达到大批量生产的要求,又或者需要某些特定的零件,因此向其他厂商求助。

这些伸出援手的厂商就被称为OEM(Original Equipment Manufacturer,原始设备生产商)。如将之引申到IT领域的话,则表示那些进行代工的生产商。

例如CPU风扇,Intel或AMD公司本身并不生产,它们通常会找像日本三洋公司这样的专业电机制造企业作风扇OEM生产。

另外,有时会遇到过这样的情形:到电脑城购买产品(如LCD显示器)时,商家介绍某个台湾品牌的LCD显示器的液晶面板是某某日本大厂OEM的。其实这种说法是一个颇为错误的概念。首先,为保障品牌的质量和信誉,ODM或OEM公司的名称是保密的。

参考资料来源:百度百科-OBM

参考资料来源:百度百科-ODM

参考资料来源:百度百科-OEM

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KauluwehiS

同人CG指 game comic也就是同步的非原著的游戏漫画。

同人一词在动漫文化中的含义来自日本,中国对此词的记载原指有着相同志向的人们、同好。是动漫文化的用词,指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。它比商业创作有较大的创作自由度,以及“想创作什么,便创作什么”的味道。

CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

扩展资料

相关词

1、一次同人

同人三大奇迹都有一个特点,与其说他们是原创同人作品,不如说只是开发商一厢情愿的称呼。其实不然,最早同人的含义并非是再创作,而是指非商业化的小规模创作。

后来,已经很少有人在作品内容大幅原创时称自己为同人作品了。

另外没有一次同人这个称呼,本段落只是为了解释为何几乎完全原创的同人三大奇迹可称之为同人。

2、同人文

同人文的作者首先应该是原作的读者。原作不同于自己审美观点或不符合自己期望的地方,将会在同人文里加以改进,原作人物的性格也会在合适的地方得到彰显。这些“改动”“移动”从出发点上可以看作与原作无优劣之分,因为文学即人学,文学作品就是作者观念和情感的集中展示。

经历的不同,决定了作品的多样。围绕相同人物的“多样”,可以使人物性格更加饱满,更加真实,作为一个活生生的“人”存在。这种存在使得这一系列作品及它们所产生的影响更加完整深入。这种存在,至少可以让同人作者们产生心灵共鸣,体验到文学、人格、道德上的快感。

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