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MM头Selina
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橄榄色的水

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各种版本AI破解版安装包,链接永不过期。下载后可以直接一键安装,附带有安装教程。提取码:6e78

添加新兵种英文

335 评论(11)

慕容诗月

如果是说建筑的话,要电厂-兵营-矿厂-雷达-车厂-作战实验室。如果是MOD的话,建议隐风之龙。

255 评论(11)

兔兔我要幸福

打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是 无关紧要的, 查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) ______________________________________________________________________ ; repair and refit RefundPercent=50% ______________________________________________________________________ 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(这样改可以炒楼了)______________________________________________________________________ ;GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量) ______________________________________________________________________ 这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,_______________________________________________________________________ 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no* MCVRedeploys=yes(基地重新部署)* 大家可以到游侠补丁网 红警2 补丁专区上下载红色警戒II(red alert 2)规则修改文件 注意,在修改之前,一定要备份rules.ini,以便发生错误后替换. -------------------------------------------------------------------------------- 在RULES.INI中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢) 系统修改就谈到这里,下面谈谈单位修改 在修改单位时,务必记住单位在rules中的注册名: 步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子 战车类 [APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类 [SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰 [HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船 战机类 [ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机 建筑类 [GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂 [NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部 [GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂 [NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心 [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙 [NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器 [TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮 [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

291 评论(12)

小阿殷-

黄金,领导,随机食谱(好像有一种播放器也叫这个),食谱,名誉,研究点。

108 评论(11)

