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渲染英文称为Render,是指在电脑中使用三维制作软件(Maya,3ds Max,Blender等)将制作的模型经过纹理,绑定,动画,灯光,然后通过渲染得到模型和动画的最终显示效果,也是三维制作中的最后一道重要程序。
随着计算机图形的的不断进化,三维制作技术的应用也越来越广泛。目前在影视动画,游戏,教育,建筑动画,视觉可视化等行业都在使用这种技术。并且随着科技的发展,越来越多的新技术被研发并应用到新的行业中。
渲染类型
目前,在3D行业中渲染主要分为二类:
离线渲染:GPU渲染
GPU渲染在制作原理上与CPU相同,不同的在于运行方式上。它会采用GPU渲染加速,用数千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,同时处理渲染任务。所以在相同的工作量下,GPU渲染的速度会更快,可以大大加快制作周期。
实时渲染
与前两个不同,游戏行业中的场景大部分都是使用了实时渲染技术,也就是在三维世界中,模型需要收到计算机实时的光影的反馈。
如果说CPU和GPU渲染是先将画面渲染成图片,然后进行播放。那么是实时渲染则是根据不同的交互,不断的在计算画面。所以实时渲染对计算的速度要求非常高,大部分情况下也都需要CPU来进行处理。
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1、绘画中的渲染
在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果。
2、计算机中的渲染
将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。
3、CG行业中的渲染
简单都来说就是把抽象的模型变成屏幕上可以显示的二维图像,有些大文件的渲染仅一帧画面就需要12小时甚至更长,《大圣归来》就是我国渲染农场renderbus渲染的作品。
4、写作中的渲染
在写作学中,作为写作思维的基本原理,渲染就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想、生成材料、生成结构、生成语言,从而达到对文章主题、立意的强化——加浓、加深、加厚,最后感动、说服、征服读者。
扩展资料:
概述
定义
渲染这个术语被用作“艺术家或作家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述“计算视频编辑文件中的效果以生成最终视频输出的过程”。
简介
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。
自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
应用
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。
从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
分类
三维计算机图形的预渲染(pre-rendering/offline rendering)或者实时渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。
预渲染的计算强度很大,通常是用于电影制作;实时渲染经常用于三维游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。
参考资料来源:百度百科-渲染
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顾名思义,云渲染的意思就是将3D制作中“渲染”这个步骤转移到云端来实现。云渲染是云计算行业的一个小分支,主要是服务于视觉行业,例如影视动画、视效、建筑可视化、游戏类工作室。你可以想象成付费租用了一台云电脑,将本地的3D文件上传到这台云端虚拟电脑上让它帮你进行“渲染”合成图像这个步骤。云渲染的优势:1.不吃本地硬件配置因为渲染这个过程是比较吃内存的,因此使用云渲染不会占用本地硬件的性能,可以节省升级硬件的预算。2.不占用本地电脑的进程。在渲染中,最难受的事莫过于电脑不能用来做其他事,也就是成了能看不能用的现状。而现状云渲染将模型上传后,本地电脑想做什么都可以,甚至关机。3.多图同时渲染。就算我们的电脑配置再高,遇到很多任务时,也只能等待一个一个的任务渲染完成。而云渲染就能很好解决这个问题,能同时渲染多个任务,节约了很多时间能用来做其他事。4.联机渲染,提高渲染速度。对于本地电脑说,如果着急出图,是没有办法选择加快速度的,而云渲染不同了,例如炫云最高可以10台机器渲同一个任务,分分钟出图,让着急的你能快速拿到图
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渲染的中文词汇意思是:1、画国画时用水墨或淡色涂抹画面以加强艺术效果。2、比喻夸大的形容:一件小事情,用不着这么渲染。3、形容词,比喻由于喜悦的气氛,让自己忘记了烦恼,一起快乐着以及陶醉的感觉。渲染,英文为Render,称为着色。渲染,在会声会影软件中,称为形成文件。
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1、视频编辑软件生成影片时将后加入的素材或效果融合到影片中使之成为影片的最终画面,这个过程就是渲染。2、图像处理软件中渲染功能的意思是将动画转场等效果提前进行运算,播放时间线时就不需要再运算效果了,保证时间线可以实时地播放。渲染根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。3、画国画时用水墨或淡色涂抹画面以加强艺术效果。4、文学上比喻夸大的形容:一件小事情,用不着这么~。5、文字上形容词,比喻由于喜悦的气氛,让自己忘记了烦恼,一起快乐着以及陶醉的感觉。
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图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
扩展资料
图像渲染流程
在图像渲染前,需要准备好三维几何模型信息,三维动画定义信息和材质信息。
其中三维几何模型通过三维扫描,三维交互几何建模和三维模型库中获取;三维动画定义通过运动设计,运动捕捉,运动计算和动态变形中获取,材质从扫描的照片,计算机计算出的图像和人画出的图画中获取。
图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像。图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成。
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渲染 :文艺创作的一种表现手法。对所写对象作突出的描写、形容、烘托。 指对事物铺张、夸大。记叙文中,运用渲染这种表现手法,对文章中环境和人物着意描写、烘托,以加强气愤,深化主题。