lucy一只鱼
fate里面一共7个职阶:
saber(剑士),archer(弓兵),lancer(枪兵),rider(骑兵),caster(魔法师),assassin(暗杀者),saber附加对魔力(等级提升),archer附加心眼和单独行动,lancer附加战斗续行,rider附加乘骑技能(等级上升),caster附加阵地作成与道具作成,assassin附加气息遮蔽(等级高了甚至能隐身),berserker附加狂暴与战斗续行。
JasonZhou520
1、Saber,剑士:符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。
2、Lancer,枪兵:苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。
3、Archer,弓兵:以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。
4、Rider,骑兵:具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。
5、Caster,术士:符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。
6、Assassin,杀手:符合的英灵主要是历代的哈桑・萨巴赫,基本上会召唤出其中的某个。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。
7、Berserker,狂战士:曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。
扩展资料:
由御主举行仪式干涉大圣杯,大圣杯从位于英灵之座的英灵本体处借取其情报。将这些情报(英灵最高纯度的灵魂)灌输入“职阶”这个框架里而制作出的英灵分身就是从者了。因为从者是本不该存在于世界上的不稳定存在,所以必须要以御主为依凭,固定住针对世界而言的座标。
举行仪式之际,预备跟想要唤出的英灵有缘的触媒,能够藉此指定召唤出来的英灵。在没有触媒的情况下,会召唤出与御主相性良好的英灵。若是与多位英灵相对应的触媒(例:作为特洛伊战争之标志的特洛伊城门),就会从候补中挑选出与御主相性良好的英灵。
通常情况能够被召唤的从者的外形统一为【人形】。似乎与召唤时master的精神构成有关,特定条件下,可以出现并非人形的从者。这类从者是基于概念跟现象而出现的。
水墲月心时
职阶(Class)从者系统在召唤英灵时,会将预先准备好的职任(框架)应用于英灵上,这个职任就是职阶。本来的英灵是没有职阶的,这可说是从者独有的特征。分为剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)、狂战士(Berserker)。
佼佼猪猪
你问出这问题就 表示你完全不了解fate = =。fate里面一共7个职阶:saber(剑士),archer(弓兵),lancer(枪兵),rider(骑兵),caster(魔法师),assassin(暗杀者),berserker(狂战士)一般7个职阶附加的技能:saber附加对魔力(等级提升),archer附加心眼和单独行动,lancer附加战斗续行,rider附加乘骑技能(等级上升),caster附加阵地作成与道具作成,assassin附加气息遮蔽(等级高了甚至能隐身),berserker附加狂暴与战斗续行。其他技能一般是该英灵自己的技能,我只是举了一般技能。所有的英灵有自己的独有技能,如果一个一个列出来实在太多了= =