威达天下
关于插画的书推荐《Fifty Years of Illustration》。在《Fifty Years of Illustration》这本书里,Lawrence Zeegen和Caroline Roberts讲述了插画的演变,“20世纪60年代疯狂的理想主义,20世纪70年代的惨淡现实主义,80年代的过度消费主义,90年代的数字爆炸, 以及这些工艺这些年是如何改变的。”Zeegen着眼于影响插图的社会经济因素,他还使用散文和艺术家作品集来调查当代插画对流行文化的影响。这是一本插图书,可以放在书架上,然后一遍一遍看。
地球是个圆曲奇
英文 Hand drawn illustration法语 Illustration peint à la main韩语 자유형 삽화日语 手描きイラスト德语 Handbemalte illustrationen阿拉伯语 من ناحية الرسم 俄语 ручной росписью иллюстрация
方可可同学
CG插画是指电脑绘制的插画。
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奔跑小猪mm
“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
转瞬壹刻
商业插画的概念 为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为,即为商业插画。 这种行为和我们以前认为的绘画是有本质区别的,艺术绘画作品在没有被个人或机构收藏之前,可以无限制的在各种媒体上刊载或展示,作者得到很小比例的费用。而商业插画只能为一个商品或客户服务,一旦支付费用,作者便放弃了作品的所有权,而相应得到比例较大的报酬,这和艺术绘画被收藏或拍卖的最终结果是相同的。 但是,商业插画的使用寿命是短暂的,一个商品或企业在进行更新换代时,此副作品即宣告消亡或终止宣传。从科学定义上来看,似乎商业插画的结局有点悲壮,但另一方面,商业插画在短暂的时间里迸发的光辉是艺术绘画不能比拟的。因为商业插画是借助广告渠道进行传播,覆盖面很广,社会关注率比艺术绘画高出许多倍。比如这幅酸奶包装的数码插画(如图),在两年的市场售卖中,因为画面精美,吸引消费者购买的数量超过亿计,设想以下,在下一个产品替代它之前的时间 里,这个数量还会增加。有多少艺术绘画作品能在两年时间里被上亿人看到呢?这样的辉煌是无以伦比的! 商业插画有四个组成部分: (一)广告商业插画 (二)卡通吉祥物设计 (三)出版物插图 (四)影视游戏美术设定 1. 广告商业插画 为商品服务-必须具有强烈的消费意识 为广告商服务-必须具有灵活的价值观念 为社会服务-必须具有仁厚的群体责任 2. 卡通吉祥物设计 产品吉祥物-了解产品寻找卡通与产品的结合点 企业吉祥物-结合企业的CI规范为企业度身定制 社会吉祥物-分析社会活动特点适时迎合便于延展 3. 出版物插图 文学艺术类-具备良好的艺术修养和文学功底 儿童读物类-拥有健康快乐的童趣和观察体验 自然科普类-扎实的美术功底和超常的想象力 社会人文类-丰富多彩的生活阅历和默写技能 4. 影视游戏美术设定 形象设计类-人格互换形神离合的情感流露 场景设计类-独特视角微观宏观的约减综合 故事脚本类-文学音乐通过美术的手段体现 商业插画有一定的规则,它必须具备以下三个要素: (一)直接传达消费需求 (二)符合大众审美品位 (三)夸张强化商品特性 想具备这三点,就要看插画师的综合素质了。 表达商品信息要直接,因为消费者不会花时间去理解你绘画的含义。由于人类的消费习惯有相当的持续性,在琳琅满目的购物环境里,如果消费者在一秒中之内没有看到或没有被你的插画所吸引,恐怕他将一年或几年都不会买这个商品了。
熊猫虾仁@三侠
开门见山地说吧,cg,来自英文“computer graphics”,直译为计算机图形,指那些借助计算机等相关软件、硬件工具所产出的一切图像信息,而CG动画就是由这些图像信息组成的动画作品。
随着科技的不断发展,计算机技术的不断普及和升级换代,我们的生产、生活越来越离不开计算机了,古老的绘画艺术,以及相对较新的动画艺术,亦是如此。凭借这高效率、可操作性强、便捷性等特点,CG越来越成为相关从业人员不可或缺的工具,不仅如此,由于CG本身有需要计算机处理的很多元素,很多画面结构、画面元素,都是由计算机验算得到的效果,而这个原因,也让,CG生成的画面,很“平稳”,举个例子,比如你用CG拉一个渐变,会非常精准,但人的手绘,就会存在或多或少的浮动,类似的还有填色、线条等等,其结果就是,人们往往很容易就能感受出手绘和CG作品的不同,而凭借着自身的特色,CG也演化出了自身的艺术风格,如今,CG已经不再是传统手绘的补充,而成为了一门蓬勃发展的领域。
所以其实CG能做到的事情,很多很多,可以是2D动画后期处理,也可以是3D长片的整体制作等等等等,甚至一些动态摄影作品的各种调色、后期以及真人影视剧的各种后期、特效合成,都可以算作CG动画的范畴。
文:桓徆
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无名修仙组织 优质动漫领域创作者12-29 11:19 关注
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通常大家所说的游戏中的CG动画其实是用3D模拟引擎制作的动画片。
cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,等等。
"CG"为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维设计 、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
所以CG真的是一个很广义的词,但生活中大部分人只是狭义的认为CG也就是那些游戏动画(如《刺客信条》过场动画),三维动画(《最终幻想7降临之子》等),插画(比如《守望先锋》的人物宣传图)等,实际上呢我觉得,经过电脑技术处理的动漫、游戏、电影等,实际上都能算是CG。
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。当然,CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。
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