我喜欢DHC
哔哩哔哩,英文名称:bilibili,简称B站,该网站于2009年6月26日创建。 “ 哔哩哔哩”现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,被粉丝们亲切地称为“B站“ 。 2018年3月28日,哔哩哔哩在美国纳斯达克上市 。 2021年3月29日,哔哩哔哩正式在香港二次上市 。 B站早期是一个ACG(动画、漫画、游戏)内容创作与分享的视频网站。经过十年多的发展,围绕用户、创作者和内容,构建了一个源源不断产生优质内容的生态系统,B站已经涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区。 哗哩哗哩APP是一个acg直播互动社交平台。哗哩哗哩APP里有最新的动漫番剧,温馨的acg氛围,还有许多创意主播。哗哩哗哩APP一共有八个模块分别是番剧,音乐,游戏,生活,科学技术,娱乐,专辑,新番连载。 哔哩哔哩曾获得QuestMobile研究院评选的“Z世代偏爱APP”和“Z世代偏爱泛娱乐APP”两项榜单第一名,并入选“BrandZ”报告2019最具价值中国品牌100强。
荷兰白瓷猪
该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切地称为“B站”。
哔哩哔哩(NASDAQ:BILI;HKEX:9626 [238] ),英文名称:bilibili,简称B站,现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切地称为“B站”。
018年3月28日,哔哩哔哩在美国纳斯达克上市。2020年9月15日,B站定制的视频遥感卫星——“哔哩哔哩视频卫星”成功升空。2021年3月29日,哔哩哔哩正式在香港二次上市。
B站早期是一个ACG(动画、漫画、游戏)内容创作与分享的视频网站。经过十年多的发展,围绕用户、创作者和内容,构建了一个源源不断产生优质内容的生态系统,B站已经涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区。
曾获得QuestMobile研究院评选的“Z世代偏爱APP”和“Z世代偏爱泛娱乐APP”两项榜单第一名并入选“BrandZ”报告2019最具价值中国品牌100强。
2021年8月19日,哔哩哔哩公布了第二季度未经审计的财务报告。财报显示,B站二季度营收达亿元人民币,同比增长72%。
品牌合作
2018年10月25日,哔哩哔哩与腾讯联合宣布达成战略级合作,合作内容包括动画、游戏等ACG(Animation、Comic、Game)生态链条的上下游。腾讯将与B站在动画、游戏等方面广泛展开合作。
主要包括:腾讯与B站在版权方条件许可的情况下互相开放动画片库;腾讯与B站在动画项目的采购、参投、自制方面,建立深度联合机制。合作形式包括分摊成本、同步首播、开放优先投资权等;腾讯与B站在ACG产业链上下游方面,同步新的行业投资机会,积极促成共同投资。
2018年10月30日,日本GREE社正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作伙伴关系,双方将共同成立bg GAMES股份公司,共同开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务。
2018年11月21日,哔哩哔哩(B站)计划收购网易旗下的漫画社区网易漫画。该交易已经进入尾声,但其最终的谈判结果可能会是B站收购网易漫画大部分版权及运营资产,网易未来仍有可能继续漫画的孵化和改编。
以上内容来自 百度百科-哔哩哔哩
华兰欣子
北京时间8月27日(美东时间8月26日),哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,以下简称“B站”)公布了截至2020年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,B站二季度总净收入达到人民币亿元人民币,同比增长70%;净亏损亿人民币,相比去年同期净亏损亿人民币,亏损有所扩大。
亏损扩大并不意外
“从整个业绩数据来看,B站仍在继续亏损,且亏损同比扩大81%,这样的速度对于B站并非是好消息。”艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向荔枝新闻指出,尽管B站在过去的财务周期里面,也有一些不错的融资,但如果不能解决商业模式本身的问题,其未来的发展前景仍会存在很多未知数。
“当前B站还处在烧钱抢市场阶段,亏损扩大并不意外。”互联网分析师鲍有斌对荔枝新闻表示,从财报数据来看,B站二季度营销及销售费用增幅过快,在规模效应提升之后,如何提高运营效率,或将成为B站需要深思熟虑的下一步。
财务数据显示,二季度B站总运营支出达亿元人民币,较2019年同期增长了103%;其中超一半金额投入于销售及营销方面,该部分支出较同期增长了181%。
在二季度财报发布后,B站股价出现了大幅度下滑。张毅指出,这是B站在资本市场上斩获战略红利之后出现的大幅度下滑,可见资本更在意的是B站能给公司股东带来的回报,以及短期和中长期的发展可能性。
遭质疑过于依赖 游戏 多元业态下如何“冒尖”?