Vivian8685

rulesmd.ini是尤里复仇的规则文件,rules.ini是红警原版的。 在原建筑的基础上修改比较简单,古巴的国家代码是“Confederation”,要让古巴造原来造不出单位和建筑,就在Owner=那后面,添上Confederation就行了,但每个国家名字间要用逗号隔开。 新添加兵种很麻烦要注意几点。 1、所有单位、建筑、国家、武器的弹头都要在规则文件的开头声明:[InfantryTypes]这个是步兵的单位声明[VehicleTypes]这是非步兵单位声明(包括战车、海军等)[AircraftTypes]空军的[BuildingTypes]建筑的 每种单位都有个编号,是按顺序排下来的,这个不能乱,要加新单位,就要将编号和单位名称依次加在对应的位置。 2、单位设置,每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的,以磁暴步兵为例:; Soviet Tesla Trooper(像这种“;”之后的内容都是注释,不影响设置,翻译过来是:苏联 磁暴 步兵)[SHK] (定义的开始,SHK是磁暴步兵在规则文件中的名字,在[InfantryTypes]中可以找到他的声明是:3=SHK)UIName=Name:SHK (单位名称,这个是在规则文件中用的名字,跟下面的有区别)Name=Shock Trooper (在游戏中显示的名字)Category=Soldier (单位的种类=士兵,这个决定是他在兵营中建造)Primary=ElectricBolt (主武器)Secondary=AssaultBolt (副武器,这个是磁暴兵给磁暴塔冲能的武器)Assaulter=no ; I clear out UC buildings (攻击者=no,这里有个注释:我把它从可占领的建筑中清除了,这个跟后面武器的设置有关)Prerequisite=NAHAND (制造前提,需要NAHAND,这个是苏联兵营的名字)CrushSound=InfantrySquish (被碾压时的声音)Crushable=no (是否能被碾压,no就是不能,所以上面那条就是空事)Strength=130 (生命值 130) Armor=Plate (装甲,金属)TechLevel=5 (科技等级5,这个在战役里用的)Pip=white (进入运兵车时小格子的颜色,磁暴兵是白色)Sight=6 (视线范围 6)Speed=4 (速度,这个别改得太大,一般步兵最好别超过10,不然会在地图上卡住)Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs (拥有者,就是能够制造的阵营)Cost=500 (造价500大洋)Soylent=125 (进复制中心或者回收中心的卖价)Points=5 (点数,消灭后的得到的经验,不过好像跟升级没关系)IsSelectableCombatant=yes (是可选择的战斗单位,这个没什么实际意义)VoiceSelect=TeslaTroopSelect (点选的声音)VoiceMove=TeslaTroopMove (移动的声音)VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand (攻击声音,下面几个带“Voice”的都是声音设置,可以忽略)VoiceFeedback=TeslaTroopFearVoiceSpecialAttack=TeslaTroopMoveDieSound=TeslaTroopDie (挂了的声音,惨叫声吧)Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} (这个是运动的模式,不用管)PhysicalSize=1 (物理尺寸,没什么实际意义)MovementZone=Infantry (移动模式,步兵);MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower! (又是前面加了;的,此行无效)ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons (造成的威胁,这个是电脑AI的参考系数,越高就越先被攻击,注释说:所有建筑这项的值都必须是 0)VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER (一星级拥有的能力。分别是:强壮-增加生命;火力加强-加攻击;攻击间歇缩短;视线加大;速度加快)EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF (三星级能力:自我治疗;增加生命、增加攻击、缩短攻击间歇)ImmuneToVeins=yes (受心灵控制,会被尤里控制,改成no就不怕尤里了)Size=1 (尺寸,决定在运输车里面占几个蹲位)AllowedToStartInMultiplayer=no (出现在遭遇战的初始部队里,这里是no)ElitePrimary=ElectricBoltE (三星级用的武器)IFVMode=6 (进多功能步兵车的攻击模式) 以上只是举例而已,其他像机动单位和建筑的设置原理上相通的,自己慢慢研究了,有很多项目是相互关联的,比如,能够进驻建筑,就要跟着定义在建筑中使用的武器,等等,分号后面的注释是很重要的! 3、单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例:; Fire by Telsa Trooper (注释,告诉你这是磁暴步兵开火用的)[ElectricBolt] (定义名称)Damage=100 (基础攻击)ROF=30 (攻击间隔)Range=7 (射程)Speed=100 (子弹速度,100是最快的了,因为磁暴步兵的武器不是实弹的,看不见弹体)Warhead=Shock (弹头,决定对不同装甲的伤害值,有单独的定义)Report=TeslaTroopAttack (报告?应该是声音)Projectile=InvisibleLow (抛射定义,对实弹武器有效,这里的值是:不可见的)IsElectricBolt=true (是磁暴武器,本来就是)AssaultAnim=UCELEC;the anim to play when a UC building is cleared (assaulters need this on their primary weapon)(攻击动画,注释说:这个动画是在可被占领建筑清除后播放(攻击者的主要武器需要这个),这个是跟前面单位设置里的Assaulter=no 相关。)另一个比较重要的项目:Burst=2,这是一次攻击打出2发炮弹,天启的武器[120mmx]就是,但磁暴步兵的武器不需要。 至于弹头,不用怎么管,那个主要是决定这种武器对不同装甲的伤害,比如海豹部队的主武器就不能攻击建筑,坦克的武器对步兵伤害很弱,坦克杀手攻击机动单位强,对建筑和步兵弱等。其实只需要改武器的功击就可以解决问题了。 4、新单位的模型和图标问题: 如果你从已有单位中创建新单位的话,直接复制整段已有单位的代码,然后把名称改了,方括号中的、UIName=、Name=、都要改,前两个是唯一的,不能和其他单位重复。然后加一项:Image=,后面加你参考的单位的UI名,这项是定义在建造行列中的图标。 还要在artmd.ini文件中加入模型定义,具体就不说了,太麻烦,格式是一样的,用方括号加名字开始定义,就直接把已有单位的定义段找到,复制后改上新单位的名称就行了。 5、中文版的翻译问题,汉化文件是这个:r2md.csf,要用RA2CStrEditor这个工具打开,网上搜索得到。单位名称在类型那一栏的NAME项目中,选中过后就可以给新单位添加中文名了。不过直接新建有点麻烦,推荐随便选一项,粘贴复制后不覆盖,就可以直接改了,项目名称就是定义中Name=后面的,空白的位置就写新单位的中文名字了。红警的规则文件结构大致就是: 第一部分是系统设置,包括修理、升级、空投之类的东西。 第二部分是定义和声明,告诉系统有哪些单位存在。 第三部分是详细设置,按照声明中登陆的名称来定义,这里面就包括每个单位的所有东西,其中跟其他项目有联系的就是建造前提(必须的建筑)和武器。 第四部分是武器设置,按照第三部分中单位使用武器的名称来定义,因为游戏中看不见具体的武器,所以武器不用在第二部分中声明,当然,武器的设置里包括了使用的弹头,将在下面定义。 第五部分是弹头设置,按声明中弹头的名称来定义。 剩下的部分还包括了游戏中箱子的设置、超武的设置等,因为超武的设置太复杂了,由好几个部分关联组成,几句话说不清楚的。 比如核弹: 发射的建筑要一个定义,也就是单位定义; 发射时间要一个定义,这个是超武特有的定义; 发射出去的导弹要一个定义,单位定义; 导弹造成的伤害,也就是导弹使用的武器定义; 这个伤害对不同装甲的伤害值,也就是弹头定义。 其实就是,超武发射本身是一种武器,这个武器只是发射出一个子单位:导弹,导弹自身的武器及其弹头才是我们看到的核弹效果!说了这么多,如果你能耐心看完,就会明白,改规则文件并不是一件好玩的事情,而是一件很烦琐,需要耐心和不断收集、积累(最好有点英文基础和编程基础)甚至有点痛苦的事情,但你是真正的DIY玩家的话,这些都不算什么。 如果把红警的规则文件弄清除了,触类旁通,将军、家园等游戏都可以这样DIY,不过将军和家园用的是BIG压缩、而红警用的是mmx,但原理都一样。 如果只是想玩玩而已,不想弄得这么麻烦,就直接把已有单位加强就行了。以上是我个人一直以来的一些研究和积累,还有很多细节的东西是一两句话说不完的,如果有志同道合的朋友,欢迎讨论指正!

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青笋丝爱吃榴莲

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