雅婷0302
就是游戏的判定最后算分的可以看见有一张表。里面有判定这一栏。我感觉月亮的歌吧。如果90%以下就算很低了。除了那些难得歌。当然也有人平时PD很高。没有发挥出正常水平也会说PD低什么的……
毛毛爱囡囡
PD有很多种解释 不知道你指的PD是指游戏里的还是 现实生活中的某些东西的缩写!我把几个PD的意思告诉你 你自己对照吧! PD=排队 PD=批斗 PD=品德 PD=发新帖 PD=屁股夹蛋 PD=一点技术含量都没有 PD=拼倒,形容词!一般用来赞誉楼主为POP之繁荣受累发帖之执着精神,常见于回帖中,理解为褒意词! PD是Phase Change ReWritable Optical Disk的缩写,它是 松下公司采用相变光方式(PhaseChange)存储的可重复擦写存储设备,是一种比CD-RW性能更好、运行更稳定的光盘介质驱动器!
zhangchanli
游戏制作人(Game Produce)从某种意义上讲就是游戏设计师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,职责类似电影导演。是整个游戏制作团队的领导者。游戏设计领域内很多职位是互相竞争的,比如任务策划和剧情策划就存在竞争。运营上产品策划和活动策划,还有数据分析也存在竞争。市场部分的市场经理和商务经理竞争,联运经理也和商务经理竞争。也就是说有些职位是可有可无的,就在于谁最容易被其他职位的人替代,就取消不重要,可被替代的岗位。目前,采用游戏制作人制度的多为国内的大型公司。在此类公司,运维、技术保障等一些部门是作为后勤保障体系部门而存在的。而制作人项目制,是作为类似影视业的电影导演的方式演化而来。导演是主角,通过市场研究和调查,决定采取做什么类型的产品。。然后进行制作,营销销售的整个过程。在影视业的导演中类似游戏制作人职能的有张艺谋、冯小刚、陈凯歌、胡玫等人。这也是以后游戏业发展的一大趋势。
哪也去不了
游戏一般游戏公司的团队开发制作。
游戏制作人(Game Produce)从某种意义上讲就是游戏设计师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,职责类似电影导演。是整个游戏制作团队的领导者。游戏设计领域内很多职位是互相竞争的,比如任务策划和剧情策划就存在竞争。
运营上产品策划和活动策划,还有数据分析也存在竞争。市场部分的市场经理和商务经理竞争,联运经理也和商务经理竞争。也就是说有些职位是可有可无的,就在于谁最容易被其他职位的人替代,就取消不重要,可被替代的岗位。
职能
当游戏的具体策划通过了详细论证并进入到开发阶段,制作人的角色就增加了组织和执行的功能。当然,在有些项目组,这些角色会另外由项目经理来负责,但游戏制作人即对“做什么”负责,也对“怎么做”负责的情形并不少见。
一个好的游戏项目,必须做到既叫好又叫座,或者说是必须既有人气还能赚钱,盈利的主要条件就是开源加节流。
对于人力成本占了项目支出大多数,而且上市时间对营收有重大影响的游戏项目来说,如何综合考虑和平衡成本、档期、内容和质量的限制,是制作人必修的功课和开发阶段最重要的责任。
当游戏开发进入测试和市场准备阶段时,制作人又增加了推销和联络的角色。对于不很了解游戏内容,又往往手中不止一个项目的市场、运营维护和客户部门来说,他们需要通过和游戏制作人的沟通,来用最有效的方式和最短的时间了解这个游戏的卖点和潜在的技术、设计问题和风险。
以及相应的解决措施等相关信息,并确定如何协同开发团队将产品的文字和影像介绍内容、促销方式、广告宣传口号、信息发布渠道等营销手段进行最优化的组合后,在最合适的时机推向市场。
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