手机 游戏 、增值服务、广告收入、电子商务及其他项目共同构成了B站的营收,其中手机 游戏 收益额达亿元人民币,仍然是B站的第一大收入来源。但在张毅看来,从B站年轻用户群体出发,过于发展或者依赖 游戏 业务的话,未来的企业形象、用户口碑以及发展都将容易受到制约,这是值得B站深思的地方。
事实上,在经历了一季度“宅经济”带动的一轮高增长后,B站二季度的 游戏 环比增速则显得有些疲软,尽管新游表现上佳,但营收数字增长仍不足一亿元。有分析指出,这其中的一部分原因与公司的王牌手游《命运/冠位指定》的老化直接相关,目前这一款 游戏 在全球范围都处于营收排位持续下降之中,总体表现日益衰退。
鲍有斌注意到:“ 游戏 是非常好的变现模式,但这个领域竞争也激烈,有腾讯和网易两大巨头。”
由此可见,作为B站营运“头牌”的 游戏 业务目前面临着不小的压力。
亿元人民币的增值服务是B站二季度营收的另一大来源,其增速达到了153%,主要包括直播和会员业务,虽然目前已有直播机构及主播入驻B站直播,然而在直播界,抖音、快手、淘宝等的江湖地位依然难以撼动。
游戏 界有腾讯、网易,直播界有抖音、快手、淘宝......这都是B站当前不得不面对的重围之地。张毅表示:“从目前的情况来看,不管是在 游戏 、直播、广告领域,还是其它增值服务领域,B站都没有办法做到行业老大,在每一个细分领域里,前面都有无数个非常强大的对手。”从市场占有率和市场表现来看,B站的“突围之战”仍旧艰难。
留住用户、持续造血是关键
“随着越来越多的人将视频视为消费和表达内容的主要方式,视频化已成为必然趋势。我们预计,随着我们不断扩展,这一趋势将使我们走上快车道。”哔哩哔哩董事会主席兼首席执行官陈睿在公布B站第二季度财务情况时曾这样说。
诚然,活跃用户及付费用户的不断增长确实为以用户增长为重要战略的B站,带来了利好消息,今年第二季度B站月均活跃用户达到亿,日均活跃用户达到5050万,分别较同期增长55%和52%。
然而这样的增速与一季度相比,却双双出现了不同程度的下滑,疫情的突然暴发使得 社会 生产被迫陷入停滞、全民被迫居家,一时间, 游戏 直播、视频 娱乐 等内容平台的活跃度明显提升,B站也自然地享受到了这一红利,月均、日均活跃用户及付费用户均有所增长。然而随着疫情逐步得到控制, 社会 生产秩序恢复正常,少了意外红利“护体”的B站,第三季度数据曲线还能否维持上扬?
鲍有斌指出,“二次元”是B站立足的特色却也成为了其前进的掣肘。在抢抓大众市场份额的过程中,B站若想向上延伸和向下拓展就需要摆脱只做二次元用户精神家园的定位。
然而这样可能带来的问题在于,B站积累的原有用户将可能进一步分流,目前在社区讨论中已不乏诸如“B站堕落”了等负面的声音。
“立足长视频化的发展路径,未来是否能够真正留住用户,并且持续产生造血能力,通过盈利去获得市场的长足进步,这是B站需要思考的问题。”张毅进一步指出。
优质审计师问答知识库