林麓是吃货
- 什么是 UI : UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。 - 什么是UI设计: 在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 子条,设计中的战斗机
墨墨姐姐
UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。1用户研究。用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumer insight)。所以有:Usability is all about making things easier to use so people can focus more on the work and less on the tools that help them do the work.用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。2交互设计。这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。3 界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
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思特科技的炫酷效果多媒体展示软件被广泛的应用到图片查看和视频播放方面,其UI界面丰富多样,既简洁大方,又不失时尚感和科技感。还可以根据客户的需求进行定制,满足不同客户、不同场景的需求。可展示大批量的图片和视频,其操作简单易学,设计非常的人性化,不需要鼠标、键盘和辅助工具,只需通过手指的点击、滑动就可对图片和视频进行操作,实现放大、缩小、移动、旋转及视频的播放、停止、播放速度的操作。
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UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。学习UI设计的主要途径有两种,一种是报班学习,一种是自学。自学的话,就是通过看专业书籍及视频来学习,然后自己慢慢练习、掌握,但是每个人的学习能力、自律能力是不同的,而且很费时间,最重要的是会缺乏企业所看重的项目经验;如果你想快速入门的话,可以考虑报个培训班,进行系统的学习,有老师带进度会更快一点。比如说我朋友在源码时代学习了一学期就毕业了,现在已经在一家电商公司上班了,所以选择一家好培训机构会让你事半功倍,而且培训机构还会有一些实战项目,能更多的学习到企业需要的技能和经验。
淡蓝喵喵喵
UI是用户界面的英文缩写,全称就是User lnterface。
用户界面是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作。
UI界面的构成
一个UI界面通常来说由三部分组成:配色、排版和图标。
1、配色
这个应该很好理解,任何APP或网页等UI界面都会有自己的主色,也有相应的颜色搭配。一般我们对某个软件的潜意识印象就是它的主色,比如微信的绿色、京东的红色、淘宝的橙色等等。我们在设计UI界面的时候都会优先确定好该UI界面或是该APP的主色,以及相应的辅助色、点缀色等,这就是该APP项目的整体配色。
2、排版
一个界面好不好看往往就是由排版来决定的。而且排版不仅仅只对UI重要,对平面设计、美工、线下印刷来说一样非常重要。特别是对平面来说,比如一些书籍或企业画册来说,是没有多余配色的,整本书或企业画册全部是由少部分的图片和大部分的文字进行排版来完成,所以扎实的排版功底就尤为重要。
3、图标
图标在UI界面中也占有不小的比重,一般我们对界面风格的体现都是从图标风格上体现出来。因为我们实际工作中设计的UI并不会像大家在网上看到的那么炫酷,整个界面的配色排版都有强烈的视觉冲击力,反而往往是比较朴素的,图标就成为了朴素UI界面中的一大亮点和风格体现点。
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UI其实是一个广义的概念,《现代汉语词典》将“界面”定义为:物体与物体之间的接触面,泛指人和物(人造物、工具、机器)互动过程中的界面(接口)。
以车为例,方向盘、仪表盘、中控都属于用户界面。从字面上看由用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以可分为三个方向:用户研究、交互设计、界面设计。
通常意义上,UI是User Interface的缩写。其中,“Interface”前缀“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻译成中文“界面”之后, “交互”的概念没能得到体现。
设计原则:
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
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